不戴王冠的王子,承擔得起《波斯王子》的重量嗎?

2023-12-14     游研社

原標題:不戴王冠的王子,承擔得起《波斯王子》的重量嗎?

作為一個育碧BOY,我有一個粉絲看來「大逆不道」的思想——對《波斯王子》出續作這事從不報期待。

一方面是由於了解育碧歷史,我知道《波斯王子》這個IP早就成了「『《刺客信條》一日不死,爾等終為王子!』的冰箱居士。

另一方面是跑酷跳躍,雜耍解密,時空穿越,這些十幾年前新奇的內容對如今玩家而言早已見怪不怪。《波斯王子》當年處於軟硬體技術發展階段的超前畫質,在現在虛幻5普及外加動輒成本上億的遊戲市場前更是難現輝煌。

當年因《刺客信條》成功而砍掉的《波斯王子:救贖》

但在前兩天試玩了《波斯王子:失落的王冠》後,我承認育碧這款非「正統」續作,動搖了我的信念,讓我期待了起來這部續作。因為製作組想的似乎很明白——既然超越不了《波斯王子》的框架,那不如換條路重新啟程。

其實《波斯王子》系列並非第一次「重啟」,早在2008年波斯王子推出第四代時,育碧就嘗試用卡通渲染+原創故事的形式,重啟整個系列。但由於反響平平,到下一代《遺忘之沙》時,一切又回歸了《時之沙》建立的《波斯王子》宇宙。可即便是經歷了「大改」的4代,相比《失落王冠》的重啟力度,也只能算是」換湯不換藥「。

反響平平的《波斯王子:遺忘之沙》是系列最後一代

用許多和我一同參與試玩的玩家的話來說:「它要不叫《波斯王子》,我甚至都認不出來」。

「換湯又換藥」,是《失落的王冠》的第一感受。美漫式的人設與畫風,類銀河城的橫版關卡,在近三小時的流程里,一切都充滿了新鮮感。

海報透出四個字——特立獨行

首先是整體美術用上了美漫式的誇張人設與厚塗手繪風格後,遊戲里無論是人設還是場景都極富張力。主角薩爾貢也不再是系列傳統的」王子「,而是波斯「七人不死軍團」的成員之一,作為皇家衛隊,薩爾貢的戰鬥能力有著明顯提升。

相比前幾代主打「雜耍」「暗殺」的戰鬥風格,這一次官方鼓勵玩家正面出擊。玩家不僅擁有強力的基礎連擊,還擁有類似「只狼」的彈反能力。再輔以隨時使用的遠程武器和必殺,戰鬥體驗十分紮實。外加空中連段,極限閃避,根據長短按鍵,方向輸入不同而發生變化的各種招式派生,玩起來頗有一種橫版戰神的既視感。

彈反敵人的特定招式還會觸發一段帥氣的反殺動畫(小兵也有)

在戰鬥調性上完全重做,很大程度上也是為了人設於和劇情服務。在預告片里,主角頗有朋克意味的「髒辮」就吸引了不少玩家的目光,而此次試玩版中,劇情全貌中的主角設定則更偏向傳統美漫。他永遠正義,對不公和敵人永遠保持著憤怒。在戰鬥武藝上始終追求精進,性格自信而張揚,面對困難只需要用手中的雙刀說話。這樣極致「偉光正」,充滿「力量感」的形象,在如今主打寫實,總要給角色賦予各種很」收著「特點的遊戲環境中,算得上十分稀缺了。

這種不服就乾的特質,也有點奎爺那味

與此同時,這樣的人設也意味著,遊戲整體故事走向會更大開大合。首先是劇情的推進的節奏很快,僅在短短3小時的遊玩過程中,劇情走向就經歷了幾次重大變故。遊戲開場,我們的「真」王子,就被惡人擄走,作為王子衛隊的我們,需要踏入敵人所在的「戛弗山「前去救援。

這段尋找「真」王子的旅途,從劇情伊始就疑點重重。首先是《波斯王子》系列主打的時空設定融入了劇情於環境之中。在戛弗山,我們可以看到因時間流逝而被邪惡力量寄生的乾屍戰士。不知被何物打碎的巨型時雕因某種時停力量懸浮在空中,變成了爬牆向上的落腳點。明明分開僅有三小時的戰友,卻告訴自己已三天沒見主角。玩家甚至會在某個小房間中,發現和自己長相完全相同的屍體(遊戲流程約半小時)

運用時間解謎依然是遊戲的重要玩法之一

找到了「自己」的屍體

這些秘密像一個鉤子,不停驅動玩家前進。加之每過幾個場景,遊戲都會使用長時間的3D即時渲染動畫作為過場,不少BOSS前後,還會有相當爽快的「動作戲」供玩家觀看。一路推進下來,遊戲的體驗就像觀看一部精緻的美式動漫,讓人沉迷其中。

過場多 而且帥

遊戲的銀河城關卡也同樣服務於整體風格。在我試玩的部分中,「戛弗山「開放了5張大地圖,每張區域風格各不相同,從遺蹟,到草原,再到地牢,宮殿。每張地區都有大量的可探索區域於隱藏要素。地圖上下有著各種分支岔路,以及機關連通。在跑酷解密的同時,也給玩家提供大量新奇的視覺奇觀。

每個場景的設計語言各不相同

有意思的是,官方這次提供了一個人性化,名為」記憶碎片「的功能。按住一鍵,就可以給當前環境拍一張照片。記錄那些因能力不夠,當下無法前進的岔路。有效緩解了「銀河城」玩家需要時刻記憶分支路線的焦慮。

對強迫症極其友好

在我沉迷觀賞「戛弗山「上層那些因時空變化,魔法驅動而令人驚艷的解密和美景時,遊戲試玩部分的結局也迎面而來。一場大反轉,將我前幾個小時對於」劇情「結構的認知打破。雖然不能劇透,但我相信育碧是想在近年來飽受玩家詬病的敘事能力上,做出一些力所能及的突破。根據製作組育碧蒙彼利埃說明,目前的三小時流程僅僅只是開頭,遊戲的總流程大約在20-25小時,對於這樣一個曾經只做「小而精」遊戲的工作室而言,這種體量對他們無疑是一次挑戰。

三小時就爬到了地圖「上層」,讓我對遊戲後續體量產生了期待

但有著試玩內容這樣的流程保證,我相信《波斯王子:失落的王冠》將會再次展現出「蒙彼利埃」在《勇敢的心》與《雷曼》中精巧的開發實力。

畢竟這一次,我是真的開始期待起《波斯王子》的續作了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/d64f79c4594d85a36b18501e8a88b743.html