《三國志14》口碑為什麼這麼慘?玩家實評:丟了靈魂匠心不再

2020-04-03     耐撕兒遊戲

不知道我們的主編是不是收了暗恥的宣發費,這陣子一直鼓搗我多寫寫《三國志14》的好,還說什麼「多事之秋,各大遊戲廠商也都不好過,多寫點好的,少吐槽負能量」。但對不起,臣妾真的做不到啊!一早打開總遊戲時長3個多小時的《三國志14》,對著畫面盯了半晌,實在不知道寫它什麼好。所以就找玩家聊天,然後,我可能又得罪主編了。



玩家同濟梁朝偉說:我是把外交、內政系統、婚姻系統、還有官職系統看的比較重的人,而,三國志一直在削減這方面的東西,尤其是《三國志14》,弄一堆人在大地圖上亂搞,這實在讓我無法接受。我感覺沒有內政和人物親緣關係的三國遊戲,是沒有靈魂的三國遊戲。我更堅信,沒有深刻細膩的挖掘人性光輝的製作人,是失去匠心的製作人。



玩家馬可尼說:別跟我說,這款不要去比較,別跟我說,這款有什麼優點,別跟我說,這款不是全戰什麼什麼的。我是一個玩家而且還是一個消費者,我就要從這個角度來看問題。很多玩家還主動給暗恥洗滌,想不通。現在不需要道德婊,只需要讓更多的,喜歡三國志的遊戲知道,這款遊戲到底是怎麼了?我從三國志7開始玩的三國志遊戲,中間斷檔,只玩了8和11,再後來就是從11一直到現在的14。真不是我失望,是三國志真是離我們越來越遠。最喜歡的一直都是11,從來沒變過,現在再玩起來,還有激動的心情。



玩家落羽杉說:代代三國都畫餅,三國14最忽悠。廣告做著回歸11,天天發著武將競猜,給我們粉絲激動地不要不要的,結果進了遊戲,玩了一個小時就不要了。這什麼玩意?你們再洗也沒用,別說我們說話難聽,這KT吃相難看,我們消費者還不能抱怨了?回歸11哪呢?打仗都變成自動了,人家12還能點個什麼軍團技能呢,這作全給省略了?那我玩什麼回合制遊戲啊。就剩策略了?光玩策略我去混職場多好啊,天天勾心鬥角的,不比你這個真實?所以,KT啊,心裡有點數吧。



玩家老疙瘩說:很明顯不是完整版,內政簡化了很多就是委任制度了,導致內政大多數時候只有探索可點,然後探索出來就一點點錢,其他都無聊的點前進。重點放在了戰鬥,斷糧是亮點,單挑比較迷經常小几率會出現低武力打敗高武力的,半即時制玩久了感覺還行,廬江和採桑就隔個長江相望,然後從廬江運東西去對岸走了3個回合,就是一個月,橫跨長江走了進2詢 20天就很迷。戰鬥的單位全是槍兵,之前選的陣型也看不出來,武將技自動開,單挑自動打。



玩家專業頂鍋說:簡化印象是因為它的風格轉向於戰略布局而不再是具體的戰術執行。在缺乏可操作性選項的前提下,短兵相接幾乎變成了純粹的數值和預置措施對抗,這讓過程缺少了一些本該擁有的遊戲性。塗抹格子的新玩法在領土侵略中占據主導地位,但很多時候這個重複的行為缺乏對其必要性的合理解釋。無論如何,看到很多玩家五星分期,這就不理性了,我覺得這遊戲,不至於,怎麼得也得6分+。



好吧,最後,我決定放上求生欲滿滿的評論,是來自雲流九天大神的,他說:疫情期間買了很多大作,結果玩兒得最多的反而是評價一般的三國志14。策略性和代入感非常強,邊玩兒邊看完了中華書局的三國志,不知不覺已經170多小時了,難得一個遊戲玩兒這麼久。雖然有很多缺點,但是這種穿越到三國時期縱橫捭闔的感覺很爽,結局的動畫和音樂非常完美,特地去網易雲音樂第一次買了正版音樂。這樣的真愛粉,暗恥請一定要善待。

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