一直以來,在遊戲主機上,微軟總是願意去嘗試新技術,包括HDR、杜比視界、杜比全景聲以及VRR等功能,微軟都很早在自家主機上實裝,甚至因為支持這些技術,微軟的Xbox Series X還成為了測試電視遊戲功能的一個設備。相對而言,索尼的PS5在這部分就不那麼上心,任何功能都像擠牙膏一樣慢慢推出,而不支持杜比視界、杜比全景聲等功能,也讓玩家有所詬病。不過索尼近日推送了最新的正式版固件,好歹算是支持杜比全景聲了。
實際上之前索尼已經放出測試版的固件,都已經包含了正式版固件的功能,只不過測試版固件並不是所有用戶都能獲得的,所以這次正式版固件的推出也算是索尼針對玩家的需求,小小進步了一把。不過要在PS5上體驗到杜比全景聲的遊戲,也不是那麼簡單的事情,這是因為在實現杜比全景聲的方式上,索尼和其他廠商有一些區別。
在遊戲中實現杜比全景聲,是個相對麻煩的事情,因為索尼在杜比全景聲輸出部分是由自己的3D音效來實現,索尼將3D音效封裝在杜比全景聲中,這就意味著索尼不能像微軟主機那樣簡單對音頻進行轉化。要在遊戲中體驗到杜比全景聲,現在看來遊戲就得原生支持3D音效,或者未來遊戲廠商在遊戲中直接做杜比全景聲。
但現在一來並不是所有的遊戲都支持3D音效,而且很多遊戲也沒有將3D音效封裝進全景聲中,所以想要在現在的遊戲中體驗到杜比全景聲難度很大;另外如果玩家擁有迴音壁、功能等產品,其實也不見得能支持PS5的杜比全景聲,因為這些設備並不支持索尼的3D音效功能。最簡單的方案就是用耳機,因為PS5的3D音效功能對所有耳機開放,不管耳機支持不支持杜比全景聲。
當然如果在非遊戲的應用中,那就相對簡單了。杜比全景聲也適用於PS5上的媒體應用程式,但這些應用程式必須首先得到提供商的支持,例如奈飛。所以正常情況下,雖然沒有杜比視界,但是好歹在PS5上看流媒體,會逐漸開始都支持杜比全景聲了,儘管拿PS5看流媒體是一個效果不算最好同時還耗電的方案……
要讓PS5支持杜比全景聲,用戶必須在更新後在「聲音」選項中的「音頻輸出」部分選擇杜比全景聲。我們自己拿PS5試了一下,至少在遊戲方面,和過去的感受變化並不大,所以現在功能算是做上了,但還需要遊戲廠商更多地支持才行。另外,所有支持3D音效的遊戲在迴音壁上都只會顯示PCM而不是杜比全景聲,這部分索尼和微軟比起來,似乎還是存在著差距。