真沒想到,4.4版本老米終於把一些毛病給優化,也不知道為啥, 現在的原神開始注重起了遊戲體驗,看樣子米哈游終於是醒悟過來了,明白現在的《原神》依然存在很多的缺點和遺憾,很多玩家至今都感覺這款遊戲的一些痛點,仍然沒有得到很好的結局,那麼,都有哪些痛點,是讓玩家記憶深刻的呢?
第一個:討伐懸賞的設計,老米都已經把每日委託都給優化了,搞了個點數,哪怕開寶箱都能解決這個問題,甚至連居民委託都給做成了一次性可以接取三個委託,可是,唯獨懸賞討伐的設定太坑人了,不是一次性做完,需要玩家做一個任務後,再回去領錢後才能接著接下一個任務,這就讓玩家很是疲倦,需要不斷地循環往復,實在麻煩。
第二個:釣魚系統,也不知道官方是不是隔壁最終幻想15沉迷釣魚太久了, 還是大偉哥喜歡釣魚,在原神裡面搞了個釣魚系統,本來的計劃,可能也就是讓玩家打發一下無聊時間,可事實上,這個操作非但起不到什麼作用,釣魚系統雞肋到了不行,很多玩家要不是為了專武,估計碰不會去碰這玩意,操作也特別難受。
第三個:樹脂上限太少了,目前,樹脂的上限是160,考慮到每8分鐘恢復1點,相當於恢復全部樹脂,160X8除於60分鐘,起碼需要21個小時,而現在的濃縮樹脂最多只能做5個,這就相當麻煩了,玩家需要每天都起來弄這個,太費勁了,難道米哈游就不能像隔壁《崩鐵》那樣把上限提高點嗎?
第四個:不能直接跳過劇情,也不知道是不是老米設計了太多任務,還是希望大家能老老實實看劇情,劇情只能選擇逐條點擊,不能像隔壁的那些遊戲那樣,直接跳過劇情,還是希望大家都能耐心下來看米哈游設計的劇情,儘管,劇情十分精彩吧,但也架不住玩家的耐心沒那麼多,現在的玩家玩遊戲,已經快要對劇情免疫了。
第五個:地圖設計越來越陰間,以前,蒙德城那會,原神的地圖設計更像傾向於扁平化,使得玩家不那麼費勁,可是,自從須彌出現之後,地圖就開始出現陰間了,一層已經不滿足於米哈遊了,居然出現還幾層的地圖,玩家迷路是正常情況,哪怕開地圖了,自己也跟著找不到地方,這樣做大大降低原神玩家的探索欲了。