騰訊的戰略手段有多狠?市場上能和他們比拼的,沒多少企業能做到

2024-01-14   小禮遊戲

原標題:騰訊的戰略手段有多狠?市場上能和他們比拼的,沒多少企業能做到

提到騰訊的遊戲,很多人都會將其和騙氪,沖錢聯繫到一起,特別是那些不喜歡玩他們遊戲的玩家,更是一臉的嫌棄,以至於還衍生出來企鵝黑的玩家,可是,別以為騰訊就是個傻白甜,實際上,儘管很多人吐槽騰訊的吃相難看,但你否認不了騰訊在遊戲上面用的手段可謂是無人能及,甚至一些廠商都為此羨慕不已騰訊的手段。

首先,第一招,那便是公開養蠱,很多人可能不知道,騰訊一般搞一個類型的遊戲,一般是不會只搞一款遊戲的,而是多款遊戲同步推進,然後,讓他們公開競爭,誰獲勝就能獲得公司內部的天量資源,騰訊內部的競爭是非常激烈的,甚至到了你死我活的較量,但這樣做的好處是什麼?那便是市面上的第三者遊戲直接就被騰訊給卷死了。

比方說騰訊搞MOBA手游,除了我們看得到的《王者榮耀》外,早年還有個叫做全民超神的遊戲,起初是這款手游占據了絕對的遊戲,可後來,卻在騰訊內部競爭中被天美反超了,最終,後來,眼看著王者榮耀開始有點不思進取了,很快,騰訊便扶持了《英雄聯盟手游》,從而達到了制衡王者榮耀的目的,這種騷操作也算是沒誰了吧。

騰訊這招公開養蠱的方式,大大提高了其他遊戲的競爭門檻,從而削弱自己的對手,導致隔壁網易的MOBA遊戲敗下陣來,後面,吃雞遊戲大火的過程中,網易搞出來了一款叫做《荒野行動》的遊戲,眼瞅著快要趕超騰訊了,騰訊直接不含糊搞出來了刺激戰場和全軍出擊兩款吃雞手游,硬生生把網易的吃雞遊戲擠出了市場。

最終,他們兩個成了我們看到的《和平精英》,公開養蠱戰術已經夠狠了,但騰訊還形成了一條完整的生態鏈,騰訊打通了遊戲與遊戲之間的壁壘,讓騰訊遊戲形成了完整的生態鏈,達到了從微信到QQ,再到各種遊戲的一整條完整的鏈條,這個鏈條就是遊戲最終的歸宿了,大大降低遊戲的一些運營成本。

畢竟現在的遊戲,除了我們看得到的運營成本外,實際上,還有看不到的宣發費用,甚至一款遊戲的宣發費用就占到了遊戲開發成本的一半以上,有的遊戲粗製濫造的原因就是因為把遊戲成本過多投入到宣發當中,最終引發了遊戲的危機,而騰訊打造的生態鏈卻恰恰降低了這種遊戲的宣發成本,足以說明騰訊的手段有多狠了。