混迹在《游戏王OCG》的玩家相信都对“恶魔的召唤”这张卡牌印象深刻。作为初代《游戏王》登场的元老高攻击力激励怪兽。“恶魔的召唤”性价比可谓是极高。等级为6星召唤出来仅需要解放一只怪兽,即可享受媲美黑魔导的2500攻击力。虽然围绕“恶魔的召唤”而展开的系列卡比较少,但是这并不影响它在初代《游戏王》环境的影响力,几乎所有玩家都会选择一张“恶魔的召唤”放入卡组来撑一下中阶怪兽的强度。
虽然从如今的环境来看“恶魔的召唤”除了高攻击力的性价比之外没有任何优势(无效果怪兽),但是随着融合、仪式、同调等环境的发展,“恶魔的召唤”也迎来了小幅度加强。围绕着这张卡牌出现了四张同名马甲怪兽卡,以“恶魔的召唤”为核心可以实现特招。接下来就随着老谈看看它的四种形态都有什么不同之处吧。
无效果怪兽:恶魔的召唤
首先第一种形态自然是最初版的“恶魔的召唤”,六星怪兽攻击力2500防守力1200。无任何效果,召唤它仅需要解放场上1只怪兽,并且如果想要特殊召唤的话也可以轻松实现,毕竟没有“无法通过XX方式以外的形式特殊召唤”这种限制。
融合怪兽:恶魔显现
以“融合”方式诞生的同名怪兽卡,召唤方式为“恶魔的召唤+暗属性怪兽融合特殊召唤”。之所以称之为为同名怪兽是因为其效果使然“恶魔显现”在场上视为“恶魔的召唤”,该卡是恶魔召唤衍生产物之一。“恶魔显现”具有足以媲美青眼白龙的攻击力3000(场上名为“恶魔的召唤”的怪兽攻击力上升500);同时携带相当优秀的“遗言”效果,被对方以任何手段送往墓地后都能从卡组或手牌或墓地选择1只“恶魔的召唤”特殊召唤。
仪式怪兽:恶魔降临
以“仪式”方式诞生的同名怪兽卡,召唤方式为使用仪式魔法卡“与奈落的契约”在手牌、场上凑齐星数相同的怪兽解放,特殊召唤出暗属性怪兽。该卡片的召唤方式相较于无属性的“恶魔的召唤”更加迅速快捷,但是卡手率也会相应上升。“恶魔降临”的效果除了“遗言恶魔召唤”之外,还提供了另一个强力效果:场上的这张卡不会被和仪式怪兽以外的怪兽的战斗破坏,不会被仪式怪兽以外的怪兽的效果破坏。
同调怪兽:恶魔的招来
以“同调”方式诞生的同名怪兽卡,召唤方式脱离了“恶魔的召唤”本体。同调素材仅需要“调整+调整以外的怪兽1只以上”凑齐六星即可。这让喜欢“恶魔的召唤”卡牌的玩家无需使用同名素材,仅在额外卡组中配置即可。“恶魔的招来”仍然延续了“恶魔显现”的遗言效果,不仅如此,还提供了无视效果的效果:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把自己场上的“恶魔召唤”作为效果的对象。这意味着除了无差别炸场之外,打倒“恶魔的招来”的办法只有拼攻击力了。然而它的攻击力在同调怪兽中算是偏低的,仅为2500。
以上就是初代《游戏王》武藤游戏的强力怪兽“恶魔的召唤”的四种形态。如果你也喜欢游戏王,记得关注游漫谈,咱们一起聊游戏
文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/5uCA7XEBnkjnB-0zsgsY.html