兄弟們好,我是灰哥。在英雄聯盟中有一些比賽與路人局地位差距極大的英雄,「豬妹」就是其中之一,自加入召喚師峽谷以來她一共經歷過兩次重做,第一次是在7.9版本,重做後的豬妹讓人印象最深的就是那層厚厚的「豬皮」,全等級100+100%總雙抗,冰霜護甲存在時幾乎無敵,對比現在的10+50%額外雙抗不知道強了多少個檔次,S7、S8時期,比賽里基本都是以ADC為大核,豬妹出色的前排能力讓她非常吃香,但路人局中由於太吃隊友導致不太受歡迎。
時隔一年半(9.1版本),設計師以「職業選手用很強,我用就坑爹」為由對豬妹進行了第二次重做,以「豬皮」厚度和控制能力被削為代價換來了更高的傷害與坦度,隨後又在9.8版本中再度加強了W技能傷害,兩波操作之後豬妹在路人局中的處境慢慢好了起來,登場率一度突破了5%。
可讓設計師沒想到的是重做後的豬妹在比賽里的優先級依然很高,在這之後豬妹便開始了她的「還債」之旅,9.13、9.16和9.19版本三輪削弱之後又正好趕上了S10季前賽的元素峽谷,豬妹作為一個草食打野根本沒辦法和其他肉食打野前期爭奪小龍,比賽和路人局地位都迎來暴跌。
這個時候設計師終於發現了不對勁,怎麼改著改著突然沒人玩了呢,於是開始對豬妹進行瘋狂補強,包括基礎屬性、技能數值、甚至是技能機制都優化了個遍,理由全是「在野區的表現太差了」。
然而這一切不過是「亡羊補牢」,根據數據顯示,自9.13版本削弱之後打野豬妹的登場率就再也沒有回升過,基本都維持在1%左右,已經算是最冷門的英雄之一了,一方面是因為版本不太適合她,另一方面可能也和各種新打野英雄的入場有關。
尤其是在神話版本上線後,C位傷害溢出嚴重坦克完全頂不住,對豬妹這種只適合出純肉的英雄來說更是雪上加霜,以至於有玩家調侃道:「給豬妹設計皮膚簡直是浪費,英雄都沒人玩哪裡還賣得出去呢?」想要拯救現在的豬妹,光是加強英雄本身已經不夠了,還得把肉裝也增幅一遍才行。
在野區徹底混不下去之後,一些絕活哥被迫選擇了轉型,如今上單豬妹的登場率已經超過了打野,走上路好歹經濟比較穩定,還能占到一些冷門英雄別人不會打的便宜,就算線上打不過,只要把肉裝堆起來團戰頂在C位前面,輸了也不至於背鍋,但打野就不一樣了,前期野區爆炸可能就直接15了。
原本豬妹是比賽火、路人局弱,現在好了,被改成了兩邊都不行,說是被設計師給「玩壞」了一點都不為過。