觸樂夜話:《MyGO》為何如此讓人瘋狂?

2023-09-11     觸樂

原標題:觸樂夜話:《MyGO》為何如此讓人瘋狂?

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

所以《MyGO》到底是什麼?(圖/小羅)

最近我一直在看《MyGO》,它的全稱是「BanG Dream!It's MyGO!!!!!」,一部7月開播的動畫。開播前,我對它沒什麼期待,偶像動畫嘛,無非是少女們吃吃喝喝聊聊天,然後組樂隊,再遇上一些小困難,最後皆大歡喜、一同出道的故事。在「番劇」影響力日漸衰弱的今天,關注這類作品的大都是一些「老二次元」。而對於這些人,已經很久沒有什麼東西能夠引起內心的波動了。

但是,每個領域都會有一些比較特殊的作品,儘管它們的題材還屬於某一範疇,實際內容卻遠遠不足以用這個領域最常見的一個或幾個詞來概括——打一個不恰當的比喻,就像《三體》之於科幻題材。《MyGO》同樣屬於這樣的作品,作為一個偶像企劃,它的表現遠遠超過了這一題材本身的寬度。

《MyGO》的前4集一口氣播出之後,大家逐漸意識到了它的潛力。精緻的3D角色、優秀的音樂畫面、劇情的鋪陳展開,似乎預示著這部作品與眾不同。或許是得益於這季度其他動畫作品頗為乏力,作為原創動畫的《MyGO》逐漸憑藉質量吸引了關注。但此時,人們對於它的描述還停留在「有點意思」「還不錯」的程度上。

《MyGO》的宣傳海報

值得一提的是,「番劇」的播出模式是一周一集,這意味著在看完動畫之後,觀眾有足夠的時間去討論和發酵。而《MyGO》是一部原創作品,與已經確定劇情的「輕改」「漫改」動畫不一樣,原創番劇這種「無法預測的命運之舞台」重新點燃了觀眾們討論劇情的熱情

——《MyGO》不再是偶像動畫中常見的合家歡氛圍,而是真實得有些喘不過氣來。作品中的每個人都有不得不堅持或放棄的理由,她們都不完美,卻鮮活而生動。

許多「老二次元」心目中存在著「3集定律」的說法,即一部動畫只需要看前3集,就大概能了解故事的氛圍和發展,並以此判斷是否繼續看下去。這從某種程度上源自此類作品製作時的套路,除了「3集」之外,諸如此類不成文的定律還有「7至8集大機率出現泳裝」等等……可《MyGO》並不滿足於這一類的套路,而是用高質量的劇本講一個好故事。創作團隊在情節發展中留下了足夠的細節與伏筆,當觀眾根據這些細節和伏筆進行分析和預測時,下一集的內容既回應了許多邏輯嚴謹的「分析」,又以一種意料之外情理之中的方式出現了「神展開」。就這樣,在動畫更新、觀眾追番的過程中,《MyGO》在不停地給人帶來驚喜。

《MyGO》沒有觀看門檻,哪怕觀眾對「BanG Dream!」這個IP一無所知,沒有了解過與之相關的系列遊戲與動畫,也不影響觀感。因為它本身就是一部撲朔迷離、無法預測的作品。正因如此,許多的「假說」紛紛出現,觀眾們在論壇上紛紛參與推理討論——一邊在期望和討論之中獲得信息,一邊等待新一集更新,一邊又回頭看看已經播出的內容……這是許多《MyGO》愛好者的日常。

我了解到,有一位一直在追番的「番劇宅」,將《MyGO》已經播出的四五小時內容反覆觀看了100小時左右,能說出每一個場景的畫面與作用。可對於《MyGO》的結局,他卻沒有頭緒,只能說出一些線索和伏筆,但他相信,結局不會讓人失望,就像每次更新時《MyGO》都能帶來驚喜一樣。

截至9月11日,在豆瓣上,《MyGO》獲得了9.2的高分

除此之外,良好的討論環境也讓《MyGO》的熱度儲蓄髮酵。作為一個小眾圈子的動畫,卻在視頻網站上有大量的高質量二創——這樣冷門的作品有如此多的社區二創並不常見,但創作者們似乎已經因為《MyGO》而「陷入瘋狂」,足以見得大家對它的喜愛。

那麼,讓人瘋狂的《MyGO》究竟是一個怎樣的故事呢?這是一段足夠真實、沉重,但又足夠激昂的樂曲,所有的壓抑都會變成演出中飛揚的音符,大家最終一定會和和美美地收場……真的會這樣嗎?我無法預測。

《MyGO》的故事還沒有講完,在本周四(9月14日)的凌晨,它即將迎來完結,為了不影響追番的體驗,在此便不過多劇透了。如果讓我用一句話來概況,我會說:《MyGO》是少女們在現實的巨大壓力和彼此間複雜沉重的情感交織中,演奏出的酸澀甜蜜雜糅的青春之歌。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/75d8885c57dfcdc4d790e6fae73fe197.html