王者荣耀:别急着升满辅助装,这一升级,苦的是队友“发育不良”

2019-08-24     苍耳苍耳

关于这个话题,是我上一周和一个朋友讨论的。

也正是因为这个话题,我在这一周的排位赛中,开始留意路人局中辅助玩家对于“升级辅助装”的大概思路。

但我发现,不论是荣耀分段,还是钻石星耀,总有部分玩家不由分说的按照“大神推荐”,将辅助装一把升满。

而这部分,还不是少数。

70星的排位赛,敌方孙膑依旧裸极影

辅助装最主要的价值在于他的唯一被动——“奉献”。

自从S13赛季开始,王者峡谷中将辅助装进行了一番调整。

S13赛季时,官方对于辅助装调整的公告

将原先单调的装备效果,增添了奉献这一效果。

而在对局中最直接的变化,就是辅助开局不需要再为了经验分摊的问题去做一些无意义的走位拉扯,也进一步提高了辅助的经济收益。

讲道理,策划对于辅助装的这次改动,是合乎情理,还切合实际。

他确切的针对了王者荣耀这款手游,依据这个更快的对局节奏,以及辅助位在团队中的战略意义,进行了一次补足。

英雄联盟的辅助装,效果都建立于身边有友军的前提下

(而假如照搬英雄联盟,则会使得辅助位被迫“连体婴”,而王者荣耀的连体婴前期在面对上单的龟缩时,很难有所作为。)

然而,在这次改动中,大家多是把重心放在了辅助装的“奉献”,以及4种辅助装的不同功效,却少有人重视三级辅助装的另一个唯一被动——“解放”。

路人辅助的通病——过早“解放”。

对于这两个不同的被动,我们完全能看出策划对于辅助位的理解是相当精准的。

辅助确实是一个成长性最低的位置,但不意味着这个“最低”等同于不用成长,不用发育,从头到尾领着个低保就能过活。

作为一个前排与后排的衔接位,辅助同样需求坦度与冷却这两项属性,才能更好的起到“抵御外敌,保驾护航”的作用。

王者荣耀:别急着升满辅助装,这一升级,苦的是队友“发育不良”

(就像大乔,作为辅助主要靠24技能的再补给,以及13技能的控制,但他依旧需求坦度与冷却缩减)

因此,策划的本意是“先抑后扬”。

辅助前期在不需要经济的时候,领取低保,将经济分摊给队友;

而在某个时期,需要开始承受敌方刚猛的火力时,开始发育成长,来提高自己的坦度满足团队的需求。

然而,对于多数玩家来说,什么先抑后扬?什么经济配比?

压根不在意。

他们就是火急火燎的把辅助装一把升满,然后开始琢磨着冰心魔女等抗性装,还心满意足的想着我已经做好了辅助该做的装备,输赢和我无关。

出现这种状况,很大一部分原因,就在于玩家自身不经思考的搬运那些大神出装。(所以我才很不喜欢贴出装,而是更倾向于给大家讲他为什么这么出装)

某个大乔的出装推荐,分明写着注意事项,却有几人留意?

而这最后的结果是什么?

团队经济被敌方拉开距离,团战一而再再而三的失利。

(像开头说的那个6分钟裸极影的孙膑,蹭了4分钟的线分了4分钟的经济,对局10分钟成功把自己家双C给蹭的发育不良了,而他自己一身输出装保不住人也杀不了人,也就跑路比较在行)

为什么过早“解放”,会产生这些负面影响?

用一个通俗的比喻,团队经济是一锅热汤,谁饿了谁就多盛些,谁不饿谁就少盛些。

而在对局前中期,这一锅热汤的分量,通常都是不够的。

因此,辅助装的“奉献”,就相当于另外的零食,可以解馋,却不能完全饱腹。

但由于辅助放弃了汤,吃起了零食,剩下的四个位置自然就能分到更多的汤,更快的填饱自己的肚子。

而一旦辅助彻底“解放”,那就相当于零食被没收了,重新变成了大家围坐在桌子前分热汤的场景。

如果此时其他人有几个是吃饱了,那自然没问题;可假如大家都处于饥饿的状态,那么辅助的“解放”,就会使所有人都吃不饱。

因此,这一场饭局,零食的供应就是关键。

30%的额外经济,不算多,但对于成长性不高的辅助来说,刚好够用,而最关键的还是在于“额外”。

由于“奉献”的存在,我们完全可以看作他将团队经济从原来的100%提升到了115%。(115%这个数值是个大概,理想状态下,辅助能吃下两条兵线的额外经济,再加上“恩赐”带来的工资,115%应该算是比较合理)

而升级辅助装带来的“解放”,会使得这份额外的经济丢失。

两相对比,我们会发现,升级辅助装对于辅助来说,带来的经济收益就提高了5%;但却使得团队总经济下降了15% 。

因此,三级辅助装所带来的性价比真的不高!

真正能产生正面收益的,也仅仅只是主动技能或光环的小幅度提升,但却要花费近1000的升级费用,与15%的额外团队经济。

那么,什么时候“解放”最为合适?

我看了一圈相关的文章,但发现大家对于这一点的观点分析都是较少的。

而比较常规且实际的说法,也多是说在中期将辅助装升级。

但说实在话,辅助装的升级从来没有一个固定的时间限制!

毕竟升级辅助装的性价比真的太低,近1000的费用,无论是补充一个圆盾提高冷却缩减,还是出个腰带抬高自己的坦度,或者另外再出一个辅助装,都比升级辅助装来的更加直观实在。

这是我玩盾山的出装表,可以看到我前中期绝不考虑升级辅助装

因此,这儿我们又要结合之前的“成长曲线”来讨论这个问题。

成吉思汗的成长曲线

如上图,成吉思汗这个英雄,他在对局中最关键的一个时间点,在于三件套的完成,使得他的战斗力迅速拔高;而再往后的出装虽说有提升,但并不能像之前那般迅速拔高。

那我们作为辅助,在只考虑成吉思汗是唯一队友的情况下,在他出完“无尽+宗师+泣血”后,就是我们可以升级辅助装的时间。

而如果放在整个团队中去思考的话,升级辅助装应该要卡在队友中有2个已到达自己的峰值点(就像成吉思汗的三件套)后,而往后的经济收益并不能带给他们更大的提升,那么辅助才有机会放弃额外的收入,去顶替队友的经济配比。

(这儿的2个,也没办法说是一个固定的数值,更多的是由玩家去感觉,队友是否已经足够强势,可以独当一面)

总之,一个人的“解放”没关系,但绝不应该成为团队的“拖油瓶”。

就像我们住家里,你自个儿怎么折腾,怎么放飞自我都可以,甚至给自己的房间装上氛围灯,调两杯鸡尾酒日夜蹦迪,谁都能接受。

但你如果在公司这么放飞自我,那自然老板会来找你谈话。

虽说辅助位“先抑后扬”的打法,确实不讨喜,但这是一个团队游戏,牺牲总是在所难免。

假如你不喜欢这个打法,那我建议你别轻易的去尝试辅助位。

或许在你的手里,秒升辅助装使你的辅助吃的身宽体胖,手里还有不少余粮。

但只要团队中的输出位没吃饱,你吃的再饱也只有挨揍的份。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/ac4-ymwBJleJMoPM-imt.html