虚拟现实行业处于稳步高速上升阶段
虚拟现实是典型的技术、人才密集型产业,技术创新能够对市场产生巨大的推动作用。随着5G时代的到来,虚拟现实不再是小众市场,在5G商用进程加速的环境下,虚拟现实在越来越多的领域中得到了应用,得到了进一步的普及。虚拟现实软件行业目前正处于高速发展中,虚拟现实软件在各领域的应用亦处于新兴发展阶段。
“十四五”规划指出,要将虚拟现实产业列为未来五年数字经济重点产业之一。工信部、国家发改委等十部门联合颁发《5G应用“扬帆”行动计划(2021-2023年)》的通知。在相关政策的推动下,我国虚拟现实软件行业市场规模保持高速增长。
虚拟现实是典型的技术、人才密集型产业,技术创新能够对市场产生巨大的推动作用。随着5G时代的到来,虚拟现实不再是小众市场,在5G商用进程加速的环境下,虚拟现实在越来越多的领域中得到了应用,得到了进一步的普及。
1、行业竞争现状
随着新兴技术迅速发展,虚拟现实相关软件开发行业继续保持强劲增长势头。在虚拟现实软件行业中,市场集中度尚不明显,市场化程度较高,充分竞争。近年来,虚拟现实与各应用领域的结合程度逐渐提高,虚拟现实相关软件开发行业的企业将迎来加速发展的黄金时期。长期来看,客户对供应商多元化服务能力、服务效率、服务质量、响应速度、服务经验以及长期服务的稳定保障能力具有越来越高的要求。因此,拥有深厚客户基础、良好服务能力和雄厚技术实力的企业将在激烈的竞争中逐步占领市场,取得显著的竞争优势。
2、行业与行业上下游的关系
行业上游的软件供应商主要供应一些基础性的软件产品以及底层开发工具,主要包括:操作系统、常用应用软件、数据库、中间件、备份管理软件等。基础性软件的成熟度较高,应用普遍,获取的渠道多样,因此上游的软件供应商对行业的影响较小。
行业上游的硬件供应商主要供应软件运行、数据通信、数据采集和数据存储所需的硬件设备,主要包括:PicoVR、HTCVIVE、燧光 MR、微软 HoloLens、CAVE 系统、未来感知 3D 立体相关设备等。随着超短焦光学折叠光路和衍射光波导技术的逐渐成熟,硬件市场的竞争也将越来越激烈,行业所受上游的影响将减小。
行业下游主要为高职校等学校、同行业的集成商、代理商,以及商业类客户。随着教学实训信息化的普及,各教育机构及实训机构对虚拟现实应用的需求持续保持强劲。由于教学实训机构通常采取招投标的模式进行采购,需求的大小通常由预算所决定,地区整体教育经费预算确定的情况下,下游的教育机构对行业的影响较少。集成商、代理商的最终客户通常也为高职校等学校,因此下游的集成商、代理商对行业的影响也较小。商业类客户目前仍然较少,主要是针对企业实训所用,因此对行业的影响亦不大。
3、行业发展趋势
虚拟现实软件行业属于我国政府扶持和鼓励发展的行业,近年来出台的一系列政策,对虚拟现实软件产业给予重点扶持,有力促进了我国虚拟现实软件产业的发展。“十四五”规划纲要对虚拟现实产业发展做出顶层设计,将“虚拟现实和增强现实”列入了数字经济相关重点产业,提出以数字化转型整体驱动生产方式、生活方式和治理方式变革。2023年5月17日,教育部联合中央宣传部、中央网信办等共十八部门发布了《关于加强新时代中小学科学教育工作的意见》,提出利用人工智能、虚拟现实等技术手段改进和强化实验教学。在目前的政策下,虚拟现实软件行业的发展得到了良好的政策环境支持,获得了充足的发展空间。
目前虚拟现实软件行业正处于成长期。政府持续颁布产业政策支持行业发展,行业整体处于稳步上升的发展趋势,具有较强的抗周期性特征。
4、虚拟现实软件行业特有风险
(1)政策风险
目前我国对虚拟现实相关行业保持着高度重视和政策扶持的态度,工信部联合多部委联合颁布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,行业目前正处于高速发展状态。但行业目前仍属于新兴行业,缺少产业标准和规范引导,在没有统一标准的情况下,各类虚拟现实设备之间还无法完全实现互联互通,这也成为了制约虚拟现实大规模产业应用的关键因素。若未来行业主管部门发布的新政策或者行业标准和规范的实行,与行业既有的发展方向存在不一致,可能会导致行业内现有的企业为符合政策、行业标准和规范的要求,投入大量资源进行升级、转型。
(2)竞争风险
由于虚拟现实相关行业仍然属于新兴行业,且受到国家政策的支持,资本对虚拟现实相关行业给予了高度关注,行业存在着潜在进入者的风险。
由于虚拟现实软件开发是技术导向型,需要研发人员具有很强的专业性且同时对应用领域有着深刻的理解,国内符合上述要求的复合型人才较为缺乏。行业的新进入者往往有着资本的加持,可以通过资本的优势从行业内现有企业吸引稀缺人才,同时抬高人力成本。同时,随着行业的新进入者增多,对产品差异化的要求也会越来越高,高度定制化的产品也会增加企业的开发成本。
(3)新技术风险
目前虚拟现实相关的软件开发技术处于快速发展的状态,新技术的出现可能会加快改变行业现有格局,亦或是重塑整个行业。但新技术的出现往往难以预测,行业内的企业需要在研发方面持续投入资源才能保持在行业内技术上的相对优势。另外,存在着潜在替代产品的技术突破也会对虚拟现实相关行业造成冲击,例如脑机接口等技术的实现则有可能导致虚拟现实替代产品出现。
5、行业壁垒
(1)行业经验壁垒
虚拟现实相关软件开发与具体的应用领域直接关联,提供虚拟现实软件的供应商需要对客户的应用领域有较深入的了解,在对客户的应用领域需求特点充分了解的基础上,为客户定制化开发符合其需求的虚拟现实软件。与此同时,客户对虚拟现实软件的实用性、稳定性等方面要求很高,企业以往的项目业绩、行业口碑等需要长期积累的因素直接影响客户的选择。行业经验和成功案例是在为客户的长期服务中不断总结和积累形成的,因此,一定的行业经验积累成为本行业的进入壁垒。
(2)客户资源壁垒
企业通过长期的技术服务和市场推广逐步形成稳定、成熟的客户群,而新的行业进入者很难在短期内培养出自己稳定的客户群。虚拟现实相关软件开发供应商通过长期的系统开发与实施,结合客户自身的业务需求,为客户定制符合其需求的产品与服务,这种合作模式有赖于供应商的开发人员对客户业务的深入了解。
(3)人才壁垒
虚拟现实软件开发具有很强的专业性,不仅要有开发技术,还要对客户所处的应用领域非常熟悉,技术团队的开发人员需要多方面知识和经验的积累才能符合这种要求。目前国内符合上述要求
的复合型人才较为缺乏,自身培养需要较长的周期,复合型人才的缺乏成为本行业的进入壁垒。
(4)行业资质壁垒
软件开发为是技术密集型行业,企业从事软件开发和设计一般需要取得相关认证证书;此外,虚拟现实相关的软件开发技术专业性强,客户要选择供应商时通常会要求ISO9000或更高级的认证等代表着其系统开发经验、技术水平、质量管理水平和综合实力的资质认证,这也从不同层面形成起了本行业的参照指标和市场准入壁垒。
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