備受矚目的《戰爭藝術:無限進化》自走棋手游,已經於2019年10月17日正式公測了。筆者也是第一時間就下好了遊戲,不得不說《戰爭藝術:無限進化》玩起來還是挺過癮的!畫面非常精美,UI介面也很舒服,商城裡的道具價格也還算比較親民,而且道具本身也是沒什麼可以破壞遊戲平衡性的,基本都是些自己看著好看的皮膚,並沒任何實質性的功能與作用。這個確實能讓玩家感覺到非常公平,不充值的玩家與高氪金玩家都處於同一起跑線,完全沒什麼區別。氪金充值的玩家最多也就是自己看著舒服點,比那些不充值的玩家,可以在每局結束後多獲得一些遊戲銀幣獎勵罷了。
總之就目前筆者來說,絕對可以說是一個非常公平的良心自走棋手遊了,與國內那些強調讓玩家去高氪金的VIP中P手游比起來,筆者只能說這簡直就是一股清流了。《戰爭藝術:無限進化》的排位賽模式設計的也非常不錯,充分的考慮到了現在大家的時間都是碎片化時間,所以除了傳統的單雙排模式之外,還出了個快棋排位賽模式,平均10多分鐘一局,玩起來真的很爽。
可自走棋遊戲雖好,但很多新手朋友卻苦於沒太多時間去從頭摸索,只能是一邊被虐一邊摸索,可以說是玩的十分難受。所以今天,筆者就專門給大家寫個教學,主講能讓新手可以急速上分起飛的棋組套路,當然了,本篇教學只適用於《戰爭藝術:無限進化》的快棋排位賽模式。因為快棋排位的規則是不同的,所以跟普通單雙排模式的效果可以說是天差地別的,筆者在這裡再次重申,本篇套路教學,僅可以在快棋模式中急速上分使用,但是其他模式請一定要慎用,如果在普通排位模式掉分了,那可千萬別怪我。
在教學開始之前,新手玩家朋友絕對有必要先了解一下快旗排位賽模式的遊戲規則。在快棋模式中,開局就可以有3金幣與2人口(普通模式為1金1人口),也就是說開局你就可以買2個1金幣的棋子,然後將這兩顆棋子一起都放到棋盤上去。初始野怪波次調整1.5波,戰鬥動作與技能冷卻均有一定程度的加速,這幾個規則改動大家就可以直接忽略過了,因為這是快速模式,那麼肯定是要倍速快進節省時間的。每局快棋排位賽的人數為6人(普通模式為8人),每個人的生命值為60點(普通為80點),添加了終結連勝獎勵與擊殺玩家獎勵,第11波開始基礎獎勵改為雙倍10金,這幾個規則改動也可以無視了,說白了就是錢來的更快更多了。另外還要注意一點,那就是遊戲過程中,每輪開始時的第一次搜棋子全是免費的(普通模式不是免費的),這個每輪第一次免費搜棋,在前期可是一定要好好利用的,中後期錢多起來了,自然就無所謂了,但是前期湊棋子升星或組建班底還真就靠它了。
想玩好自走棋,不在於你給這遊戲氪金充值了多少,就算你充個萬八千塊把商城裡的東西都掃一遍,一樣沒用。隨機棋子刷新時主要靠的是運氣,運氣好第一輪就能刷出3個一樣的棋子讓你上2星。其次靠的是機率,因為棋子本身都是有數的,這就跟玩撲克牌或者玩麻將一樣,大家一起抓牌,你想要2條,其他人也要2條,有2條的都不出,那就等於卡死合高星級的可能了。自走棋非常像麻將牌里的"碰",因為3個同樣的1星棋可以升級為更加強力的2星,3個同樣的2星棋則可以合成終極的3星棋,想合1個3星等於要抓到9個一模一樣的1星棋子,這個機率是非常非常低的。最後則是要明白運營的重要性,什麼是運營,這就是要有策略的經營自己的手牌,也就是你手上的棋子。老人總說,吃不窮喝不窮,算計不到就受窮,這是一個道理。
自走棋最大的特色是就是拼運氣+拼思路+拼運營,運氣靠的是人品,這個虛無縹緲咱們沒辦法。但是思路與運營則是咱們能把握的,那就是一定別受思路的限制,雖然有可能開局運氣不好,起手的棋子給的不好,但是這不代表你這盤就一定輸了。如何根據自己的開局手牌,在第5輪之前確定你要走的套路就是拼思路,之後如何取捨棋子的去留,選擇性的則是拼運營。所以前期如何合理的用金幣購買棋子,選擇性的示弱扣血囤金幣吃利息,在什麼時間點選擇爆發人口上限並集中刷新搜棋子是關鍵,系統隨機掉落的裝備如果不理想,那麼添錢換成可以最大化發揮你棋組優勢的裝備也是關鍵。如果能把這些都做到了,那你進前3在快棋模式里可以說是毫無懸念了。所以別光顧著忙氪金換漂亮皮膚,多看看筆者下面給大家寫的新手套路才是關鍵哦。
戰士,任何遊戲里都不陌生的職業。通常戰士代表著高護甲+高血量=坦克級MT的肉盾存在,當然也還有低護甲+低血量+高傷害=亂砍一氣的狂暴戰存在。在《戰爭藝術:無限進化》的自走棋遊戲世界中,戰士算是將MT與狂暴戰相結合取了個中間值,屬於既能當肉盾又能平砍一條街的存在。單獨一個戰士上場除了耐揍能抗傷害,就沒啥大用了,但是多個戰士上場,則會變成獲得額外的護甲,變的更加硬邦邦的。要知道護甲高就等於你更耐打,假設倆人菜刀互砍,你給我一刀我給你一刀,因為我護甲高,你砍我只掉10滴血,而你基本沒什麼護甲,我砍你一刀就掉100血,同樣500血量的假設前提下,你肯定耗不過我。這就是筆者給新手帶來的第一個套路,69戰士套路,非常適合剛入門自走棋的新手玩家來使用。
我軍棋盤上同時存在3個不同的戰士會有額外4護甲的加成,6個不同的我軍戰士上場則會額外加12護甲,9個時則會額外加24點護甲!要知道很多棋子合成到3星都沒幾點護甲,1級的棋子甚至0護甲,這就像古代打仗一樣,管你什麼這個那個花里胡哨的陣容,直接一個集團軍的板甲戰士組成鋼鐵洪流平推過去就完事了。
當然,這個陣容也有缺點,怕爆破流(6爆破會形成-75%技能防禦,這個與護甲同為減傷機制,高護甲等於平砍減傷,高技能防禦等於技能/魔法減傷,戰士護甲在高,但是面對6爆破陣容時,如果不能第一時間砍死他們,等到他們存滿藍集體發動技能/魔法的時候,因被扣掉75%技能防禦,會顯得非常脆弱),畢竟這遊戲玩的就是3分運氣+7分博弈對抗,6爆破陣容前期非常脆弱很難成型,高手才會去碰這個,因為一個不小心就會早早出局,所以69狂戰士套路依舊是新手的第一選擇。
先看一下戰士系都有哪些棋子:武僧熊貓(熊貓種族)1金幣、巨齒象(野獸種族)1金幣、劍奴(傀儡種族)2金幣、火焰兵(步兵種族)2金幣、猛毒獸(野獸種族)2金幣、刀奴(傀儡種族)3金幣、橘右京(格鬥家種族)3金幣、棍奴(傀儡種族)4金幣、血鷹(猛禽、野獸雙種族)4金幣、樹妖(不朽者種族)5金幣,總計一共10個不同的戰士棋子。可以看的出來,分部的非常平均,每個金幣檔都有2個平均。這就讓本套路在前期時非常容易拿到手,至少前期3戰士鋪場,中期開始6戰士占場成為可能。
具體操作思路為:如果第一輪有戰士,無腦拿就行了。有熊貓拿熊貓,有巨齒象拿大象,同時利用好快棋模式的規則,每局準備階段都會有一次免費的刷新棋子,別浪費了,前期很容易就能湊齊不同的戰士棋。目的很簡單,有同樣的棋就買下來合成2星,前期戰士能力很強,如果有1到2個2星戰士下場的時候基本前期可以一路平推了。這時候大家一定要注意,前期不要急於升級人口或者花錢去刷新搜棋子,安心利用每局的免費刷新存戰士棋子就行。錢如果有剩,別急著亂花亂買,在快棋模式里,雖然加錢較多,但是也要有一個衡量。大家可以遵循在本輪買完棋子後,如果手裡依舊持有超過10金幣以上的話,那麼就可以點一次升級人口的經驗條,也就是左下角的5金幣一次的那個。
一般情況下,前期是有什麼戰士就拿什麼戰士,中期開始要開始選擇副棋了,因為人口最大為10,想拿到9戰士說實話比較困難,一般也就是6戰士就OK了。10個人還有4個空缺,這個就要考慮到種族問題了,熊貓族在有3個不同族人的時候,上場第一時間就可以發送一次技能襲擊,但是說實在的,配合戰士陣容多少有點不太實用。野獸種族天賦因為戰士系就有3個棋均來自野獸種族而變得非常容易發動,2個不同野獸族棋子下場後會讓這倆棋子提升10%平砍攻擊速度,如果有4個不同野獸族棋子下場則會讓所有友軍棋子提升25%平砍攻擊速度,這個就非常逆天了,以前砍4刀的,現在可以砍5刀了。前期拿到巨齒象與猛毒獸這兩個棋子是非常容易的,所以在中期如果能搜到血鷹的時候,就可以玩了。隨意在存個2星野獸就OK了,這個很容易達成。即使達成不了,也無所謂,2野獸湊出同種族10%攻速加成就行了。
接著說傀儡種族,同野獸族,在戰士系裡也有3個棋子,傀儡族可以給同族棋子提升攻擊力,2個下場提升10%攻擊,4個下場提升30%攻擊,6個下場則可以讓所有友軍棋子都增加55%攻擊力,可以說也是個非常適合69狂戰士的。但是讓傀儡棋子發揮出6傀儡全員增傷55%卻非常不好湊,因為傀儡族一共就7個不同的棋子,想拿到6個2星簡直難上加難,這個只能說彆強求,因為戰士系你能存出來2個不同的2星傀儡就已經不錯了。步兵直接PASS,別問,問就PASS,不好配。
格鬥家種族非常強力,橘右京比較好拿,其次就是娜可露露,不知火舞相對難拿一些,但是格鬥家種族只需要2個不同的棋子就可以激活天賦,所以拿個娜可露露前期湊個2星就OK了,後期如果不知火舞出了,適當可以存一下,湊出個2星不知火舞的時候把2星娜可露露賣了就行了。猛禽種族天賦請PASS,不好搭配。不朽者種族這個天賦可以一用,但是並不是特別關鍵,不朽者種族裡如果刷出不朽骨龍,可以拿一下。這個骨龍是遠程攻擊,1星基礎普通攻擊力在117-141,可以說是非常高了,血量也很優秀,足有950點HP還自帶5護甲,可以說在遠程里算是非常優秀的體格了。技能則是少量範圍傷害+群體眩暈控制1秒,所以不朽者中骨龍是很值得一拿的。
OK,上面詳細說過了種族天賦,可以綜合一下得出,野獸系最容易達成,其次是格鬥家,接著是傀儡。這裡野獸系與格鬥家系越早激活種族天賦越好,傀儡隨緣即可。按這個標準,6戰士+1格鬥家(娜可露露/不知火舞)=7人口,再+1/ 2野獸(如果只有巨齒象、猛毒怪,那就補1個2星狂獅跟1個2星鬼狼。如果3個野獸戰士都有了,補個2星狂獅或者鬼狼都行),7+1/2=8/9人口。其他的根據實際情況拿就完事了,69狂暴戰的套路就是最大化戰士的優勢,配合一定的種族天賦再度增強戰士的普攻優勢。當然,大家也可以將思路更加擴散,最後3個人口直接都拿5金幣的卡,有什麼拿什麼。5金幣卡說實話,都很強力,但是都需要進行一定的種群天賦配合,不過好就好在戰士系算是萬金油,都能配,所以如果實在不知道拿什麼的話,出5金幣的買了下場就完事了。4金幣里的骨龍、鐵雞、方舟這3個也都是非常不錯可以拿的卡,雖然種族天賦無法與戰士系發動,但是還是很強力的。
自走棋的遊戲世界之所以吸引人的原因就是因為公平,就如沒有無堅不摧的矛,也不會有堅不可擋的盾一樣。69狂戰士之所以是新手快棋排位賽上用,也是因為這個比較適合新人來接觸並了解自走棋。想克制69狂戰套路其實也非常容易,除了陣容克制之外,運氣同樣也是可以無比克制的,因為你只能放置自己的棋子在棋盤上,開戰後棋子就不受人為的的控制了,什麼時候放技能,對誰放技能,打誰不打誰完全都不是玩家所能夠左右的。
說白了,你棋子都特牛P,但是AI腦抽來個智商離線,你能怎樣?也有時候你都能碾壓全場了,但是一個就剩下幾滴血眼看就要被淘汰的玩家組出了關鍵陣容,然後一路連勝打的你褲衩都飛了,你也得瞅著。這並不是外掛,也不是你技不如人甘拜下風,而是因為那個玩家賭運氣賭贏了,在最後成功的拿到了他想要的核心棋子組成了自己思路理運營的棋組,所以最後反敗為勝極限翻盤並不是什麼天方夜譚,只不過大多數時候都是因為不知道變通而一路走到黑的賭失敗案例罷了。這就是運氣的成分,有時候真的會左右一場比賽的勝負。
很多玩家因為這個就罵罵咧咧的口吐芬芳,甚至發脾氣的大有人在。筆者這裡只想說,平常心對待就好,風水輪流轉,誰也不能一輩子喝涼水塞牙不是。所以大家真沒必要為這個問題較真,遊戲是讓大家獲取快樂的地方,雖然說輸了肯定會鬧心,但是失敗也是成功之母啊。等你可以將運氣的成分降低到最小,通過自己的努力與運營將一手爛牌打出去的時候,那種感覺絕對是無可比擬的,也許你今天運氣爆棚,開局天胡吃了一次雞,最多也就興奮1天,而如果你按照我的辦法,在運氣欠缺的情況下反敗為勝,看著對手目瞪口呆的感覺不爽嗎?這種信心的建立可絕對要比1天就過去的興奮勁強太多了。所以心態一定要好,雖然自走棋離不開運氣的成分,但是如果你能在了解所有棋子的基礎信息之後,打開自己的思路,放飛自我後,誰能保證下一個棋王就不是你呢?
寫到這裡,本篇新手教學就算寫完了。當然,在筆者個人心裡,這只是開了一個小頭,因為在我心中還有很多套路沒有寫出來,但是受篇幅限制,只能是一點點來了。自走棋看著簡單,但是核心玩法與每個棋子的基礎屬性跟特性組合到一起,就能玩出千變萬化的套路,想靠1篇攻略教學就能全懂,那是絕對不可能的事情。比如高暴擊的秒人陣容6刺客,高技能傷害的讀藍條6爆破,全民超人的6傀儡,狗海戰術的召喚流等等。而且比起常規自走棋,《戰爭藝術:無限進化》更是提出了多職業多種族的天賦框架,玩出什麼奇葩陣容都有點不稀奇。筆者不得不說,這真的就是一場"戰爭的藝術",上演的就是一出優勝劣汰"無限進化"的大戲。希望所有新手都能愉快的渡過新手期,為了成為棋王而努力,感謝大家閱讀本期碎碎念工坊帶給大家的新手教學,祝大家遊戲愉快!
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