大家好, 我是正在匯總艾琳特色的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單的說說艾琳的使用反饋,大家參考下即可,畢竟後天艾琳的UP池就要上線了,有些東西知道後也對大家的抽取策略能起到一些小小的幫助。
首先維一想給官方提個建議......這也是很多朋友共同的心聲,雖然鋼嵐這款遊戲不是什麼賣肉遊戲,但是好歹你也給個能看機師全身照的機會吧......即使以後官方都不準備出機師的皮膚,但這個......建議做起來應該不難吧,維一相信艾琳這位角色的上線應該會是推動這項措施的一個巨大轉折點......如果你要問原因嘛?請參考上圖。
接著針對艾琳這位角色,維一目前的感受是:對於絕大部分玩家而言,她所能帶來的正向收益要遠遠大於付出的成本或些許不足,這點的體現是多方面的,待會維一會給大家進行匯總,但醜話還是說在前面,每個朋友玩遊戲都有自己的觀點與習慣,所以即使是同一位角色,不同玩家用起來都會產生兩極分化的反饋,之前的洛莎就是一個典型的案例,維一說她還還不夠強,但有朋友就會說洛莎都不強的話,誰能算強??又例如我之前說西爾維婭是T0級角色,然後也有朋友說西爾維婭傷害太低,毛用沒有......所以以下結論大家自己思考即可,抽不抽的請自己拿主意,如果抽了後嫌不好用的也別罵我即可......
這裡我們先說艾琳的不足,維一目前發現有兩個,其一是一般情況下命中率沒有想像中那般美好,這點大家注意,同時考慮到飛彈多部位攻擊的特點,其在傷害的顯現上會更加突出這個問題;其二則是艾琳的AP值會有點不夠用(特別是在開出伽馬2區的最終效果前),因為她的技能很多都是消耗AP的大戶,比如通用技能【石墨彈頭】是4AP消耗,5×5範圍的技能【漫天】則是更加誇張的6AP消耗,外加戰術家每回合可以攻擊兩次的職業特色,艾琳的AP......真是有點捉急。
另外部分朋友擔憂的艾琳的彈藥會不會不夠用的情況,這點維一感覺其實還好,因為有可以使彈藥完全回復的【滿盈】技能與補充彈藥的【補缺】技能在(這兩個技能一般帶一個即可),雖然火箭基礎只有2顆彈藥(開了伽馬1區後),但艾琳實戰中也不是很缺彈藥。
說完了不足,接著便是重點,艾琳的幾個特色和優勢:
此外配合到中後期艾琳伽馬2區的逐步解鎖,她的輸出和debuff施加能力還會有更大的潛力,所以維一才會得出針對大部分玩家而言,抽艾琳應該不會虧的結論,希望大家能受用吧,此外艾琳的潛能1還是有點價值的,直接關係到我們第1回合能創造出多少個3×3的火焰地形,這點大家後續用一下就知道其中邏輯了。