為什麼穿越火線越來越像逆戰了?武器道具神器化,遊戲地圖快餐化

2023-09-16   小禮遊戲

原標題:為什麼穿越火線越來越像逆戰了?武器道具神器化,遊戲地圖快餐化

提到逆戰,大家會聯想到什麼?是獵場模式,還是那些氪金到極致的神器,逆戰的氪金方式其實特別簡單粗暴,那便是一代版本一代神,只要逆戰玩家想玩最新的模式和內容,就一定要氪金,不氪金,根本沒辦法玩,這樣的騷操作下,逆戰能留下來的玩家,大多數都是屬於氪金大佬,而不知道CF玩家有沒有發現,穿越火線也越來越像逆戰了。

首先,就是穿越火線近些日子來推出的武器,也越來越神器化了,以前,玩家看到穿越火線出了新的神器,總覺得無非就是強力點而已,影響不了玩家什麼,可現在搞出來的,那就是完完全全的大殺器,幾乎能把PVE模式橫著走,明擺著就是穿越火線打算吃老玩家的節奏,這一吃不要緊,直接吃到腰間了。

除此之外,地圖也是跟逆戰一個套路,那便是快餐化,以前的逆戰是怎麼樣的?地圖的內容都非常高,可現在的逆戰,地圖大多數都是讓玩家怎麼爽怎麼來,快餐化生產地圖出來給玩家,而現在的穿越火線也是一個德性,最新推出的追擊地圖《幽夢迷城》,大家都玩了沒呢?玩得怎麼樣,感覺如何,可能很多玩家沒有發現的。

就是這張地圖的布置和場景,都是偏向於讓玩家玩的爽的那種存在,毫不誇張地說,這明擺著就是讓玩家玩的爽,絲毫沒任何的記憶點,而這就是我們今天要聊的逆戰第二個特點,地圖快餐化,很多地圖設計就是純粹讓玩家玩的爽就行了,不會留下什麼特別有深刻記憶的地方,再也不像最開始的「運輸船」「沙漠灰」那樣的特點存在了。

所以,這也是為什麼我說現在的穿越火線越來越像逆戰的原因了,最可怕的是穿越火線逆戰化,如果能吸取逆戰的優點,或許還能救一救,可問題是他們非但沒有吸取逆戰的優點,反而把逆戰的那些騷操作全部都給繼承了下來,我一度都在懷疑穿越火線是不是要走逆戰的老路了,逆戰當初有多輝煌,現在的穿越火線就有多慘。

直到後來,我才知道一件事情,之所以會這樣的原因,是因為逆戰的運營總監來到了穿越火線的項目組,這下,穿越火線的日子可就相當難受了,哦不,準確來說,穿越火線的日子不會有特別難過的地方,是穿越火線玩家的日子不太好過而已,再這樣下去,恐怕接下來怕是要真的徹底被淘汰出局了,穿越火線再也沒有翻身的可能性了。