《全職高手之巔峰榮耀》在還沒上映之前可謂是萬眾矚目,萬眾期待,可是就是在上映之後,用實際行動體現出什麼叫大失所望,什麼叫毀IP(其實全職高手的網劇已經夠毀了)。《全職高手》的IP重量不可謂是不小,從網文領域到動漫領域,從網劇到電影,這些粉絲整合起來也是一股不小的力量,按理說,至少也會像普通電影一樣正常票房才是,可是為什麼《全職高手》的電影版撲街了呢?
實際上《全職高手》做出電影版的主要目的是為了收納新的粉絲,因此才會選擇前傳的劇情,畢竟新觀眾不會因為過多的人物登場而感到難以理解,反而看完電影之後會想看之後的劇情,這樣的想法是非常正確的,大部分IP也都會選擇這樣往下走。老粉絲會買帳,新粉絲也會加入,一舉兩得,但壞就壞在製作與劇情方面的漏洞,導致目前豆瓣分數才5.7分。
這部電影沒有讓人記住它。《全職高手》電影的劇情可謂是平淡如水,一場過下來沒有讓人記住它的點,要知道,一部電影的成功需要的是能夠讓觀眾記住它,或許是主角的爆發,或許是某人的去世。《巔峰榮耀》即便是死了最終要的角色,但還是沒有觸動觀眾的神經,為什麼,原因就在於幾個鏡頭就將蘇沐秋的死因到墓碑簡簡單單的概括過去,試問,觀眾都還沒反應過來,怎麼讓人印象深刻,不愧是打遊戲的,手速就是快。
關於畫面製作方面,這可是讓小編記憶深刻,因為一場電影下來,要不是頭髮顏色不對,根本分不清誰是誰。 就拿蘇沐秋和葉修這兩大主角來舉例,如果不是稱呼和頭髮,兩個人相似的臉型,一樣的表情,要讓新粉絲來看肯定會一臉懵。而且關於劇中人物面部僵硬,這也是電影遭到詬病的幾點之一。
要說電影版唯一的亮點,必定是打鬥戲,從角度和運動軌跡設計上來看,的確是不錯的打鬥場面。不過,總感覺bgm與打鬥場面不是很契合,倘若將兩方單獨拎出來,都會覺得很燃,但兩者一旦結合起了化學反應,就會變得比較尬,一點沒有帶動起觀眾們的熱血,難道是小編已經練到心如止水的境界啦?
《全職高手之榮耀巔峰》既沒有滿足老粉絲,又沒有留住新觀眾,不可謂是失敗作品,這麼大的一個IP預測的票房與實際票房要差很多。《流浪地球》有《上海堡壘》做反例,那麼《全職高手之巔峰榮耀》作為《哪吒》的反例也是可以的。