作为世界著名狗吹、党员彭亦亮、欧美骚话代表——大师兄最为人耳熟的肯定是其骚话能力。由于最近国外过圣诞的缘故导致无发泄场所的大师兄将矛头指向了刀圈去了,众所周知的就是刀圈和撸圈一直是互相敌对的,大师兄这一波肉身开团直接炸的两个圈子是拉下脸正面硬刚,下来我们就来看看究竟是怎么回事吧!
原来最近无所事事的大师兄给网友们直播起DOTA2起来,都尝试之后大师兄个人感觉英雄联盟比DOTA2要难许多,最主要的是DOTA2拥有许多指向性控制技能,这些技能一定程度上影响了选手们个人实力的发挥。毕竟指向性技能在选定敌人之后是百分百能击中的,而英雄联盟则没有指向性技能了,如果击败对方全靠选手们个人实力发挥了!
而网友看到大师兄的言论之后就积极争论起来,支持大师兄观点的网友觉得英雄联盟不论是补刀还是走A躲技能预判可谓是Moba游戏的巅峰。而DOTA2纯粹是出跳刀直接跳别人脸上A就完事,而其很多技能控制时间长,施法距离远,靠走位躲技能太难了!尤其当你中路收兵别人却可以在河道先手控制你!最主要的还是英雄联盟的闪现可谓花式操作,不仅可以逃生还可以做出一些如盲僧R闪等极其秀脸的操作。
而反对大师兄的观点的网友觉得DOTA2正反补刀就需要足够的操作了,如果你不会的话在补刀上别人就压垮你了。并且其指向性技能虽然众多,但DOTA的指向性技能就是用来被秀的,跳刀可以躲指向性技能加上普攻,其作用和英雄联盟的闪现躲大招没什么区别,都是为了秀操作设计的。而且由于 转身速率原因导致玩家需要预判技能才能秀起来,而最受玩家欢迎的还是DOTA2的观赏性远远大于英雄联盟,毕竟英雄联盟落后一万基本翻盘无望,而DOTA2就算你落后几万经济还是非常有可能翻盘的。
个人觉得不论是英雄联盟还是DOTA2都是moba游戏史的巅峰之作,只不过DOTA2入门太难许多玩家无法了解其机制和魅力。而英雄联盟在缩小了入门门槛之后能被更多的玩家所认可,这样一来就造成英雄联盟玩家远远大于DOTA2,双方的造血能力不可同日而语。