游我推荐:这款游戏是对我旺盛好奇心的最大慰藉

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从宏观角度来说,我们也许很难界定“好奇心”的好坏。但具象到游戏这个层面,它则多数有益无害,甚至举足轻重。因此,如何勾起玩家的好奇心,往往成为游戏设计的当务之急。《元气骑士》的制作者们就深谙这个道理。

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《元气骑士》从本质上来说仍是一款Roguelike游戏。没有固定化的套路,全部随机的地牢、未知的敌人和不可预测的掉落,对于这样的未来,自然激起了玩家无尽的好奇心。当然这也需要工作室,不断完善“随机储备”。因为一旦经过多次游戏后,玩家摸清套路,随着“迷雾”的拨开,也就没了探索的乐趣。

据笔者粗略统计,《元气骑士》截至2019年初,已有近200种武器可供选择,单论这一项就够玩家“喝一壶”了,更不要提“凉屋工作室”还准备了丰富的关卡与随机事件。

除去对“好奇心”的拿捏,《元气骑士》的“味道”也刚好符合现代人的口味。既然是款手机游戏,针对的就是大众的碎片时间。本作相对其它像素类游戏节奏更快,同时既没有深奥的剧情,也没有复杂的技能系统,十分容易上手,休闲时候来一局,轻松又惬意。

另外,随着地牢进度的推进,难度逐步提升,这种“先易后难循序渐进”的模式,也增加了用户的黏度,让人感觉这是一款看似简单,实则有深度的游戏。如果玩家愿意深入挖掘,还有诸如“瞬刀”、“单指流”、“双指手刀”、“切枪拓展”等等让人眼花缭乱的高端操作,游戏深度可见一斑。

其次,《元气骑士》的BGM真的不错。准备阶段的愉悦活泼与战斗时的激烈昂扬,都让人能快速进入游戏环境,同时也刺激玩家的感官体验。整体的音乐质量,在Roguelike游戏中,虽不敢说数一数二,但一定名列前茅。

最后,游戏的充值要素特别良心。没有逼氪,没有抽卡,更没有无止境的“DLC地狱”。不可否认,氪金后你肯定能玩的更舒服,但不充值也可以有正常的体验。在这个略显浮躁的手游市场上,实属难得。

好啦,今天的游戏推荐就到这里了,祝大家游戏愉快,我们下次再见!