游漫谈:PS5手柄究竟有啥亮点?对比XSX手柄特性后,索尼稳胜一筹

2020-04-08     游漫谈

随着微软Xbox Series X的公开宣传,次时代主机游戏市场争夺战率先由微软揭幕。然而在这次没有硝烟的“战争”中,索尼方面似乎并没有做足接招的准备。距离约定的圣诞季发售PS5已经还剩下半年时间,索尼却连主机长成什么样也不愿意放出来,只留下开发机版本保持神秘。

除了PS5主机的神秘感之外,最近索尼热度最高的话题应该就是PS5新手柄的公布了。官方将PS5手柄命名为“DualSense”,在按键分布上仍然延续着亘古不变的双摇杆对称设计(还是一如既往的反人类)。有趣的是,索尼公布DualSense之后除了按键分布外,号称从上千种外形设计中最终挑选出的“适合各种手型”的手柄,竟然“意外撞脸”微软Xbox手柄,线条性几乎一模一样。

诚然,微软虽然前几世代主机争夺战中没占到什么便宜,但是论手柄设计这种只靠财力就能解决问题,微软还真是没含糊过。首代Xbox的手柄结合它独特的按键分布,就被称为全世界最舒服的手柄没有之一。索尼在PS5时代去仿照它的设计自然挑不出毛病,只不过这“尝试了多种概念和数百个模型”的宣传着实有些尴尬。

外观方面,DualSense手柄最终配色方案定为蔡式……咳咳,定为“双色调设计”。白黑色结合,光条部分泛起的幽幽蓝光像极了背带裤(这个梗我算是过不去了)。这种光条位于触摸屏两边的设计,除了更瞩目之外还让触摸屏本身看上去更大了一些。

配置特点方面既然索尼PS5手柄已经确认,自然要与同台竞技的微软XSX手柄较量一番。首先是手柄兼容性方面,索尼PS5目前并没有曝光是否可以兼容PS4手柄,考虑到手柄增加的一系列特性,兼容希望几乎为零,当然这也是索尼一贯的做法。而隔壁XSX则支持X1手柄兼容。

手柄特性方面,微软XSX手柄具备动态延迟输入,更准确地将玩家的输入与游戏的模拟和渲染循环同步,效果就是有效降低玩家的按键反馈延迟;并采用蓝牙低能耗配对方式,可操作时间长,耗电率降低。

索尼DualSense手柄则具备自适应扳机特性,能够模拟最真实的动作张力,比如拉弓射箭时按键可以模拟出弓弦手感;具备触觉反馈,增强手柄的反馈效果,更有游戏的临场感;具备内置麦克风阵列,不需要连接耳机就能直接联网与朋友沟通。这么对比来看似乎索尼DualSense的黑科技更多一些,难怪索尼对手柄大加宣传。

除了特性方面DualSense手柄略胜一筹之外,它在电池方面也延续了内置充电电池方案。反观隔壁微软XSX手柄,还保留AA电池的设计。都已经2020年了,在充电设备已经存在生活各个角落时,微软这个方案属实让人看不懂。当然,老谈相信愿意为了XSX特意准备电池的玩家不在少数,但是电池设计确实有些不像游戏界更新迭代数十年了该存在的硬件产物。

最后还有一点值得提及,索尼PS5再次确认了主机发售时间为圣诞季,并且在未来的几个月内会公布PS5主机的更多细节,包括外观设计。客观的讲,索尼一拖再拖让人无法不相信,PS5的散热设计或许真得出了问题,正在重新塑造。

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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/iZkoYHEBrZ4kL1ViX-VJ.html