效果圖
今天我們建立簡單的磨砂玻璃材質,其實只是多增加一個步驟而已,但是大家也要熟悉作用(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按地面,新建一個物理天空
- 點擊物理天空,基本里,載入天空預置,選擇一個自己喜歡的天空
- 然後旋轉物理天空,我們的畫布上只顯示天空,不顯示地面
- 天空里,顏色漸變(H改為206,S改為40,S改為95)-(H改為17,S改為55,S改為100)
- 太陽里,顏色H改為255,S改為14,S改為87
- 雲里,圖層我們只需要圖層1,圖層2,圖層3,其他圖層都不勾選
- 點擊圖層1,噪波改為路卡,顏色(H改為157,S改為10,S改為94),高度改為2500,密度改為300
- 圖層2,噪波改為路卡,顏色(H改為212,S改為81,S改為95),高度改為2500,密度改為260
- 圖層3,噪波改為路卡,顏色(H改為157,S改為10,S改為94),高度改為2500,密度改為300
3、
- 新建一個立方體
- 將尺寸X改為16,尺寸Z改為177,勾選圓角,半徑改為3
- 複製立方體,得到立方體1
- 向後移動立方體1,旋轉角度錯開位置
- 點擊運動圖形,新建一個文本
- 打上我們的主題移動到立方體1上
- 複製文本,得到文本1
4、
- 新建一個材質,命名為磨砂,關閉顏色
- 透明里,折射率預設改為玻璃,模糊改為8
- 反射里,默認高光的衰減改為-41
- 層1添加GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,預置改為玻璃
- 新建一個材質,命名為名片
- 顏色里,H改為192,S改為0,V改為13
- 新建一個材質,命名為字體
- 顏色里,H改為192,S改為0,V改為90
- 新建一個HDR的預設
5、
- 渲染設置里,添加全局光照和環境吸收
- 抗鋸齒里,幾何體改為最佳
結語:今天天空里的數據大家作為參考,知道怎麼調整就行,具體的效果還是以自己的為準,因為每次導入不同的天空,數據也是不一樣的(新知識點1個)