一起来捉妖:合区之后圈地现象丛生,单打独斗很难守住擂台

2019-12-21     荣耀小司机

在一起来捉妖游戏中,本来随着退游玩家的逐渐增多,擂台的竞争已经不再激烈,大部分玩家都有十个擂台以上,已经很少有人为争夺一级擂台打死打生了,只有一些三级擂台的竞争要激烈一些。不过,在12月20日微信区与QQ区合区之后,这一份宁静被打破了,因为合区之后擂台数量没有增多,但是人数起码多出了一倍以上,如此一来,自然僧多粥少。

从整天实力上来看,微信区要比QQ区强一些,不仅等级较高,而且练了很多重复妖,如十几只螃蟹、十几只蚯蚓……虽然一些等级两几级的玩家可以打下几个擂台,但肯定守不住,因为速度跟不上,你打别人一个擂台要两三分钟,而别人打回去只要一分钟。如此一来,就算你趁别人不在的时候多打几个,人家上线也能快速打回去。而且这还不是最可怕的,最可怕的是圈地现象。

不知道大家发现了没有,很多圈子的玩家全部都统一了头像,乍看之下,还以为整片区域的擂台全是一个人的。一个个点开之后才知道原来是一个圈子的,只不过他们统一了头像而已。他们这样做的目的显而易见,就是威慑,威慑其他玩家不敢轻易下手。

而且,这些圈地的圈子之间并没有激烈的战斗,但是单打独斗的玩家想要去抢个擂台,肯定会被群殴。这一点本人就深有体会,在附近打了几个擂台,全是一个圈子的,结果这个圈子的还没打回去,附近圈子的就打来了。要知道,在本人没打之前,这片区域的擂台全部被另外一个圈子占据,其他圈子根本就不敢动,这就是所谓的威慑。他们占据一片区域无人敢动,但是某一个人占据几个擂台,就会被扫,可见很多玩家都是欺软怕硬。

因此,在新版本中,如果周围有圈子圈地的现象,要么加入其中一个圈子,要么就只能占第二名了。一个人就算战力再高,面对多个圈子围攻时,肯定是守不住的,而且太累了。有很多玩家就是因为这种现象直接退游了,在版本更新之前,每个人都有十几个擂台,而更新之后,一个都守不住,反差实在是太大了。另外,新出的PVE和PVP好像并没有什么特色,PVP不是竞技模式,没有奖励,没有荣誉,找好友切磋没有多大兴趣,而行者战场已经有玩家通关了。

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