爆款遊戲推動硬體普及,5G促進VR產業規模化運用(4月9日)

2020-04-09     鬥牛投資者教育

VR四大技術特徵解讀,5G時代交互與硬體限制有望得到解放。我們總結出限制VR設備普及率的四大技術因素:

1、設備重量與性能的平衡,目前VR一體機雖緩解設備重量問題,但由於性能較差用戶體驗得不到提升;

2、顯示方面,光學元件能否解決暈眩感、紗窗效應、提高沉浸感至關重要,AMOLED能有效降低時延從而緩解暈眩感,但價格高昂;

3、交互方面,Inside-Out的6DOF技術+虛擬移動技術可解決VR遊戲領域移動交互與視覺內容適配的問題;

4、晶片方面,目前國內外主流VR頭顯設備主要採用高通驍龍835晶片,晶片性能相比於桌面級CPU與GPU仍有較大差距,導致VR一體機用戶體驗較差。我們判斷,隨著5G時代到來,大帶寬、低時延將促使VR交互與硬體限制得到解放,控制成本的前提下提升用戶體驗,高品質VR產品有望得到普及。

頭顯設備出貨量復甦表明VR產業將恢復高速增長前景,5G時代Cloud+VR有望推動VR產業規模化應用。2020年全球VR+AR產業規模總計2000億元左右,其中VR1600億元,AR450億元,國內市場規模將達到900億元。

從銷售額口徑來看,2020年全球VR/AR銷售額將達188億美元,消費者支出以VR遊戲和VR觀影為主導。從VR頭顯設備出貨量的復甦可以看出VR產業自2016年以來再次迎來高速增長前景,精品內容和爆款產品將拉動VR硬體設備快速增長,根據賽迪預計,到2023年VR+AR頭顯總出貨量將達6860萬台,較2019年近十倍增長。

硬體廠商中,Oculus占據龍頭地位,國產VR頭顯品牌Pico和3Glasses2019年實現翻倍式增長,逐步超越HTC。我們判斷,高品質內容和爆款產品將拉動硬體快速增長,VR/AR頭顯設備出貨量的潛力將在近幾年快速釋放,根據賽迪的預計,2023年VR+AR頭顯總出貨量將達6860萬台。

高品質的內容是VR遊戲發展的重要推動力,爆款遊戲有望帶動VR設備普及。VR遊戲行業的兩種發展模式:從設備到內容和從內容到設備。前者代表如硬體廠商Oculus,由自家VR設備出發建立VR遊戲平台,從而掌握內容話語權。後者典型的如Valve的Steam,依賴平台優勢從內容端出發,以優質遊戲促進產品端valve index銷售。

無論哪種模式,歸根結底,都是為了形成內容、平台、產品的完整閉環。目前,擁有平台優勢的Steam占據VR遊戲主導地位,各大非主流硬體廠商開發驅動使自身VR設備支持SteamVR。爆款VR遊戲《Beat Saber》和《Half-Life: Alyx》為Steam吸引了大量VR用戶,近日開售的半衰期預售數量超過30萬套,其中11.9萬套購買了VR設備Index VR(售價999美元)。總體來說,我們認為高品質的內容是VR遊戲發展的重要推動力,爆款遊戲有望帶動VR設備普及。

投資建議:我們認為隨著5G持續推進,VR遊戲的交互與硬體限制有望得到解放,具備主機遊戲研發能力和優質IP儲備的公司有望受益,建議重點關注完美世界、三七互娛、游族網絡、寶通科技等。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/y5deXXEBrZ4kL1ViFqcB.html