效果圖
今天建模方面會比較複雜,會有新的方法教給大家,其次就是布光,這個沒發說出來,我自己調試了10分鐘,才得到比較滿意的(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按自由樣條,新建一個矩形
- 點擊轉為可編輯對象,拉長一段距離
- 點擊點選項,選擇矩形4個點,右鍵倒角,半徑改為25
- 長按細分曲面,新建一個擠壓,將矩形放到擠壓下方,移動第三數據改為30
3、
- 選擇所有圖層,右鍵連接對象+刪除
- 切換到正視圖,長按自由樣條,新建一個矩形
- 點擊轉為可編輯對象,縮小,作為MP3的螢幕
- 點擊點選項,選擇矩形的4個點,右鍵倒角,半徑改為10,移動矩形到主體的上方
- 長按自由樣條,新建一個圓環
- 點擊轉為可編輯對象,縮小,放到主體下方
- 複製矩形,得到矩形1
- 縮小矩形1,移動到圓環和矩形的中間
4、
- 選擇圓環、矩形1、矩形,長按自由樣條,選擇樣條並集,得到矩形
- 選擇矩形和主體,點擊點選項,右鍵線性切割
- 按住ctrl鍵,滑鼠移到到矩形,讓所有的點都變成高光,點擊
5、
- 切換透視視圖,將矩形刪除,點擊面選項,選擇主體上的面
- 選擇擠壓1,點擊面選項,選擇主體的面,右鍵偏移,向內移動一小段距離
- 切換正視圖,長按自由樣條,新建一個矩形,點擊轉為可編輯對象,縮小,放到主體上方,點擊點選項,選擇矩形4個點,右鍵倒角
- 長按細分曲面,新建一個擠壓,將矩形放到擠壓下方
- 長按自由樣條,新建一個圓環,移動到主體面下方圓中心
- 點擊圓環,點擊轉為可編輯對象
- 選擇圓環和主體面,點擊點選項,右鍵線性切割,滑鼠移到到圓環上,點顯示高光就切割,隱藏圓環
- 點擊面選項,選擇剛剛切割出來的圓,右鍵偏移,向內移動一段距離
6、
- 將圓環顯示,長按細分曲面,新建一個擠壓
- 將圓環放到擠壓下方,移動擠壓凸出來一點點就行
- 點擊面選項,選擇擠壓的面,右鍵向內擠壓,收縮一段距離,向內移動
- 選擇擠壓所有面,右鍵連接對象+刪除,得到擠壓
- 複製擠壓,得到擠壓1,縮小擠壓1
- 點擊面選項,選擇擠壓1中間的面,向外移動
7、
- 選擇擠壓和擠壓1,編一個組,得到按鍵中間
- 複製按鍵中間,得到按鍵左邊,移動到左邊,縮小
- 長按自由樣條,新建一個四邊,點擊轉為可編輯對象,縮小
- 點擊點選項,刪除一個點,得到三角形
- 長按自由樣條,新建一個矩形,旋轉90度,移動到三角形中間
- 選擇三角形和矩形,長按自由樣條,新建樣條合集
- 長按細分曲面,新建一個擠壓,將四邊放到擠壓下方
- 移動擠壓到按鍵左邊中間
8、
- 複製按鍵左邊,得到按鍵右邊,移動到按鍵中間的右邊
- 長按自由樣條,新建一個四邊,點擊轉為可編輯對象,點擊點選項,刪除一個點
- 複製四邊,得到四邊1,移動四邊1到四邊的右邊
- 長按自由樣條,新建一個矩形,點擊轉為可編輯對象,縮小和四邊一樣大
- 選擇四邊、四邊1,矩形,右鍵連接對象+刪除
- 長按細分曲面,新建一個擠壓
- 將四邊放到擠壓下方,移動到按鍵右鍵,突出來一點點
9、
- 選中所有圖層,編一個組
- 新建一個立方體,放大,點擊轉為可編輯對象,點擊面選項,刪除頂面,左面,右面
- 點擊邊選項,點擊轉角的邊,右鍵倒角
- 長按燈光,新建一個目標聚光燈
- 點擊聚光燈,右鍵類型改為區域光,投影改為區域;細節里,形狀改為球體,衰減改為平方倒數(物理精度),移動到主體的左邊
- 複製燈光,得到燈光1,移動到主體的右方
- 新建一個燈光,放到主體後方
- 新建一個天空
10、
- 新建一個材質,命名為主體
- 顏色里,H改為0,S改為33,V改為90
- 反射里,添加一層GGX,粗糙度改為15,反射強度改為72,凹凸強度改為90
- 層顏色里,H改為0,S改為27,V改為93,亮度改為87
- 層菲涅爾里,菲涅耳改為導體,預置改為鋁,強度改為55
- 複製主體,得到按鈕
- 顏色里,H改為0,S改為47,V改為80
- 複製主體,得到螢幕白邊
- 顏色里,H改為0,S改為4,V改為96
- 反射里,層顏色里,H改為0,S改為4,V改為93
- 新建一個材質,命名為按鈕材質
- 顏色里,H改為0,S改為0,V改為95
- 新建一個材質,命名為螢幕
- 顏色里,H改為0,S改為0,V改為0
- 新建一個材質,命名為背景
- 顏色里,H改為0,S改為22,V改為85
- 新建一個材質,命名為天空,顏色和反射關閉
- 發光里,紋理改為棋盤,V頻率改為0
11、
- 渲染設置里,添加全局光照
- 全局光照里,預設里改為室內(小型光源)
結語:今天教程是非常複雜的,所以大家如果在看到過程中有什麼不對的,希望多認真學習下,只要最後結果對就行,大家認真學習(新知識點1個)