僅用16個月,全球頂級大IP翻車,還把網易坑了一手?

2024-09-11   17173遊戲

大家好,我是X博士。

在前段日子,《哈利波特:魔法覺醒》歐美服停服的消息鬧得沸沸洋洋的,也衍生出了不少「陰謀論」,有一些不明真相的吃瓜群眾下意識地認為:你個用歐美IP做的國產手游,在歐美地區都混不下去,那估計國服也快涼涼了。

但,事實真就如此嗎?咱們來開扒一波藏在歐美服停服背後的故事。

劃重點一:摳門華納毀了這個家!僅用16個月,全球頂級大IP翻車

首先,從《哈利波特:魔法覺醒》官方給出的解釋來看,這款遊戲停服的原因主要集中於「運營不善」上面,說白了就是玩家貢獻的流水達不到維護伺服器的成本,官方沒錢賺了只能關服。

而在這個關服的當口,不少外媒都把矛頭指向了遊戲的研發方網易,稱他們跟版權方華納兄弟存在內部不和,還做出了一些爭奪海外運營權的違規舉動,最後引起了這次停服。

考慮到網易運營的國服確實趁著這波歐美服停服,給所有玩家都發了一份疑似嘲諷友商的感謝信,歡迎不同地區的巫師相聚在一起。

因此,這個網易搞小動作搞垮歐美服的陰謀論,在吃瓜群眾眼裡還蠻有市場的。

可事實真就如此嗎?

咱們不妨先來回顧一波《哈利波特:魔法覺醒》國際服的運營狀況,這個伺服器是在2023年6月27日上線的,同時支持iOS、安卓、PC 三端,版本內容被拆成了兩個部分,一個是面向東亞地區的亞洲服,另一個是面向歐美地區的歐美服,玩法均跟國服略有一些出入。

在遊戲上線前,因為背靠哈利波特這個超級大IP的關係,即便華納沒有過多宣傳這款遊戲,前來詢問開服信息的自來水哈迷也是絡繹不絕。

但出乎所有人意料之外,與另一款背靠哈利波特IP的《霍格沃茨之遺》相比,華納在《哈利波特:魔法覺醒》歐美服前期宣發上的費用能用「節約至極」來形容,官方只拍了幾個宣傳片,投了一丟丟買量廣告,連真人KOL都沒請幾個來宣發。

哪怕是這樣,《哈利波特:魔法覺醒》國際服的首周流水也達到了233萬美元,全球下載量突破了375萬次。

這個成績看似不錯,可大部分下載量都來自越南、泰國、日本這些東亞地區,歐美服的氪佬雖然貢獻了一大波氪金數據,但在整體的流水與下載方面遠不如亞洲服。

至於這個原因也是很簡單的,就是歐美服運營者的華納在公測後的買量近乎沒有,跟日韓一比,只寄希望於養服氪佬用愛發電了。

(日韓買量情況,公測一個月都有投入)

(日、韓數據)

讓人想不通的是,在開局拖後腿的情況下,華納並沒有學習亞洲服的先進經驗,反而還砍了不少遊戲內置的福利活動,或許是想著通過控制資源產出的方式來割養服大佬的韭菜。

其結果顯而易見,哈迷雖然願意為了人氣角色衝動氪一波,但人家又不是地主家的傻兒子,哪會一直給你無限制氪金。加上你連最基本的宣發都不願意做,非哈迷玩家也不會多看這遊戲一眼,在線人數自然是屢創新低了。

所以,華納只能選擇在2024年10月29日關停《哈利波特:魔法覺醒》歐美服,保留國際服的其他地區運營。

劃重點二:人前小甜甜,人後牛夫人?搞外國IP真沒自研香

儘管就結果來看,《哈利波特:魔法覺醒》歐美服的涼涼,很大程度都歸咎於華納的「三不」原則——不買量、不作為、不上進。但需要指出的是,在這個停服的過程中,網易確實與人家進行過多次撕X,至於外媒挖出的有關海外運營權的爭奪,大機率也確有其事。

只不過,這回網易跟版權方撕X的目的,卻並不如陰謀論所指的那般為了爭名奪利,而是真真切切地想為玩家「謀福利」。

要知道為了能跟國際接軌,《哈利波特:魔法覺醒》在2023年6月1日就推出過一次名為「遠洋與共」版本的大更新,砍掉了大量玩家可以「白嫖」的獎勵,並重製了很多原本優秀的劇情、玩法設計,惹來罵聲一片。

借用網友的評價來看,這次更新就是就是魔法世界的戈巴契夫改革,把本來就不怎麼樣的遊戲直接給干解體了。

而正如前文所述,《哈利波特:魔法覺醒》的國際服尤其是歐美服那邊則做得更絕,華納可能是想要控制遊戲的資源產出,來倒逼玩家氪金。

所以,他們在國服已經砍過一輪的基礎上,又砍了一波日常福利。這別說是讓國服玩家都看不下去了,就連合作方網易都覺得過分了,覺得他們在亂搞,想跟華納爭一爭。

另外,在與國際接軌的過程中,網易也遭遇了很多無妄之災。

譬如說,受到版權審核方的警告,網易不得不改掉魔杖部分帥氣特效以及動作,修改一部分中國風時裝,雪藏某些廣受好評的趣味玩法,砍掉禁咒的施放語音……而這,僅僅是因為華納那幫子人覺得不符合原著的設定。

嗯,對,在哈利波特這個IP上面,華納一向擁有比作者J.K.羅琳更權威的最終解釋權,連網易都沒法跟他們掰手腕。

至於這些改動引發的後果?

那就真的堪比戈巴契夫改革了,差點把本就半死不活的國服給整死了,後面還是靠網易死命送福利改內容搞洲際賽,才撿回了半條命。

這麼一看,歐美服能在華納的亂搞下,撐過16個月才停服,也是蠻神的了。

當然,跪著掙錢這事兒吧,本身是不寒磣的。可問題在於網易給華納的審核跪了,還不一定能掙到錢。

根據一些舅舅黨透露出的內幕情報來看,網易在當年之所以能從華納手裡要來這麼大IP的研發權,靠著正是把七成流水讓給人家的魄力。儘管後面在國際服方面,網易要來了一部分亞洲服的流水,但賺得依舊不多。

另外,根據內部員工的透露,網易對整個項目沒有決策權,所有研發出來的玩法內容都要給到華納以及J.K.羅琳本人的審核,國外對接人的辦事效率又奇慢無比,動不動就斃掉重點項目。

所以,遊戲研發團隊在運營期的態度,也從一開始的野心勃勃變成了現在的日常擺爛,毫無激情可言。

從某個角度來看,這次歐美服的關閉對於歐美玩家來說不是一件好事,但對於水深火熱的國服來說,可能預示著來自華納那邊的壓力降低,讓《哈利波特:魔法覺醒》有了一點絕地翻盤的機會。

課後總結

說一千道一萬,總結起來就一句話,這個IP是人家的,人家愛怎麼折騰就怎麼折騰,網易即便是被豬隊友坑了,也只能打碎牙往肚裡咽。要怪也只能怪你搞不出來人家那麼大的IP影響力,還非要湊上去吃蛋糕,落後就得挨打唄。

所以這事一出,在遊戲開發上面,X博士估摸著各大廠在未來一段時間內要努力自研一波IP,嘗試嘗試走不同的路子了。