关于这个问题,是一位小兄弟于两周前问我的。
只是近来我有些忙碌,拖到了现在才想着老老实实的回答一下这个问题。
但就算时隔两周,我依然记得第一眼看到这个问题时,我的内心是如何的挣扎与抗拒!
“司马懿这么恶心的英雄,你居然还要他加强,你是想搞死我吧!你就是不想让我安稳上分吧!”
嗯,以上就是我最直接的感受。
1.
司马懿“恶心”的点在哪里?
关于这个问题,我在之前分析司马懿的文章中都有提及。
长距离的突进,难反制的切入手段,可观的爆发伤害,以及范围的视野获取。
这一系列特点,铸就了他在前中期对于节奏的把控上,远比其他英雄来的直接有效。
而之前官方对于司马懿的削弱方案,更多的是在攻击频率上下功夫,并未过多的影响司马懿的整体思路。
5月14日,官方对于司马懿的调整方案
也就是说,当前版本的司马懿,依旧有着削弱前神出鬼没的切入手段。
只是想要让他再如同当初那般一次GANK就意味着一次击杀,现如今的司马懿在前期同等经济下再难以做到单杀。
但是一次GANK就意味着稳定的压低敌方血量,无论从哪个角度来说,依旧显得压制力十足。
我们假设一个场景,下路兵线刚好碰撞,敌我双方为了线权蓄势待发,而此时来到下路的司马懿1A2A打上一套,压低了敌方的血量。
那么此时,就算司马懿不继续追击压线,我方下路也已经在线上得到了一定的优势。
因为敌方血量遭到了无端损耗,那么我方下路就能凭借着血量优势,尝试着寻找机会与敌方换血,从而稳固线权。
这番支援成果,直接的帮助队友建立线权,这对于绝大多数的中单英雄来说,已经是完成了他应尽的职责。
2.
司马懿存在弱点,但合理的操作可以掩盖这些弱点。
- 首先,司马懿最为软肋的就是清线问题。
尤其是劣势对局的中后期,敌方簇拥守着兵线直指高地,本该具备团队中最佳清线能力的中单,司马懿却难以寻觅时机处理兵线,为团队求得一个喘息的空间。
但这不意味着司马懿就需要“头痛医头脚痛医脚”的加强清线能力。
与其想着司马懿如何快速清线,不如多想想为什么司马懿这么一个好打优势的英雄,却硬生生打成了逆风守家?
就像某人因为贫穷而盗窃被抓服刑入狱,我们不能说因为他穷而给他捐款从而让他不再盗窃,而是要让他学会怎么靠着正经手段谋生从而改变贫穷。
- 其次,就是司马懿的生存问题。
主动发难的司马懿总是令人生畏,而被动挨揍的司马懿就成了一个任人宰割的鱼肉。
但我们不能忘记司马懿的定位,他本身就属于刺客这么一范畴。
官方给出的定位,先刺客后法师
而刺客这个定位,他的对局思路就是尽可能的隐藏自己的身形,在需要他的时候现身直击敌方要害,在不需要他的时候隐匿蛰伏寻觅时机。
如果让刺客如同战士般明晃晃的硬刚还能轻松的压低对手血线,那射手该如何生存?
而这两个问题的最佳解决方案,其实就是让司马懿更抓紧前中期的节奏运营,在自身有优势的情况下将优势扩大,在优势扩大到一定程度时转换成胜势。
我也相信,上一次官方对于司马懿的削弱,最终的目的是抬高门槛,避免类似“AA怪”英雄的出现,于天梯中破坏平衡。
3.
司马懿不能加强,之前的削弱只是抬高了难度,而不是降低了强度。
一个优秀的司马懿,他永远懂得什么时候可以建立优势,什么时候避开锋芒。
这是一个司马懿玩家真正需要的进阶思路。
虽说KPL上司马懿难有出场的机会,但并不是说他不强,是他过于极端,他就是一个为了优势局而生的英雄。
而职业赛场上敌我双方“针尖对麦芒”,如此严谨的对局交互,谁也不敢拿出一手如此极端的英雄,把所有筹码都赌在前期来打开局面。
因此,就我个人的看法,司马懿真的不能加强,也没有任何需要加强的点。
至于下个版本内容更新后,天梯环境变动如何,在现如今揣测一个如此细小的问题也并没太多依据。
除非中野这两个位置的梯队再有大变动,否则司马懿的调整计划将会沉寂许久。