玩家評該系歷代難度:《三國志14》通關難度超《三國志11》兩倍

2019-12-31     耐撕兒遊戲

關於遊戲通關難度,官方說的不算,媒體說的不算,玩家說的才靠譜。這不,最近光榮特庫摩發布了一個《三國志14》通關混剪視頻,引發了玩家們對三國志系列作品通關難度的評價。大部分玩家認為,根據目前《三國志14》綜合所有信息看,這部作品通關難度比三11高2倍。



有玩家認為,三國志12其實很好玩,因為這部作品的通關難度恰到好處。大家認為三12不行,還是因為核心玩法的問題。建議先買12的正版去玩對戰,12的核心就是PVP PK戰,你們玩盜版當然覺得不咋地,12銷量也不靠內地玩家,靠的是歐美玩家。要知道,日本玩家和歐美玩家最注重的是遊戲通關難度的設置,因為這直接影響到他們的用戶體驗。



被奉為經典的《三國志11》實際上有很多問題,馬謖的bug特性,司馬懿爆高五維和雞肋特性,很多人的數據不僅錯誤,甚至有這致命的缺陷至少這些錯誤作為出廠數據錯誤,就說明11本身不及格了。最關鍵的是,《三國志11》通關設置太過簡單,哪怕是加強版,通關也是分分鐘的事情。



玩家蕾蒂斯阿灑說:不喜歡14那風格 感覺就是桌遊戰旗推演。宏偉的地圖、多樣的防守進攻戰略戰術、群雄爭霸的快感、勝利的成就感才是策略遊戲的靈魂。希望能如官方所說,《三國志14》是在311上加戰爭迷霧、地圖再優化一下或擴展更廣地圖、地形效果再複雜一點、加入海戰。無腦平推,難度再大也沒有什麼意義。



玩家紅牙耳機說:14大機率會成為經典。三國志系列中,最經典的應該是三國志4,最革新的是三國9,戰鬥方法是最豐富的是三11。最辣雞的是三國6,還有個三國志幾的,是平板版,我就玩了一會,但是還是沒有三國6拉基。三國4就和天翔記一樣經典,耐玩。通關難度設置得是否合理,也是成為經典的因素。



暱稱為西紅柿吃橘子的網遊說:不太喜歡這種走格子的模式,還是覺得13那種角色扮演的好玩,每個人遊戲品味不一樣吧,我是典型的那種上場就自建武將,喜歡用自己的名字在三國中顛覆歷史,哈哈,深度YY患者,希望往後的幾代還會有個人扮演的模式玩。目前看,三國志14雖然通關難度不小,但這恰好是樂趣所在,入坑不商量。



通關難度,是普通版和加強版的最大差別。光榮令人反感的恰好是這一點,普通版和加強版分開賣,不買普通版玩不了加強版,遊戲也沒有多大改進,而且貴得要死(相比全戰三國)!這讓很多玩家選擇破解版。對於玩家來說,通關難度一點都不重要,價格良不良心才是重點。赤裸裸的坑錢的發售策略,會讓很多好作品浪費掉的。

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