一起来捉妖:PVP热度为何不如擂台?没有奖励、称号是硬伤

2020-01-02     荣耀小司机

在一起来捉妖游戏中,刚开服的时候擂台竞争非常激烈,因为擂台可以获得六耳猕猴碎片。然而,几个月之后,第一批肝帝就觉得索然无味了,因为他们每天拿30个六耳猕猴碎片,已经唤醒出了非常多的六耳猕猴,而这时候还没有新的玩法,擂台奖励还是只有六耳猕猴,所以部分玩家逐渐退游。而没有退游的玩家都在期待PVP和PVE玩法。

不过,等PVP和PVE玩法真正上线的时候,玩家却大失所望了。首先,PVE行者战场在短时间内就打通关了,那些不能通关的玩家也只是因为等级或者妖灵种类不够多。而PVP就更无趣了,与好友对战,没有奖励,没有荣誉,没有称号,导致玩家根本就提不起兴趣,他们更愿意将这个时间花在擂台上,毕竟擂台至少还有奖章和钻石奖励。

其实这个也很好理解,就拿王者荣耀来说,如果只有匹配玩法,没有排位赛/巅峰赛,没有市级/省级/国服称号,相信玩家的热度也会降低很多。因为玩匹配时,很多玩家对输赢已经不看重了,觉得输也好,赢也罢,反正也是一种娱乐方式。但是排位不同,因为有段位,有战力,玩家总想着向更高的方向进军,为此,他们每天都乐此不疲。

一起来捉妖的PVP系统要想提高热度,最好是开发出一个竞技场模式,玩家每天对战获胜多少局之后可以获得一些奖励,这样才能提高玩家的积极性。就比如擂台系统的六耳猕猴,PVP模式也可以拿出一个专属妖灵,只有每天通过PVP对战才能获得相应碎片,然后每过一段时间就换一次妖灵,就跟王者荣耀新赛季一般。否则,一直是同一个妖灵,玩家的热度也会减少。就如擂台系统中的六耳猕猴,刚出来的时候,玩家的热度非常高,那时候由于擂台竞争激烈,很多玩家两三个月才能凑够唤醒一只六耳猕猴所需碎片。可如今,半年过去,擂台系统还是六耳猕猴,大部分玩家都唤醒七八只了,自然没热情了。

不过,一起来捉妖中的妖灵种类虽然多,但是功能性的妖灵还是少了一点,没有解控妖灵,如果对上两酒狐+应龙,恐怕在晕眩的期间,被应龙一个技能就干掉了。毕竟,PVP不像擂台,擂台因为是电脑控制,有守擂加成,应龙才不能一击秒脆皮,但是PVP绝对可以。因此,PVP要想完善,还得多上线一些功能性的妖灵才行。

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