最近貓仔偶然在智慧型手機端接觸到了《熱血街籃》,因為在家自主隔離沒法去籃球場打球的原因,之前對相似類型的遊戲不怎麼感冒的貓仔決定下載下來體驗一下,結果竟然一發不可收拾,因為這遊戲對球場味道的還原實在是很真實。
《熱血街籃》的遊戲形式就是野球場上經常打的「3on3」,玩家可以在「1-5號位」中選擇一個位置參賽,每個位置的球員都有自己的特長,比如中鋒傾向於防守、小前鋒傾向於得分等等,這些內容都是基於現實的,但貓仔所說的「還原球場味道」,卻並不是指精準的球員動作表現或者球場的細節反饋,對於一款主打嘻哈風格的籃球遊戲,誇張的動作和自由的規則才是亮點。
等待介面會看到角色誇張的花式運球,好喜歡粉毛,切開一定是黑的
貓仔驚訝的是,《熱血街籃》真正展現了「球場空氣」——雖然不在真正的球場,確能夠切切實實以球員的角度審視賽場,貓仔在現實球場上打是「7分傳2分突1分投的傳統控衛」,這個位置打得時間長了,不僅會更加冷靜地處理籃球,對局勢的閱讀和球員個性的掌握也會相對更敏感一些,而這些「球員感覺「竟然都在遊戲中很好地發揮了作用。
貓仔在現實的球場上,用了1年時間學會了輸球不發火,用了3年時間學會了相信隊友分享球,用了將近5年學會了冷靜處理不急躁,用了10年多時間學會看淡數據、在球場上努力做貢獻,現在通過《熱血街籃》倒是把打球十多年的歷程全都審視了一遍——反覆觀看了兩場比賽錄像後更能深刻地感受到:有球場的地方就有江湖!
第一場比賽是標準逆風局的比賽,我方「中鋒+大前鋒+控衛(貓仔)」陣容對陣對手「大前鋒+小前鋒+分衛」,按說如果球交給外線合理分配,我方會占盡內線優勢碾壓對手,可惜因為太過注重個人表現和數據,反而打出了逆風局。
被對方打出5-2的開局後,我方中鋒選擇了控球單突籃下,面對對方內線進攻無果後將球分到了外線大前鋒,此時接球後傳內線和向右傳外線都是比較好的選擇,可惜他選擇了面對防守的強行三分無果,本來憑藉隊友的前場籃板是有機會再次組織進攻的,可惜他又選擇了強行的底角三分再次打鐵,最後中鋒選擇強攻被封蓋,而貓仔在外線則有點哭笑不得。現實的球場上也經常出現這種為了得分殺紅眼而忽略了隊友的事情,這種比賽往往最後都是以輸球告終,籃球比賽終究不是一個人的,不管是現實還是遊戲。
耳邊仿佛響起了一個熟悉的聲音:「這球不合理啊」
除了進攻,球場上的防守也不是一個人的事情。職業籃球有一個眾所周知的規律:「進攻贏得比賽、防守贏得冠軍」,比賽中必須構建起堅強的團隊防守才能積累優勢。可惜的是這場比賽中因為過於執著搶籃板,防守端始終漏了一個人。
這球進了,將命運交給對手是籃球場上的大忌
因為一味單打不協作而逆風的比賽,經常會導致團隊情緒崩潰,最後越輸越多。但好在的是,隊伍及時調整了狀態打了幾個漂亮的配合,球場上的局勢也慢慢發生了扭轉。
漂亮的擋拆得分!隊友順下後交回去應該更合理,視野窄了
十五年前紅極一時的電視廣告有一句經典的標語「(引導比賽)是我一個人做的,但比賽是五個人的」,這句話放在任何一個球場都是通用的。《熱血街籃》作為籃球場的映射,當然也是一樣的,無論什麼時候,比賽都不是一個人的。
雖然通過幾次團隊配合比賽出現了轉機,但打到最後仍然背著四分的分差,而恰恰在這個時侯,一直打著合理籃球的對手卻突然「浪」了起來。在我方一次極為不合理的進攻無果之後,對方的小前鋒應該是覺得比賽穩贏了,秀起了胯下後撤步結果吃了大帽——可能誰都沒能想到,這一次的失誤卻成了比賽的轉折點。籃球賽場本身就是創造奇蹟的地方,中國男籃0.6秒絕殺斯洛維尼亞、雷吉米勒8.9秒砍下8分戰勝尼克斯,不管處在什麼順境下都必須時刻警醒。
本來能殺死比賽的一球,卻被浪沒了
可惜的是我方沒能馬上把握好機會,這一次是關鍵時刻的強行單打失敗,能夠看出大前鋒隊友面對逆境有些急躁,幸運的是這一球的前場籃板是我們的,利用二次進攻打進了這兩分後,我們還落後2分,比賽只剩下6秒鐘,對方發球。
這一次背打有點過於個人英雄主義了
日本某個著名的籃球教練曾經說過:「不能輕言放棄,一旦放棄了,比賽就結束了」,結果這最後6秒真的應驗了這句名言,發球後我方兩個內線祭出雙人包夾,對方傳球被搶斷後來到了我的手裡,時間剩下三秒貓仔嘗試了一記三分球,絕殺!這球很幸運但也真的漂亮,是團隊防守的勝利、是不放棄的勝利、更是團隊籃球哲學的勝利。
「教練,我想打籃球……」
打這麼久一共就進過兩個三分,這絕殺是其中之一,膨脹了
第二場比賽則是打得很舒服的順風局,雖然比分一直膠著,但節奏始終掌控在我們的手中。對手和第一場一樣是「234號位組合」,我方則是「中鋒+雙控衛」。因為大家都分享球,所以打得非常舒服。
比如自認為非常有觀賞性的一組配合。開球後貓仔通過和中鋒高位擋拆拉開了空間,右側突分後向左反跑,中鋒隊友因為速度較慢沒有選擇強起(話說這要是個大前應該就可以隔扣了)而是回傳後順下擋住了對面的內線,我方控衛隊友開球後把對方的外線帶到了禁區,在貓仔反跑時侯提到外線做了交叉掩護,這個時候對方的陣型已經被打散,場上空間非常大。貓仔接到球後,對方馬尾小姐姐跟了上來便沒有選擇投籃,把球交給外線隊友利用拉開的空間單挑命中了中投,這一球是全隊比賽的濃縮,整場比賽三個人都享受著分享球的樂趣。
無球跑位、積極傳導,這種球打幾遍都覺得不過癮
當然對手也不是孬種,馬尾姐姐全場第一次單挑就撕碎了貓仔的腳踝——有點難堪,但是和這樣的對手競爭也是比賽的樂趣。
「我的我的!」不知道等級高了單防是不是會好點,總之先道歉
籃球場上有「Answer ball」的習慣,吃了對手的虧就用相同的技能還回來,沒一會貓仔得到了機會,上籃命中了反超的一球——從哪跌倒就從哪爬起來,很籃球。
回應反超球,小細節就是隊友控衛小姐姐反跑把人全帶走了,會打球
《熱血街籃》將比賽氛圍還原得非常好,因為每場比賽都會評選最有價值球員(MVP),所以競爭意識強的玩家們都會始終各種解數,也能理解為什麼有的玩家寧可輸球也要強行刷分刷籃板了,現實的球場也經常出現大家擠在籃下不出來的情況,這一點也很還原(笑),但貓仔發現一個對自己打法不太友好的點,似乎在MVP評選中助攻的評分並不高,而籃板球的權重則高得嚇人,雖說制霸籃下就能稱霸全場,但還是希望系統能夠對我們傳統老黃牛控衛好一點……
對貓仔來說,MVP並不是最重要的,在遊戲里發現一些獨特的樂趣反而更開心。因為《熱血街籃》是個網絡遊戲,網絡延遲對於遊戲的體驗影響就挺大的,玩這兩場比賽的時侯處在信號不是特好的地方,所以就出現了各種鬼畜效果。比如天外飛仙的神仙球……
這種情況已經不知道該怎麼形容了……
又或者贏都不知道怎麼贏下來的貓仔……
這種情況估計大家都懵了,幸虧是最後幾秒……
同時因為這只是個遊戲,所以「能力值」對於角色的影響還是非常大的,除了之前貓仔能夠頂著內線上籃得分,對於側重於籃板和蓋帽的防守型大中鋒來說,上空籃可能都是個難題……
肝或者氪,問題總能解決的(笑)
籃球場的一大魅力就在於,在場上決一勝負的對手和攜手並肩的隊友,到了場下往往能成為非常要好的朋友,《熱血街籃》也有這樣的魅力,不管遇到什麼樣的玩家,在賽場上能夠拼個你死我活,在他(她)獲得MVP的那一刻都可以真心的去祝賀,這或許才是體育運動帶給我們的真正財富。
現實生活中的籃球場還暫時沒法開放,但是手機上的球場卻可以隨時戰個痛快了,這款偶然接觸到的手游確實給貓仔這個籃球迷帶來了不少快樂,喜歡籃球的朋友們也不妨叫上三五球友一起試試!