对,我就带着NS来试玩NS的——Chinajoy2019观感

2019-08-05     游电街24号

引言:这个曾经被性感Showgirl牢牢占据话题制高点的游戏展,渐渐露出了玩家期待中它应当具有的样子。

因为今年索尼较为意外缺席了美国的E3展,以及任天堂向来不参加家门口东京电玩展的传统,最终使得刚刚在上海结束的2019Chinajoy成为了本年度同等规模展会中,唯一聚集了三大硬件厂商的游戏展,其中任天堂还是第一次以本家身份,而非当年“神游”全程代劳的方式参与到了这场中国最大规模的游戏展会中。

“没什么正经东西”——这是国内很多玩家,尤其是主机玩家们对于Chinajoy长期以来的固有印象,这里的所谓“正经东西”包括具有全球业界影响力的重量级软硬件,厂商规模隆重、爆点不断的发布会,以及现场公开试玩的大量为发售游戏。

而Chinajoy过去很长一段时间里,出展的主要内容均为:

国产网游+美女,

国产手游+美女,

国产网游+国产手游+美女,

国产网游+国产手游+国内厂商代理的网游和手游+电竞+美女。总之就是市场(及其背后的资本)和眼球(及其背后分泌的荷尔蒙)说了算。

三年前,随着微软XBOXone和索尼PS4主机相继入华,以及STEAM国内用户不断增长,其平台上的产品带来可观销量后,包括育碧,卡普空,科纳米,光荣在内的很多外国游戏厂商在CJ上渐渐有了自己的存在感,尤其当有关部门后知后觉到CJ曾一度呈现超速驾驶苗头的软色情气息后,发布了对于Showgirl穿衣暴露程度的名文规定,这样一来就然很多直奔下三路而来的所谓科技或者娱乐媒体把镜头转向了别处。

直至本届CJ,几乎已经看不到太多关于Showgirl的严肃讨论,因为当任天堂出现在游戏展上的时候,有些事情自然而然就会向着其原本希望的方向去发展。

一、你们难道没有NS吗?

腾讯的国行NS展台,是本次CJ理论上最没有惊喜,但又最吸引人气的展台。

最没有惊喜,是因为无论出展的NS主机,还是提供试玩的《旷野之息》,《马里奥赛车8豪华版》,《马里奥奥德赛》,通通都是不折不扣的老游戏了。这里透露出的有效信息包括:

1. 纯掌机形态的NSL在首发阶段将没有国行版,因为从时间上看,如果这款新机型在计划内,腾讯方面没有理由会错过CJ这个直观展示的机会,而且展会上所有的NS只限于TV模式展示,可以判断到时候腾讯会以“家庭娱乐设备”而非的概念去打造国行NS的营销。



2. 展出游戏均为国行送审,并且大概率已经过审的游戏。但也仅此而已了,尤其如今这个文化产业“技术原因”频频出现的时期,国行版《NBA2K19》活生生被审核到《NBA2K20》的发售日,以及育碧成都在CJ当天公布了阔别已久的《雷曼兔子》,因此国行NS除了少量第一方旗舰作品外,剩下的很可能由国产游戏和腾讯移植作品组成。

3. 没有公布国行版NS是否锁区,如果锁区,这个时候公布会被玩家鄙视并抛弃期待度,如果不锁,这个时候公布加上大环境关系,可能重蹈当年PS4国行版因为不锁区而被人举报的覆辙,所以,腾讯暂时选择了“薛定谔的锁区”。既是明智,也是无奈。


4. 价格不公开。这个就很容易判断了,肯定比现在的市场价要高,高多少就不清楚了。我始终坚持腾讯与任天堂的合作中,销售NS只是外围战略布局的一环,卖游戏机,尤其又是在中国卖游戏机,一年下来赚的这点钱(前提是如果能赚到的话)还不够《王者荣耀》的零头,未来移动端的手游开发才是双方真正实现互惠互利的关键——当然这里面中日关系的大环境也起到了重要的支撑作用。而因为“X烛”的恶劣影响,这次台湾地区的开发组集体缺席了CJ。

NS的出现,吸引了大批玩家排队,虽然从我实体游戏店的视角来看,如果不是因为过去十年在这个行业里电商完全取代实体的话,这种老游戏的试玩根本没有必要在展会上专门体验(最简单的道理,你看TGS和E3上有哪个展台是让人试玩老游戏的?根本没有),但对于普通用户或者国内的网游,手游玩家来说,这就是新鲜事物。

《原神》与《FF7重制版》同框,堪称PS4的两大人气支柱


另一方面,大量社交媒体上的所谓“任天堂主题博主”疯狂凑到了NS展台向腾讯爸爸彰显自己恰饭的诚意和能力,生怕错过眼前这个即将到来的“最好的时代”,结果就是排队试玩NS的队伍里,很多人为了打发时间,掏出了自己的NS一边玩一边排队,体现了直播效果。

而说到直播效果,当然就要提到CJ现场怒砸PS4的那位“玩家”了。

二、一场事先张扬的“因爱生恨”

在我的国内游戏媒体交流群里,去到现场的小编们,对于这次CJ最大的遗憾就是明明有不少有趣的东西,Showgirl也终于离开了舞台中心,但大家的关注点却被一次砸PS4的行为给占据了,他所谓的“中国游戏不会死,因为根本没活过”,恰恰是因为有他这样的玩家挡在历史前进的道路上,中国游戏才“活”不过来。

事情很简单,之前轰轰烈烈的《原神》抄袭《旷野之息》之争从线上米卫兵与玩家的争执,变现为现场的单方面输出。一位来自北京的老玩家,背着自己的PS4去到《原神》的试玩展台,然后直播把机器砸了的过程并在最后高喊“中国游戏不会死,因为根本没活过”,引来了保安的驱逐和社交平台的不俗流量。

事先张扬

足足三人围观

保安出动


从小网红V.S大V的角度来说,他确实压过了那些光打雷不下雨的博主,但另一方面,之前国内的各大游戏媒体,只所有对《原神》采取睁一只眼闭一只眼的态度,是因为大家有利益的考量,大V去蹭腾讯NS就是类似媒体的思路,而到《原神》的场子砸PS4,是自媒体的行为,即一切以个人主张和个人利益出发。

事后,只有一家没什么名气的媒体发表了类似《我们和那位砸PS4的玩家聊了聊》的文章(我始终搞不懂这种“我们和XX聊了聊”或者“我们试玩了XX并产生了如下想法”的傻逼标题究竟是为何成为模板的?),剩下的均当做无事发生过。其实在CJ开幕前夕,PS中国的官博就因为宣传《原神》获得了骂声上万,一方面给索尼此次出征CJ蒙上了一层舆论的阴影,另一方面如今就连国外玩家也都对《原神》产生了兴趣。


所谓“因爱生恨”,砸PS4肯定是对PS的爱在先,但有多“恨”,倒不见得,首先主机摔那两下之后,外壳都没有损坏,几百块钱是绝对可以修好了的(家长摔孩子的机器,女友砸男友的机器,开店时间长了这种人为故障我是见过不少的),真正不可修复的,是之前日本一位网红爸爸用工程锤把“家里蹲”儿子的PS4砸到稀烂那种;然后,整个过程尽管有备而来,但现场排队试玩《原神》的玩家却没有什么表示,最激动并作出肢体反应的两个人分别是现场安保A和现场安保B,剩下的还有社交媒体的玩家去P图发挥;最后,因为直播效果达到了,所以等到《原神》正式登陆PS4的时候,PS4的机壳预计会比较好卖,尤其是这种东西就算是山寨的在直播里摔一下也看不出来,有本事砸自己家的液晶电视啊。


三、中国游戏市场的吸引力与不确定性

这次CJ上,又有不少游戏厂商宣布了与国内厂商的合作,或者部分公布对开拓中国市场的计划。

比如素来以“不出中文”而出名的LEVEL-5,其社长日野晃博宣布将会推出第一款官方中文游戏。

光荣将《三国志14》的媒体首次披露带到了CJ,上一次也是光荣,在CJ上高调公布了《真·三国无双8》,希望《三国志14》不要在游戏素质上向无双靠拢就好。

网易和CA达成合作,将代理《全战》系列,并开发基于全战的卡牌手游。


SE带来了《最终幻想7重制版》的实机试玩,这也是E3之后,该作第二次向媒体正式开放试玩。

育碧现场提供了《彩虹六号 围攻》的新赛季内容试玩,《just dance2020》的传统展会艺能之群魔乱舞,以及成都工作室基于西游记风格开发的多人聚会游戏《雷曼兔子》。

DC漫画带来了“蝙蝠侠80周年纪念展”。


除此之外,还有很多,就不一一列举了。

总的来说,当上述这些内容出现并占据玩家关注焦点之后,CJ也变得更像是一个具备新闻价值的游戏展会了,这里所谓的“新闻价值”,是指玩家无论到场与否,都能从中得到明确的新游戏产品信息,而到场者则有幸成为第一手内容的体验者,而不是此前那种逛赛博庙会的业余摄影摄像师。

最后,腾讯对于主机市场的入局,会加速并刺激到国内其他厂商对于主机游戏的市场预期和引进力度,而前几年被认为有可能出现的PC平台大一统或者5G云游戏“杀死主机”的预言,如今似乎也变得不是那么值得肯定了。


文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/oBc2ZGwBUcHTFCnfdD8o.html