王者榮耀這個遊戲說簡單也簡單,說難也難,簡單是因為這個遊戲畢竟是一個手游,並不像端游那樣有一些非常細節的操作,雖然有時也需要細節操作,但是都是在可以接受的範圍內;難是也正是因為這些細節操作,比如技能空隙多平A一下,結果是完全不同的,而我們在打遊戲的過程中,卻很少注意這些細節,所以才一直上不去分。
比如說猴子這個英雄,在王者榮耀裡面算是非常受歡迎的一位刺客,他也因為操作簡單,傷害爆炸而出名。但是我們卻很少看到有玩的非常厲害的,因為在很多人的印象裡面,猴子是一個無腦英雄,只需要釋放技能然後接下一次的平A打人就可以了,因為傷害高,所以一般三棒子就能敲死人,但是這樣觀點的前提要是敵人較少,這樣猴子就不用考慮一些細節方面的問題,直接無腦打人就可以了,這個也是大多數人對猴子的印象。
但是猴子真的是很多人所說的「無腦」英雄嗎?真的就是逮著人無腦打嗎?猴子這個英雄看起來技能簡單,傷害爆炸,但是我們要是不注意細節的話,是根本無法打出這個英雄原本該有的樣子。舉一些簡單的例子,衡量一個猴子玩得好不好,不光是要看他一技能釋放的時機,而且更重要的是要看這個猴子會不會利用他的被動來打人,因為團戰的形式是瞬息萬變的,我們有時接近不了脆皮,中間隔著好幾個大肉,假如猴子不利用他的被動筋斗雲算是接近不了脆皮的,那麼猴子在這波團史就完全沒用了,殺不死脆皮的猴子不是好猴子。
除了這些,我們玩猴子最大的問題就是經常會打到不該打的人,這也是我們大部分玩家大都會面臨的問題。因為團戰的時候脆皮會和坦克站一起,當坦克的血量比較少的時候,我們有時直接會打到坦克的身上,這是我們不希望見到的,也是玩猴子的忌諱,不能逮著肉在那狂揍。那麼我們怎麼才能打到我們想打的人呢?
解決這個問題有三種方式:一是直接開頭像鎖定,這個也是最為簡單的方法,就是團戰的時候點擊想打的那個人的頭像,然後就不會打到其他人了,但是在團戰這種,這樣的設置太過死板,因為英雄的位置一直在變化,要是鎖定頭像的話,很容易就變成傻子一樣按攻擊鍵就會直直的走過去,導致躲不開一些技能而被秒殺,所以這種設置並不太好。二是開血量少,這就是利用猴子收割殘血的能力來設置的,但是這個設置也有一個弊端就是當我們想打脆皮的時候,在脆皮的身邊剛好又有一個殘血坦克,這時就會直接敲在殘血坦克身上,但是一個殘血坦克甚至比滿血脆皮還難打,所以這種方法也不太可取。
三是設置優先攻擊距離最近的單位,有人會說這種方法比前兩種更難打,其實不然,我們玩猴子就要了解仇恨距離,就是猴子強化的強化普攻的那個圈,當一個殘血坦克和滿血射手站在一起的時候,設置的最近單位的話,就會優先打距離最近的單位,所以我們在攻擊之前需要移動我們的位置確保脆皮離我們更近,這樣就會直接去攻擊脆皮,所以玩猴子最好就是設置攻擊最近單位,然後移動輪盤調整自己的位置,這個設置的好處就是我們能夠比較靈活的 調整自己的位置,而不是像前兩種方式那樣比較死板。
無論是哪種方式,我們都需要先熟悉一個英雄的基本操作,然後再去練習一些細節操作,熟能生巧,這也是那些大神提升自己的最基本的方式。