不仅仅是画图----------小谈插画入门准备

2019-12-20   插画师玖月

之前一直在说设计和入门的问题,今天谈一下一个大门类-----插画与插画师。

鉴于国内市场分类非常狭隘,大多数人对插画的理解

可能是这种非常商业的海报


又或者非常乡土味的画


或者儿插之类的,还有一些偏文艺向的/无主题的装饰图比如


然而大多数经常圈我问答的同志们,尤其是没有经过完整插画和美术训练的,又有很多时间和耐心的朋友经常会发类似这种图给我评价,问是否可以做插画?有没有市场?


(随便在网上找的一个)


很遗憾的说,至少在我看来是没有的(当然我并不是真理)

首先------------ta--不---是----插----画,同样也不能称之为装饰画,因为不具备装饰性(真的不好看),所以我个人不会买,即使免费也不会放在房间里陈设。

好了我上面提到了插画.装饰画,还有购买这个几词。

先看看一般的文字上的插画定义

  1. 插画,西文统称为“illustration”,源自于拉丁文“illustraio”,意指照亮之意,也就是说插画可以使文字意念变得更明确清晰。


2、辞典上的解释,插画是: (1)插画、图解(2)例证、实例 (3)举例说明  《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。
这是比较传统的定义,今天会宽泛很多,但宽泛不代表无边界。我简单陈述一下插画师的大致工作流程
1.接到offer-
-2,根据offer签订合同---
3,根据合约和甲方提供的文案或者策划要求出具草图---
4,反馈,深入,完成---5.验收-----完毕
再看看设计师

1.接到offer--
2根据offer签订合同---
3.根据offerr分析市场/文案/创意结构等--
4.进行概念初期创意/预估风险/成本控制----
5,修改/反馈/深化-----
6,批量制作----
7完成/验收----
8,市场推广--
9后续相关设计开发(回到1)
最后看看纯艺术家

1.我想画什么就画什么!
2.什么时候有人来买我的画?
大致来说,艺术家最好做,但是商业性不是必须的,插画师具有一定的商业性,但分工协作往往并不必要,设计师则是集团作战,互动性最强,专业也最杂。
简单来说,插画师是一个比较依赖市场行为的独立艺术家。
所以总结
1.以画画为主导的生活方式
2.以卖画为主导的生存方式
3.带有一定艺术性和商业性的合作模式
4.独立/风格化的创作模式
大致比重分为6-3-1
6分画,3分想,1分卖
所以如果脱离了绘画为主的形式,可能更适合叫做设计师,同样缺少了经济因素--即以卖图作为目的,更接近艺术家。
所以对于插画师来说,画的好和卖的好,同样都很重要。
所以插画师之所以能称之为插画师,除了能画画以外,还有一个不容忽视的因素,就是有没有客户愿意购买你的画,而在国内,能纯粹的以插画师的方式活下来的人很少,具体吐槽在这个帖子里有写插画师这样的工作,可以做一辈子吗? - 青骑士的回答
好了回到技术问题,插画核心竞争力是什么?
画得好(真是一句废话)
然而画的好就能挣钱么?非也,也看脑子。比如你需要想清楚我准备进军哪个领域,赚多少钱等。
插图功用的分类(只做最粗浅的解释)

1.家居装饰类--------------你通常会买回家挂墙上的东西
2.图书辅助类--------------故事书扉页/插页
3.公共展示类--------------桥墩下的涂鸦/广告招贴
4.叙事类-------------------描述故事情节/气氛图
5.图形装饰类--------------手机壳/包装装饰图案
6.无主题类-----------------想到哪画哪
等其他分类
排序越往前的,需求越大,市场越广
而基本来说,现在设计师除了4,表达手法不那么熟练以外,基本都能胜任了,所以纯插画师的日子是非常不好过的,尤其是只会传统媒介表达的那种。
为什么说4相对较难呢,因为涉及到手画造型能力的问题,所以传统造型训练的重要性此时还是有点区别的。而如果造型偏弱的插画师是不是要等死呢?非也
风格化是王道


并不是越写实/越精准/颜色丰富才是好的画---------------这是一个观念问题,迈不过去这个坎,技术再好也白搭。work hard不如work smart
正如现在纯艺术同样不追求高精度的古典绘画写实技巧一样,首先是比不过,其次也不需要,自讨没趣不是。当然风格是需要自己不断试错/积累才有的,如果你觉得现在的自己某种绘画模式已经稳定了,那不如说是思维习惯僵化。
好了更进一步,插画师的核心能力?
这个可以写洋洋万字,不过前人大多总结的基本就2个字------------构图。进一步说就是---营造画面感的能力。
好构图胜似千军万马
比亚莱斯


论技术,这张图真的非常初级,论画面感极好,大片的黑压底,通常这种做法都会导致非常闷,而画家精心布局的白色,分割了画面的比重,不仅有人物,有场景,有纵深,有情节,即使是签名水印也恰到好处。各种人体结构,多余的细节,都融入了画面。神作也不过如此。
如果觉得感受不到,我以前的老师教过我最好的检验办法,就是遮住你觉得看似多余的一块,检测是否对画面有影响。越是高超的画家,画面都是寸土必争的,不可或缺的。
再来一个我非常喜欢的商业时装插画师
david downton


恰到好处的布局,还有对文本文字的预留空间,也是传统插画师的功力体现。
再来看看传奇的洛克斯威尔的高写实插画


无论是构图的营造,手中报纸的线索引导,画面细节的表现,人体的准确,表情的生动,视觉的引导,堪称杰作。具体的分析,可以自行百度。
还有相对有年头的mills拼贴类的


可以看出画家的手段各异,但是核心不变,营造画面的能力-----------构图(确切的说是构成感)
说这么久不来点干货怎么行?
一个fable封面的过程

从构图到修正的思维过程很清晰,最后和封面的文字完美融合。有兴趣的同志可以自寻相关,值得一读。
谈完技术谈商业
上面的东西,可能更适合健全市场,而在国内有很多水土不服的地方。在国内,能纯粹的以插画师的方式活下来的人很少,具体吐槽在这个帖子里有写插画师这样的工作,可以做一辈子吗? - 青骑士的回答
插画师好不好混?
好,也不好
好混指的是一般来说造型基本过关,技法是市场主流的,再加上一点卖肉/同人/游戏元素的东西,就能混的很好(金钱层面),前提是你年级大了还能对这种东西感兴趣,还有能混多久则是非常不确定的。
不好混的是,如上文链接所说,如果你的兴趣不是市场那仅有的几个可以赚钱的分区,而技术又很一般,则完全不能生存。
所以说插画师生活就像一个长得不是很好看的女生-----------我喜欢的不待见,喜欢我的我又看不上,最糟糕的是还只能无尽的等。
当然除了市场因素,插画师个人的修养也的确是个问题。
比如基本的造型能力不足,是可以弥补的,比较头疼的是文学能力,说白了就是阅读文本,理解要求的能力不足,还有文学和个人修养不足等问题。
举实例来说,以我曾经做过的游卡桌游的官方插画师来说,除了自己平时画官图,约稿,发外包,审核,修改等,都是日常工作。
几张以前的商业卡,游卡给了很多学习插画的空间,非常感谢这段经历。



曾经接触过不少画同人,自娱作品不错的画师,有的做过LOC(有些人可能认为这就是卡牌最高境界了)到我们这出了问题。其中比较典型的就是看不懂要求。
比如要求画一个以法术为主的牌,配有文字解释,设定,典故等,最后出来的图是一个精美无比的单人大头照。人设也变了。。。。完全罔顾要求的事情时有发生。我经常被迫用最白的大白话去描述,依然有人就是沟通困难。没办法,除了画画很多人真的什么都不会-------这真的不值得骄傲。
如果我们要求重画,态度好的可能愿意,态度不好的直接主动断交或者百般反抗。这也是职业精神不够,还有抗压力偏弱的体现。还有一种情况就是这个画家只会那么三板斧。。。。
还有就是经验不足,比如没有考量尺寸,因为卡牌的尺寸关系所以要求大效果优先于精细度,而很多人的画,细看是可以的,缩小了效果非常差,同样也是很难改正的问题,这涉及到造型基础,还有认知的困境。
再有就是懒于动脑的类型,因为卡牌有叙事的内容,也有单人角色的,所以侧重会有区别。而长于画角色的人,往往对情节设计是薄弱的,我接受过不少画人不错,但是只会清一色的pose背书的(培训班出来的尤其严重),做牌的效果是非常糟糕的,最后也只能弃之不用。
更有的是作画习惯极其混乱的,典型的就是有百十来个图层胡乱叠加滤镜的,也有一个图层画完的,这对后期校色,调整都是极大的挑战。由于还有印刷出版的需求,所以很多人的画电脑上看尚可,印刷后完全变色也是经常挠头的事情。
这一切都可以归结于----市场不健全,准入门槛不明确,所以规矩不清晰,导致插画师不专业,最终就是插画市场萎靡。
比如万智牌选画师的时候,并不会随便找当红人士小鲜肉去画时髦的插画,而是根据产品模式,格调,选择相应的符合要求,并且有个人特色的插画师,长期合作的模式。这里涉及到外包格式,审查机制,评判标准,有非常多的学问。


而这一切国内都是非常乱的,最常见的就是发包洽谈的不懂画,画画的不懂制作,制作的不懂接洽,所以就有了---------再来一版吧/这不是我想要的感觉。
你准备好做一个插画师了么?