LOL最難平衡的英雄之一:連續8次加強仍墊底,設計師無奈選擇回調

2022-04-27   灰哥談電競

原標題:LOL最難平衡的英雄之一:連續8次加強仍墊底,設計師無奈選擇回調

兄弟們好,我是灰哥。在召喚師峽谷中能被稱作「上路質檢員」的英雄並不多,剛重做上線那會的鐵男算是其中之一,操作簡單,對線強勢,6級後叫打野來抓都沒用,混子在他面前無所遁形,就連同為質檢員的諾手都要讓其三分。但不知從何時起,鐵男在上路的地位開始逐漸下滑,如今已經淪為T5,並且近14個版本的平均勝率排在40名開外,別說質檢員了,有人選就已經是謝天謝地了。

鐵男隕落的真正原因

很多人都覺得勝率低無非就是數值不夠,可實際上鐵男從10.4版本至今(兩年左右)已經被連續加強8次了,其中包括被動對野怪造成的最大傷害值提升、單體Q傷害提升、W技能冷卻時間降低傷害儲存量提升、E技能冷卻時間降低,並且在這段時間內他從未被削弱過,論技能強度絕對是足夠的。

那麼究竟是什麼原因讓鐵男跌落神壇的呢?從數據曲線來看,鐵男自9.12版本重做上線後勝率和登場率有兩次比較大幅的下滑,而它們的共同點是都涉及到了被動移速,第一次是9.12版本的熱補丁削弱,被動移速從5-10%下調至3-9%,挨了一刀但沒有傷筋動骨,後面經過一些小加強鐵男又站起來了。

第二次便是10.1版本,被動移速被下調至全等級3%,後期直接少了幾十點移速,對鐵男這種「笨比」英雄來說無疑是致命打擊,並且設計師還略帶嘲諷地說了一句:我們削弱了鐵男的被動,好讓你更容易風箏他。這波改動過後,鐵男的勝率直接下降了近2%,登場率也是一路下滑再也沒有回升過。

神話版本上線後,大部分英雄的傷害都是溢出狀態,鐵男的處境更是雪上加霜,按照正常出峽谷製造者走AP流派團戰完全頂不住,以至於有絕活哥玩起了「純肉流」,就靠一件惡魔之擁提供法強,好好的一個AP戰士被逼成了坦克。

上單質檢員莫德凱撒又回來了

設計師見這麼多次加強都救不了鐵男,也顧不上什麼面子了,決定在12.8版本中回調他的被動移速至3/6/9%,玩家們對此紛紛表示:「設計師終於加強到點上了,曾經的上路質檢員要回來了!」

平衡問題接踵而至

不過這樣問題就又來了,現在的鐵男對線就不弱,除了諾手和劍姬之外打其他版本強勢上單基本都是優勢,進入團戰後才會變得拉胯一些,這波回調對線上和團戰都是大幅加強,作為一個上手難度很低的英雄,勢必會受到眾多玩家的追捧,到時候設計師又會陷入兩難的局面,削其他數值對鐵男強度的影響不大,削移速又是光速打自己的臉,想要在這之中找到平衡點可不是一件容易的事兒。

那麼兄弟們覺得新版本鐵男有望重振雄風嗎?