引子
如果定要为新生代吃鸡游戏《使命召唤战区》匹配一个形容词,那或许“雷厉风行”再合适不过了。
当所有人都认为“吃鸡游戏”已经过了所谓的热度期,《使命召唤战区》的玩家人数突破600万,仅耗时24小时;当所有人都认为《使命召唤战区》不过是昙花一现,游戏官方却自豪地宣布,玩家数已突破5000万这个惊人量级;当所有人都认为《使命召唤战区》会被PC玩家的外挂手段弄得焦头烂额,官方又以最强势的手段封禁超过7万个账号,并在推特上发文以儆效尤。
关于《使命召唤战区》发行后的一切问题,几乎都是数日之内就被官方雷厉风行的解决,丝毫不拖泥带水,就像这款游戏本身一样痛快。这或许是动视与开发商Infinity Ward日积月累的决策力使然,也或许是吃鸡前辈们(指代其他同类型游戏)栽树,留给后人乘凉的结果。但不论是哪种因素(亦或两种都有),《使命召唤战区》问世即巅峰的现象也都离不开官方对这款游戏的态度。
赢在起跑线的COD战区
3月10日当天,原本风平浪静的游戏界,因为一款游戏的发行而被搅得波涛汹涌。成千上万的玩家挤进名为《使命召唤战区》的游戏当中,都想第一时间试试老牌FPS游戏配合上“吃鸡玩法”,究竟会产生什么样的化学反应。发行商动视暴雪与COD(使命召唤)系列的号召力,让这款《使命召唤:现代战争》的衍生作品从一出生就赢在了起跑线上。
“吃鸡游戏”早就不再是个新鲜话题,热度距离巅峰时期也消退了太多。按照游戏界的自然规律,《使命召唤战争》在这个节点发行市场几乎饱和的游戏,只会有两种结果:要么因为游戏成熟度远不及同类型游戏而销量暴毙;要么凭借独特魅力一炮而红。
在其尚未发行之前,任谁都理所当然会认为前者概率更大一些。然而事情就是这么充满戏剧化,《使命召唤战区》上线仅仅24小时,玩家人数直接突破600万大关——一个多少游戏厂商想都不敢想的天文数字。记得上一次在游戏圈儿内爆红的还是《Apex 英雄》,同时段收获250万玩家就被业界赞不绝口。如今《使命召唤战区》得此战绩,无疑成为了2020年多人在线FPS类游戏最大的黑马。
有COD那味儿的“大逃杀”
《使命召唤战区》游戏内提供两种不同的模式:掠夺模式与大逃杀模式。
前者(掠夺模式)偏向FPS类游戏常规向玩法,游戏内称之为勇往直“钱”。玩家需要与小队一起在大地图中通过各种方式,击败对手也好、占领要地也罢,尽可能多的掠夺现金资源。然后再将现金资源不惜一切代价保护好,它是获得游戏胜利的必要条件。每局30分钟游戏过后,由积累资源最多的小队获胜。该模式下玩家拥有无限复活权,每次被击败后15秒即可返回战场,掠夺模式算是《使命召唤战区》中最爽快的模式。
后者(大逃杀模式)则截然相反,与同类型吃鸡游戏玩法类似,每名玩家都需要时刻提防周围的风吹草动。因为上百名玩家同台竞技的情况下,稍有不慎就会失去整局游戏体验。《使命召唤战区》大逃杀模式核心还是吃鸡没错,但是却稍有调整,让这款游戏玩起来更有COD系列那味儿。
首先就是由当下标准化的百人大逃杀扩展为150人规模(后期预计调至200人规模)。上调50%玩家数量的《使命召唤战区》,显而易见会在本就有限的空间中遇见更多对手,战斗节奏也无形中提升许多,玩起来更惊心动魄。
当然,支撑150名玩家混战的地图“弗尔丹斯克”也可圈可点,大到视野开阔的小镇,小到城市中的高楼体育馆,各个区域建筑物分配合理,城市村镇主次分明,容积率各有不同。
接着是死亡惩罚机制的改动。按照以往吃鸡游戏设定,尽管游戏内提供各种生命值回复道具,但玩家始终只有一条命而已,一旦失误便全盘皆输。这确实是吃鸡游戏的标志性特色之一,但是客观来讲大部分玩家(尤其是从未上手过同类型游戏的玩家)的游戏体验并不理想,甚至会劝退一批想要尝试的人。
《使命召唤战区》考虑到这一点,对死亡惩罚机制做了点改动。玩家首次被击败后不再直接被踢出战场,而是进入“古拉格监狱”。这处监狱可以理解为角斗场,在这里与其他玩家进行1v1 battle,胜者则有一次资格重新返回战区继续游戏。当然如果玩家并不擅长1v1 battle,也可以选择队友使用游戏复活币复活自己。总而言之,在《使命召唤战区》的战场中,每名玩家都能靠自己的技术(或者关系),尽可能多一条命。这种惩罚改动,不仅变向提升了玩家的容错率,还体现了动视发行商的老谋深算。
COD战区的现象级危机
“现象级”算是一个中性词。它在某些领域内代表着亘古不衰的辉煌事件,像是一场现象级的篮球比赛、一个现象级的科幻电影。但是在游戏领域里,游戏厂商们应该并不喜欢“现象级”这个概念。一款游戏在圈内爆红,热度来得快去得更快,而且热度褪去之后往往从此一蹶不振,这就是现象级游戏。
举个简单的例子,去年《Apex 英雄》掀起了多大热浪自然不用多说,在巅峰时期几乎每时每刻都有媒体在曝光这款游戏,但今年这款游戏的结局如何,想必每名玩家都看在眼里。那么问题由此而生,《使命召唤战区》目前拿到的“剧本”,是不是像极了去年的《Apex 英雄》?
从风驰电掣的曝光热度、同种定位的游戏类型、以及发行很短的时间内就获得玩家无限好评来看,《使命召唤战区》显然正在面临着来自“现象级热度”的危机。
玩家愿意将其被捧入神坛,称其是“当下最好玩的大逃杀游戏”自然是好事。但是当质量参差不齐的玩家大批涌入游戏中(《使命召唤战区》采用免费游戏模式,玩家门槛低),所谓新鲜且引以为傲的“跨平台联机”弊端就显得十分明显——PC端玩家可以修改底层数据,以达到外挂游戏的目的。而外挂玩家的肆虐,会大幅度缩短《使命召唤战区》的寿命,使游戏可能出现“现象级危机”状况。
一场雷厉风行的好戏
从最近一个月的数据就能看出问题,《使命召唤战区》的玩家数量增长至数千万确实不假。可是随着PC端部分别有用心的玩家或组织刻意去破解游戏底层数据,肆意使用和宣传外挂插件,导致游戏环境已经变得乌烟瘴气。短短十几天,玩家们的评价就从“期待已久的大逃杀游戏”改为了“遍地外挂的游戏”,这是一个颇有警示意味的讯号,曾经多少联机游戏倒在了外挂泛滥之上。
况且《使命召唤战区》还不同于传统的联机游戏将玩家进行平台划分,所推出的“跨平台联机”将主机玩家圈子也搞得焦头烂额。众所周知主机想要使用外挂难于登天(即便破解联网也会被BAN),但是PC机则不同,本就定义为工具的PC在某些人手中,就代表着拥有了游戏的最高权限,最终自然会导致外挂猖獗。
可能有一些还没接触《使命召唤战区》的玩家会问,既然如此为何要选择跨平台联机?各玩各的不也一样?道里的确没错,但是PC与主机的量级确实会带来更优秀的游戏体验。关掉跨平台联机的主机玩家,匹配一局比赛平均需要3分钟,而开启跨平台联机则仅需要短短30秒,两者相差高达5倍的等待时长。
有趣的是《使命召唤战区》的外挂泛滥来得快,游戏官方的惩罚机制来得更加迅速。在“神仙打架”的舆论爆发初期,动视暴雪与Infinity Ward就使用技术手段跟踪了大量外挂玩家,并且最快速度永久封禁了他们的账户,丝毫不给其喘息的时间。
从封禁3万玩家、5万玩家,再到封禁7万玩家,游戏官方每次取得重大进展时都会对外宣传“将会对作弊玩家进行永久封禁,对外挂玩家零容忍。”一场与非法玩家对抗,与时间角逐的好戏正在上演,《使命召唤战区》官方雷厉风行的态度,让主机区玩家重拾对游戏的信心,也正面接招了来自游戏界潜规则下的挑战。结果究竟如何,虽然短时间内我们无法看得真切,但是《使命召唤战区》不甘于昙花一现的态度,或许会改善这早已乌烟瘴气的联机游戏环境。
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