LOL:拳头设计师又一次证明自己?远古龙拖累节奏比赛更无聊

2020-01-28     女盲僧猫猫

随着今年全球总决赛的结束,拳头为了加快游戏进程也是大刀阔斧更改了小龙和远古龙机制。但从今年的LPL春季赛来看,这与设计师和玩家们的初衷真的是背道而驰。过长的前中期让双方纠结在小龙BUFF上,但远古龙恐怖的斩杀机制却让大家前期积累的小龙优势荡然无存。正如LPL那些解说所说一样,我从没见过拿下远古龙输掉比赛的。

玩过moba游戏的玩家都知道平衡就是这类游戏的核心问题,有时候一个不经意的增强就会出现极其不健康的版本,最典型的就要数“重装战士”版本S5了,由于突然在世界赛前出了新版本,船长和铁男直接非BAN必选,只要拿下了基本上比赛就已经结束。但在惨痛的教训面前,拳头设计师依旧我行我素。这个版本的远古龙简直就按死了版本节奏,当你拿下远古龙之后稳步推进必定能获得胜利。

至于小龙的机制更是恶心到不少玩家和观众了,前期花费大量精力拿下四小龙BUFF后还得担心远古龙。优势大的一方怕被对面抢掉远古龙,而逆风一方也怕对方拿下直接一波。这样就导致双方在远古龙处纠结过长时间,而大部分玩家期待的是你来我往,双方能爆发激烈冲突的比赛。而现实却是大家只能看到双方在远古龙处不停的拉扯,最典型的就是RNG对阵BLG的膀胱局了。

相信拳头设计师们在看到这个版本的实战后,肯定会好好反思做出回应的。毕竟这个畸形的版本已经严重影响到玩家们体验了。大家对于新赛季的版本怎么看呢?

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/f4or6m8B3uTiws8KBvTo.html