王者荣耀:哪吒的飞行攻略,“优秀的人,怎会千里送人头”

2019-10-25     苍耳苍耳

这几天在推荐大家使用哪吒作为当前版本的上分英雄后,我自己也在不断的练习。

早在之前的坦克荣耀版本中,我一直觉得哪吒这个英雄相对“无脑”,就是开大锁头黏着输出作“搅屎棍”,单凭厚实身板与真实伤害来展开对局,因此一直以来都没有好好练习他。

可现如今经过二三十场的排位,我对于哪吒这个英雄有所改观。

和其他花里胡哨的英雄相比,哪吒尽管没有一个可供参考的连招顺序,但他的技能构成却也相对的灵活多变。

越是灵活多变的技能组,也越是需要考验哪吒玩家对于不同情势下,将技能合理的利用。

当然,其中最为关键的,就在于哪吒的3技能。

作为王者峡谷中唯二的全屏支援技能,哪吒的对局思路一直都离不开“战略”两字。

因此,这篇文章就围绕着“飞行”来展开,谈谈我这些天对于哪吒的一些浅薄见解。

1.

哪吒的飞行技巧。

关于这一块操作技巧,由于哪吒本身操作并不存在太多难点,我想大家应该也都了解的差不多了。

因此,这一块我也就顺带一提。

首先是他大招的击退,可以通过飞行过程中对方向键的拖动,从而保证目标的击退方向。

王者荣耀:哪吒的飞行攻略,“优秀的人,怎会千里送人头”

留意方向键操作

其中意义就在于给队友跟进输出的空间,来保证飞行的价值。

其次是他的2技能具备两段位移,只是这两段位移存在着限制条件,需求一个单位作为跳板(技能原理类似于雅典娜的2技能)。

但与雅典娜利用“补兵键与推塔键”的设定不同,哪吒2技能的操作需要通过“轮盘锁定”,从而实现对小兵与野怪的施放。(操作方面上类似于娜可露露的1技能)

设置中的“轮盘锁定”

而一旦开启了“轮盘锁定”,哪吒在线上的灵活性将会提高一个档次。

  • 举个例子:

上图就是对线中对2技能的一个合理利用,利用第一段2技能来触发“减伤”与控制,打出敌我的优劣差;而第二段2技能只是单纯的作为一个位移,以小兵为跳板来实现近身收割。

以上两个技巧难度并不高,但可以有效的在对局中优化细节,只要多留一份心眼,多少都能提高几分哪吒的操作手感。

2.

每一次飞行都有“意义”。

哪吒的3技能可谓是峡谷最长冷却(和张飞差不多),前期80s后期满冷却也有42s,一场比赛下来施法频率也远远低于其他英雄,足以看出他的大招有着“逆天改命”的巨大影响力。

但这也意味着,哪吒每一次开启3技能,玩家都需要给自己一个很好的理由:“这一个大招能赚取什么?”

在绝大多数未熟悉哪吒的玩家眼里,大招意味着收割残血,就算最后越塔成功强杀却也让自己阵亡,最后还要拿“1换1不亏”来安慰自己。

满血飞个残血辅助到水晶,最后给人围剿

但实际上亏吗?

你满血换一个残血,一个完整的战斗力换了敌方一个不能产生价值的单位,这意味着短时间内原本可以5v4的优势局面,就为了这么个人头成了4v4的均势局面。

就算拿到这个人头的赏金又如何呢?

因此,我们有必要更深入的去探讨,哪吒飞行的意义,从而尽可能的赚取更高的收益。

通常来说,哪吒开启大招是为了支援,而“支援”这一块往下细分则分为:“收割”与“开团”。

“收割”相对好说,就是在敌我双方爆发团战时,果断的开启大招飞行支援;

这一波其实算收割,只是收割的是4个满血

而“开团”,相对来说难度会高些。

它需要玩家通过飞行的距离来推敲计算飞行的大概落点,从而选定一个相对合适的作战环境。

  • 举个例子:

这一波团战我方打了一波0换4.

由我开大探测视野,将敌方正在开龙的娜可露露曝光,从而我方三人往龙坑移动。

而我锁定了木兰开始飞行,第一个念头是为了将他们“驱逐”出主战场,避免让敌方形成一个“前后包夹”的阵型,阻断了他们的支援。

但在我飞行的过程中,我通过简单的计算,发觉最终的落点不存在威胁(敌方中路外塔没了);因此我并没有选择中途停止飞行加入龙坑的团战,而是控制木兰与马可联手将其击杀。

因此,我们要想用哪吒的大招来开团,首先考虑的是落点是否安全,其次是队友是否能跟进配合。

假如这一波团战中,敌方的中路外塔还存在,或者我方马可也前往龙坑,那我绝对会在中途提前停止飞行,加入龙坑的团战。

3.

除了“支援”,飞行的意义还有很多。

虽然前文说了,满血1换1在大多数情况下是不值得的,但也有小部分情况下“1换1”是血赚。

  • 举个例子:
王者荣耀:哪吒的飞行攻略,“优秀的人,怎会千里送人头”

这一波对拼中,我的哪吒是占据优势将敌方猴子血量压低;同时我方辅助前来支援,我完全可以在他的掩护下直接撤退。

但我没有选择撤退,而是选择越塔强杀猴子,与他一换一。

这不是我鲁莽的只图一时之快,而是计算了得失。

如上图我开大之前,屏幕中跳出了“暴君遁入黑暗”,这意味着10分钟主宰与黑暗暴君的刷新。

而我假如这一波不将猴子击杀,他很有可能通过野区刷野来吸血续航,再对大小龙展开攻势。

因此,我选择强行“兑子”,将敌方的打野击杀。

我作为上单,阵亡无非就是缺少了一个战斗力;而敌方猴子作为打野英雄,他的死亡还要追加一个“30秒内不能开龙”的条件。

也正是这一波“兑子”,给了我方打野偷龙的机会,顺利在猴子复活期间拿下了主宰。

对局时间10.48

结合上文,无论是支援开团收割,或是其他的捡漏一换一,哪吒的飞行终归就是围绕着一点——是否对团队有利。

开团或者收割,是直接于团战中赚取团队收益;而捡漏一换一,则要从个体的角度出发来评估团队得失。

有利有赚头,那就大胆飞行;无利无赚头,甚至亏本,那就终止飞行。

4.

哪吒的大招还有着太多的用途。

就算是只触发第一段的“视野曝光”,他也是在无形之中为团队获取价值。在知悉敌方的具体站位的同时,还一并粉碎了他们的作战计划。

因此,就“视野曝光”这一点,就可以衍生出“欺诈”与“争取活动时间”两个作用。(开启大招的那一瞬间,敌方会下意识的抱团来防止哪吒飞行)

而开大锁定飞行的这个过程中,也同样能衍生出更多关乎战略上的作用。

只是这里由于篇幅问题,这里我就不一一阐述了。(剩下的放在明天写)

以上,就是我这个哪吒新手的一些浅薄见解,由于玩的场次不多,经验不足,可能有些观点存在问题,还希望大家能指出不足。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/lADPCW4BMH2_cNUgHgBU.html