周末玩什麼:除了「大作」,來點兒推理、解謎、休閒遊戲也不錯

2023-10-21     觸樂

原標題:周末玩什麼:除了「大作」,來點兒推理、解謎、休閒遊戲也不錯

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

祝思齊:《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》(Steam)

關鍵詞:名著改編、偵探、敘事取向

一句話推薦:用遊戲敘事再度經歷經典故事。

阿加莎·克里斯蒂以大偵探波洛為主人公的作品《東方快車謀殺案》,知名度已經非常高。作為一部偵探小說,它在所有人都知道結局和真兇的情況下,仍然讓人津津樂道,樂此不疲地改編了好幾版影視作品。現在,我們終於迎來了遊戲版本:《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》(Agatha Christie: Murder on the Orient Express)。

既然已經知道了劇情,全無劇透之虞,重點就在於遊戲怎樣採取互動的方式把情節做出花樣。在遊戲中,玩家可以扮演偵探波洛和另一位新人物喬安娜·洛克。波洛仍然和原著一樣,在列車上調查一名旅客被刺死的謀殺案,而洛克則在美國調查另一條線索。

遊戲中有大量對話,節奏比較慢

目前看來,不知出於什麼原因,《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》的畫質和建模質量看起來非常落後於時代,但美術設定本身其實是非常過硬的,這一點從人物的原畫和設計圖能夠看出。在此基礎上,雖然談不上「影視化運鏡」,但人物的配音都慢條斯理,很有一種戲劇式的一板一眼風格。這使得遊戲雖然修改了一部分設定,但原作的味道還是保留了下來。

人物表能幫助玩家理清時間脈絡

在玩法上,遊戲主要通過觀察環境、物品並從對話中收集信息來推動案情。收集到的信息都會寫在波洛腦海中的思維導圖裡,任務指引也會引導玩家和不同的NPC(嫌疑人)談話獲取信息。總體來說,推理和解謎的難度並不高,主要是引導玩家通過波洛和洛克的視角體驗劇情。

遊戲中有以思維導圖形式進行的任務引導

玩家需要從觀察和對話中推理出人物的背景信息

因此,《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》也許會是一部粉絲向的推理作品,讓想要體驗阿加莎風味的玩家用另一種載體和形式重溫經典故事。目前遊戲已經上架Steam,首發優惠中。

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周斌:《恐怖的世界》(Steam)

關鍵詞:2D、恐怖、生存

一句話推薦:獻給伊藤潤二和H.P.洛夫克拉夫特的遊戲情書。

《恐怖的世界》(World of Horror)是一款由簡單的圖片和說明文字構成的RPG,具有濃厚的復古文字遊戲風格。這是一款相當優秀的作品,對恐怖氛圍的刻畫相當到位,可以說超越了許多其他媒介。

儘管遊戲風格復古,但對於恐怖氛圍的刻畫入木三分

作品中許多元素致敬了知名恐怖漫畫家伊藤潤二和「克蘇魯」創造者H.P.洛夫克拉夫特,將怪誕的恐怖氛圍滲透進生活的方方面面。玩家能夠從中感受到,恐怖的不是嚇人的怪物和畫面,而是生活和理智的崩壞。

隨著理智喪失而崩壞的日常

遊戲的故事發生在一個名為鹽川町的日本小鎮,在舊神甦醒、世界即將毀滅的時候,人們的理智不斷崩壞,這一切既是陰謀又是報應,玩家將開展一段地獄般的恐怖體驗,去探尋故事背後的真相。在探索中,遊戲對於細節的刻畫加深了恐怖的氛圍。隨著劇情推進,主角的理智隨著舊神的影響降低,也會慢慢出現倒霉的黑眼圈,甚至會「使用」擊敗怪獸掉下來的肉塊。

無論玩家在遊戲中做出怎樣的抉擇,都無法擺脫恐怖的氛圍,在遊玩探索的過程中處處都有「驚喜」,用一種讓人毛骨悚然的方式講述了「恐怖」的概念。對於那些不擅長應對恐怖題材的玩家來說,這款遊戲或許是一場噩夢。

遊戲於2023年10月20日上架Steam,售價57元。如果你也是恐怖遊戲的受眾,或是對於伊藤潤二和H.P.洛夫克拉夫特所描述的世界著迷,請不要錯過它。

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林樂天:《Cocoon》(Steam)

關鍵詞:解謎、獨立、「精神續作」

一句話推薦:年度最佳獨立遊戲的有力候選者。

《Cocoon》是由Geometric Interactive工作室推出的一款俯視角3D解謎遊戲,除了本身優秀的解謎玩法之外,這款遊戲還有另一個引人注目的賣點:它由《Limbo》和《Inside》的首席遊戲設計師Jeppe Carlsen傾心打造。因此,很多玩家也將《Cocoon》視為《Limbo》和《Inside》的「精神續作」。

Jeppe Carlsen曾經參與設計的兩款佳作

在《Cocoon》中,一個十分有趣的設計是「套娃」機制,遊戲流程初期,玩家操縱的角色在觸發某個機關之後,會突然「一躍而起」到另一個世界,與此同時,角色身旁會出現一顆橙色的「球」,而這顆「球」就是玩家之前所在的世界。也就是說,《Cocoon》中的地圖之間是一種嵌套的關係。

遊戲的核心玩法正是圍繞著這一點展開,玩家需要利用「球」去解決各種問題,包括給機關供電、開闢道路等等。同時「球」內也包含著另一個世界,當玩家在解謎過程中遇到了無法解決的問題時,可能就需要前往球內的世界尋找答案。

說直白一點,就是「套娃」

《Cocoon》中沒有任何文字和語音引導,操作也十分簡單,只需要玩家使用搖杆和一個按鍵就能通關。與之相應的是,它需要玩家理解遊戲中「不同世界相互嵌套「的核心邏輯,繼而通過優秀的謎題設計和平滑的難度曲線,去引導玩家用直覺來解謎。

《Cocoon》的流程十分順滑

總而言之,對於喜歡解謎遊戲的玩家,《Cocoon》是一款不容錯過的作品。遊戲的流程並不長,通關只需要大約4小時,目前PS、Xbox和Steam平台均可遊玩。

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彭楚微:《西婭2:破碎》(Steam)

關鍵詞:回合制、角色扮演、敘事取向

一句話推薦:在後宗教時代成神。

《西婭2:破碎》(Thea 2: The Shattering)是一款2019年發售的老遊戲,但它最近出了一個新資料片,我覺得是時候推薦大家嘗試一下了。遊戲玩法由略自動化的回合對戰、不錯的資源管理和絕棒的任務網構成。

遊戲的大框架依然是回合制的,按照行動點移動

首先是資源管理,玩家在初始將可以選擇一個神作為信仰,並在之後的冒險中逐漸成為神明的一員。成神有很多方式,玩家可以提升自己的信仰、普及這種信仰,也可以不斷地磨練戰鬥技巧、征服這片失落大陸上的各個勢力,而無論哪一種,遊戲都提供了足夠開放的框架和路線來供玩家行進。這些路線上最重要的就是資源管理,各種資源遍布整片大陸,玩家需要通過合適的資源建立不同類型的村莊,壯大自己的勢力,抵禦行走在大陸上的妖靈。這是第一步。

每一種資源都需要研究點數才能解鎖採集技能,所以資源管理十分關鍵

然後是回合制戰鬥,用今天的話來說,《西婭2:破碎》的戰鬥類似於「自走棋」,玩家可以通過給小隊換上不同裝備,來為角色們解鎖技能,繼而選擇釋放這些技能的時機。總的來說隨機性很小,也有一定的策略深度。與此同時,遊戲的主線也是一系列「戰鬥」——如果玩家走信仰路線,那就是「信仰」屬性相關的各種檢定,這些檢定是以戰鬥的形式呈現的,其他路線也同理。玩家需要不斷檢測自己的強度,同時應對外界隨著回合數增強的威脅。

遊戲內的地圖十分廣袤

這些威脅以兩種形式出現,一種是通常理解的「野怪」,另一種就是各類事件——龐大、關聯性極強的事件鏈構成了這個遊戲最激動人心的部分,極具深度、很能展現後宗教時代風情的故事,和導向不同結果的選項在每回合給予玩家最大的考驗。遊戲把自由存檔功能也加入了難度選項,就是在暗示「可能一個選項不對,你就會死」。這些選項的內容非常精彩,很少有純隨機內容,幾乎是在考驗玩家對於所要成的那個神的理解,根據不同理解,給出不同考驗。同時,遊戲還可以自己創建事件並添加進戰役中,這讓它本身成了一個很不錯的平台,具備強大的模組功能。

遊戲目前在Steam售價100元,還可以聯機,推薦和朋友一起在周末沉浸其中!

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熊冬東:《虛擬桌寵模擬器》(Steam)

關鍵詞:可愛、模擬、電子寵物

一句話推薦:養賽博女兒,享虛擬人生。

《虛擬桌寵模擬器》是一款由LB Game開發並發行的桌寵軟體(遊戲),也是即將上線的《虛擬主播模擬器》的內置小遊戲。在這款遊戲中,你可以享受到「養女兒」的快樂。

它的核心賣點在於,女兒有200多種動作,不同的桌面環境與互動形式會觸發女兒不同的動作。比如說,當你不管女兒的時候,她會在桌面上到處散步,或是沿著螢幕邊框爬行;當你播放音樂的時候,她會隨著音樂的節奏跳舞;如果你用滑鼠長按她,可以將她提起換個位置。當然,鬆開滑鼠的時候她會重重地摔在地上,不過不用擔心,她會拍拍身子站起來,呆呆地衝著你傻笑。

絕佳的「工作搭子」

遊戲中存在一些簡單的數值玩法。女兒主要有經驗、體力、心情、飽腹度和口渴度6項主要數據,還有健康與好感度2項隱藏數據。通過投喂選項,你可以給她買食物、水、藥品或玩具(當然買這些需要錢)。通過互動選項,你可以派女兒去學習,以求更快地獲得經驗;也可以派女兒去打工賺錢。女兒的等級越高,其學習和打工所獲得的經驗和金錢也就越多。

商店裡的商品五花八門

《虛擬桌寵模擬器》於2023年8月14日在Steam平台上線,玩家可免費遊玩。在「喜加一」之餘,不妨也關注一下即將推出的《虛擬主播模擬器》。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/178a9ce8dc84fda502a4317cbdfe861a.html