王者荣耀:杨玉环反复调整多次未果,什么原因让策划如此犯愁

2019-11-21     苍耳苍耳

对于这个戏剧性话题,我想大家也在各平台上看过不少。

各路作者凭着自己的敏锐嗅觉,抓准策划这么一个“打脸现场”,添油加醋的描绘了一通。

这无疑戳中了诸多玩家的G点,各个评论区瞬间表现出大规模的颅内高潮——“策划压根不懂单排玩家想要什么!”

可在我看来,这一整个事态发展,并不能证明策划不懂玩家,反而是更体现了策划的难处。

1.

杨玉环的"反向冲顶",不能代表英雄的强度不足。

关于杨玉环这个英雄,在胜率榜上俨然成为了一个下水道英雄;胜率与出场率的双低,注定了她在绝大多数的路人局中表现并不尽人意。

但杨玉环真的弱么?

我从来不这么觉得。

一个中距离poke型法师,有伤害能回复可自保还带AOE控制,满足了法师这个定位的绝大多数需求。(唯一的缺陷就是前期的清线能力较弱)

在KPL赛场上,职业选手在孙膑体系中添入一个杨玉环,更使得阵容在团战中如虎添翼,各种正反BUFF施加于战场,反复拉扯打出团战优势。

拿最近一次职业赛场上Estar猫神使用杨玉环的表现来说,前期虽说清线慢,但依旧凭借强大的跑图速度来追赶AG的支援效率,使得前中期依然能打出一定的压制力;而到了中后期杨玉环的发力点,更是摧枯拉朽般带着团队各种越塔强杀,平推水晶。

孙膑+杨玉环,在强势期上打团势如破竹

在当前赛季的路人高分段中,我也遇到不少善用杨玉环的好手,被她的强消耗与不可选中锤的没有脾气。(印象最深的是一个虎牙女主播,前两周的荣耀局被他的杨玉环与上官锤到49星三五次)

因此,对于胜率榜单上的杨玉环强度,我个人并不认同。

虽说强度不至于说太超标,但也至少达到了一个平衡线上。

另外,从版本环境的角度来剖析,S17赛季整体的对局节奏拉长,爆发伤害的普遍降低,这都是有益于杨玉环的价值体现;

近几个版本中,官方针对爆发伤害的一系列调整

唯一不利于杨玉环的,就是前期的节奏紧密GANK频繁,但也能借由辅助的配合来提高清线效率,从而实现快速支援。

且因为版本更新的分路调整,当前版本的杨玉环在GANK成功率上也有不俗表现;相比以往在GANK中需求伤害进行补足,现如今的GANK更多的就在于一个控制或者是一个功能性技能的配合。

当前版本的线上平衡极其容易被打破

2.

杨玉环并不适用于中低分段。

很多人觉得杨玉环简单,团战12技能随便甩,3技能或自保或救人。

确实,杨玉环这个英雄的技能机制并不复杂,但他就像成吉思汗一般,需要玩家在简单的操作下,从走位与输出之间寻找一个合适的平衡点。

这足以难倒绝大多数的玩家。

杨玉环本身定位是一个中距离作战的法师,利用12技能展开消耗,持续地为敌我双方创造更大的优劣差,形成一个压制的效果。

杨玉环12技能施法范围一致,都属于中距离射程

而这样的对局思路,是规划于“拉扯”之中,为“拉扯”作铺垫。

但说到底,“拉扯”这个阵容思路,本身在中低分段的路人局中就并没有那么好实现,这关乎到分段环境的玩家整体意识;

并非自己会就能打,而是要大家会才能打。

也就是说杨玉环要想充分发挥自身的英雄特性,就不适合在中低分段中进行使用。


回过头来看11月12日的正式服更新中,官方对于杨玉环的调整是抱着“降低胜率两极化的现象,采取压低上限抬高下限”的思路。

11.12正式服中杨玉环的改动

然而实质上的调整并不如愿。

所谓“抬高下限”的操作,蓝耗方面意义并不明显,而清线效率的抬高,对于中低分段玩家来说价值并没想象中来得高;(辅助不帮助杨玉环清线,单凭她自己就算加了额外伤害,清线还是算较慢的)

而“降低上限”的操作,除去针对了顶端分段,也覆盖了中低分段。

因此,杨玉环的胜率下跌两个百分点,是官方抑制了高分段玩家的强度时,并没有为低分段玩家抬高多少强度。

11.12正式服调整前后,杨玉环的胜率对比

他们也怕!

怕一个伤害数值的调整,抬高了中低分段的使用下限,却又进一步破坏了高分段的游戏体验;

而要想抬高中低分段的使用下限,除非将杨玉环进行一个机制上的重做。

否则,单凭这些基本的数值调整,很难将平衡贯彻到所有分段。

3.

玩家之间的差异化表现,官方抓哪边都不对。

关于这点,一直以来都是各个游戏厂商最为头疼的问题。

无论什么游戏,玩家都是呈现一个金字塔的架构,越是接近顶端,玩家基数越小。

因此,对于绝大多数游戏厂商来说,抓准中低层玩家才是关键!

因为玩家基数够大,只要保证了他们的游戏体验,就相当于保证了游戏的存活寿命,这也是一款游戏在这如此繁多的市场立足的最基本要求。

而假如一个游戏持续在“濒危”边缘挣扎,那么高层玩家则将被官方适当的放弃。(连生存都无法考虑,还考虑什么精致?)

可王者荣耀早就已经脱离了初期的“濒危”,在这四年的风风雨雨中依旧保持着庞大的用户群体。

因此,天美开始进取迈出了一步。

且随着之前全球化的方针,我们完全可以认为天美已经不满足于国内近乎饱和的手游市场,而是想着跨越国内外这个界限,走向更广阔的新层面。

王者荣耀海外服AOV宣传广告

但这就意味着一个瓶颈期。

要想进一步的拓宽市场,就需要有力度的宣传,而职业比赛就是王者荣耀最好的宣传窗口。

因此,天美很自然的砸钱操办了全球邀请赛等一系列国际性赛事。

我们不讨论这些赛事最后的效果,也不讨论外服的英雄模型调整。

但在这种群英荟萃高手如云的顶端职业赛场上,如果因为平衡问题导致部分英雄过分OP,只会破坏游戏的多样性,并严重降低比赛观感。

世冠赛宣传海报

这都是不利于宣传的关键问题。

因此,官方针对职业赛场进行版本平衡与规则调整,说到底也是为了让这款游戏再上一层;而之前被玩家所诟病的“策划看着KPL做平衡”,其实就刚好是卡在国际邀请赛那前后期间。


另外,由于近期拳头公司发表公告将要进军手游市场,LOL的正统手游一旦进入市场,很有可能对王者荣耀形成极大的冲击。

英雄联盟手游的预告宣传片

而这个冲击,冲的不是高层玩家,而是中低分段这个相对庞大的用户群体;只有在这块层面的玩家,不存在太大的用户粘性,将成为最容易动摇的“数据”。

因此,说天美不慌是不可能的。

毕竟当初是扯着英雄联盟的大旗,现如今正主来了,要想与之抗衡,势必就是一场“数据流量”的争夺。

其中,决定胜败的不是谁的血统更纯正,而是谁给予玩家的游戏体验更好。(所以说,这场MOBA手游的霸主之争,鹿死谁手还不得而知,我们吃瓜就别武断的下定论,好不好玩玩家心理自有定论)

英雄联盟手游预告海报

但也正是因为这个“危机感”,使得天美开始转头抓中低层玩家这些基础用户,才有了像杨玉环这般的错误调整。

因为他们不愿放弃发展的机会,也不甘将营造的霸权地位拱手让人。

内忧外患下,说策划不难是不可能的。

4.

玩家难在单排体验,策划难在如何让游戏存活更久。

我一直坚信,专业的事情交由专业的人,门外汉看的只是热闹,其中门道又有几人知晓?

就像段子中病人举报看心电图的医生上班炒股票一般,闹出这样的笑话,尴尬的是大家。

各有各的难处,相互体谅才能和谐发展。

因此,比起说游戏环境不平衡,抓着某个英雄逼问策划怎么不加强,玩家们不如多花点心思琢磨一下该怎么处理应对这样不平衡的环境更为实在。

至于杨玉环的这番前后调整,确实错在官方的疏忽。

但着实没必要揪着不放,将那些陈年旧事翻出来讨个噱头,又能解决什么问题?

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/CuV-j24BMH2_cNUgyFo6.html