突突突突突突突
前言
大家好,我是炉石传说玩家涟漪汾、枫欣,继我在狂野被暗月坦克猎蹂躏之后,异灵术老师在昨天也遇见了相同的情况(应该说是和我遇到同一个人),并随后自己操刀演示了这套亡语猎。可以很明显的看出,这套亡语猎有着自己独特的斩杀手段,以及对于快攻也做出了不同的针对,可谓强度娱乐并存。既然这套新版本狂野亡语猎第一次暴露在众人的面前,那今天也借这个机会来和大家细谈一下这套吹号者——暗月坦克亡语猎。
卡组及代码
AAEBBh+KFp/DA6/XA53hA7v5AwqczQLh4wLHD4cEn6UDxQiP4wOS4wObhQPUEQqXCIf7AoAHyQTf0gKkiAPylgOD4gP64QOE4gMA
卡组对比
在介绍卡组之前,我们先来对比一下以前的女王猎与这套暗月坦克猎构筑思路与致胜手段的不同。
——瓦娘的这套女王猎构筑是针对到当时版本大量的大哥牧与蓝伦牧,通过女王的亡语来拿取对方的大哥的种子或者衍生牌,防止其进入墓地,从而站住场面,压死对面。
——启动手段:主人的召唤吹到巴内斯,巴内斯(拉亚煞极)拉女王,女王死后,通过装死/九命兽魂的配合疯狂拉得对面的怪,随后通过祖尔金再打出一套大节奏,可谓对当时的大哥牧有着非常强的抑制。
暗月坦克猎构筑思路与致胜手段
构筑思路
——该套牌启用了新版本新加入的玛克希玛·雷管和暗月坦克。
——继承了女王猎特有的主人的召唤+九命兽魂体系。
——装配奥秘等法术牌来配合前期解场,防止被快攻迅速推死,也有利于打控制卡组时缓解一些场面压力。
——该牌全由猎人职业牌构成,可谓非常地道的猎人卡组。
致胜手段
——前期通过上手的玛克希玛·雷管或者主人的召唤吹到雷管,六费打下雷管触发牌库的暗月坦克及其亡语,造成对敌方角色打16的伤害。
——暗月雷管死后,可通过九命兽魂触发其亡语(对敌方角色打8)并将一张暗月坦克置入自己的手牌。
——通过装死和假死触发自己场上站着的暗月坦克的亡语使其显得不是那么笨重。
——前中期如果暗月坦克的伤害如果对对面没有很大的杀伤力,那后期祖尔金这一波变身,可谓很致命。
如图可见,老师在满血的情况下也倒在了祖尔金变身的
手下,甚至被超杀。
——理论上来说,祖尔金的伤害可以通过计算(九命兽魂×2+恩佐斯宝石×2+装死+假死)造成72点伤害(如果卡组多带装死和假死可能更高)。
起手留牌
——基本留牌:主人的召唤和玛克希玛·雷管是前期起节奏的核心牌也是必留牌
——对阵快攻(如奇数骑等铺场取胜卡组):爆炸陷阱、游荡怪物等奥秘是非常好的克制手段。
——对阵奇数骑:蜡烛弓非常推荐留,前期可以解掉一点报告兵缓解压力。
——对阵奥秘法:照明弹作为猎人独有的吃奥秘卡牌,具有很强的针对性。
——对阵控制卡组(如牧师):宠物乐园可以考虑一留,毕竟是前期有奥秘情况下非常好的铺场。
可替换卡分析
——由于该卡组还在完善中,所以我自己也在卡牌库中寻求了一些可替换卡,并给出一些建议。
被削至两费后该牌慢慢淡出大家眼中,但是配合蜡烛弓或者暗月坦克自身亡语的单解还是不错的;不足之处在于费用太高以及祖尔金变身会坑自己。
该牌在起手没有主人的召唤和玛克希玛·雷管的情况下,可以在七费直接启动触发自己牌库里的两张暗月坦克并触发其亡语;不足之处在于费用有点高,且如果摸上一张暗月坦克的话该牌的收益就不是特别高了,摸上两张暗月坦克该牌就废了。
战吼可以解场+每回合可以用技能造僵尸兽补充手牌;不足之处在于当前狂野环境还是偏快的,六费打二面对快攻的buff不一定能解干净,且两费造的僵尸兽(僵尸兽的质量与其费用基本成正比)的质量也非常堪忧,打控制卡组比质量个人感觉还是得靠暗月坦克的爆发。
前期可以调整自己牌库的排序,避免打快攻时被倒着发牌;不足之处在于,与瑞林的步枪同时在手,四费如果上瑞林的步枪,那感知宝珠的作用无法体现,如果保感知宝珠的耐久,那节奏上来说不一定理想。
缓解了暗月坦克起手的尴尬,可以看似抬棺者的作用还附带触发暗月坦克的亡语;不足之处在于,玛克希玛·雷管拉出湮灭战车时手上没有暗月坦克(类似于惦
当年打慢速卡组大哥牧巴内斯拉了948的绝望),大大降低了随后祖尔金的质量。
奥秘选择的分析
——奥秘选择的原则(奥秘图纸和瑞林的步枪的奥秘抉择):
1、该回合急需的奥秘优先选择,比如对面一排报告兵,出爆炸必选。
2、该奥秘手上有无相同的:如果有,得考虑选择后本回合是否会触发、是否会影响下回合手上奥秘的挂上以及手上奥秘是否在下回合有时间挂;若手上没有,则和其他几个进行对比选择。
3、三个奥秘都不是特别好,可以选一些比较恶心的冷僻奥秘(狂野奥秘基本大部分玩家没有记牌器的情况下很难回忆起并做出防守,如毒镖陷阱)打对面一个出其不意。
——冰冻陷阱
——捕熊陷阱:打快攻比较好的一个止损手段,前期一费奥秘图纸找出两费挂上快攻的压制堪比游荡怪物。
——毒蛇陷阱:一般不推荐选,因为快攻不大会选择解场,且打慢速卡组及时触发我们野没办法像T7猎一样进行配合。
——爆炸陷阱
——狙击
——误导:如果场上只有对面一个怪且非常大的情况下,可以考虑选择,效果堪比冰箱。
——毒镖陷阱:比较冷门的奥秘,可以打控制卡组在没有好选的奥秘时挂上,让对面疯狂去测;打比较依赖技能的卡组时也可以考虑选上。
——豹子戏法
——眼镜蛇陷阱:和毒蛇陷阱一样,不推荐选用。
——游荡怪物
——捕鼠陷阱:判断对面是否有可能一回合打出三张牌后进行选择(如打宇宙术、宇宙牧等控制卡组时比较好触发)。
——压杆陷阱
——集群战术:场上站有暗月坦克时优先选择。
——打开兽笼:打慢速卡组,可以先通过宠物乐园铺场,随后立马触发奥秘加大场攻。
细节处理
——面对自带脏鼠的卡组(如宇宙牧、宇宙术等):起手的玛克希玛·雷管强于主人的召唤吹上来的雷管;可以考虑起手没有玛克希玛·雷管(最好起手就有)的情况下在启动前一回合使用主人召唤,这样打的好处比三费准时吹的区别就是,可能在启动前你会摸上暗月坦克,对面脏鼠拉下你的暗月坦克,不过这种可能性还是比较小但是确实存在。
老师过早吹后,对面直接脏鼠,结果老师后面一手就抽到了暗月坦克
——追踪术在手牌比较好的情况下(起手玛克希玛·雷管+主人的召唤)不要随意使用追踪术(追踪术的使用基本是在手牌质量不佳或急需某张牌时打出)不然等于过四张牌弃两张很难不出差错。
老师天糊开局结果追后牌库里没有暗月坦克了,虽然明牌上不追也没法六费玛克希玛·雷管但是至少还能多保留一直暗月坦克,对宇宙术的对局还是挺有帮助的。
——节奏的把控,在祖尔金明牌不能斩杀对面的情况下,应当根据场面进行理性分析,如果变身能够为自己换来比较好的节奏,应该果断变身,不应该贪图,变身的战吼牌(和狗头人版本的水晶先再升一级还是直接打出的抉择一致)。
对局思路
面对快攻卡组
——起手在没有玛克希玛·雷管和主人的召唤时,建议除了奥秘都可以换掉,寻求奥秘,因为猎人的奥秘一定程度上可以变相当做解牌使用,为自己谋求更大费用的操作空间。
——对于奇数骑,起手蜡烛弓是可以留的,冰冻陷阱比起爆炸陷阱和游荡怪物相对没有太大作用。
——面对奥秘法,照明弹和游荡怪物都是非常推荐留的,同样奥秘图纸可以降低测法反的成本。
面对慢速卡组
——起手没有玛克希玛·雷管和主人的召唤的情况下,建议可以留下奥秘和动物乐园,前期铺场给压力。
——在场上没有暗月坦克的情况下,建议优先使用暗月坦克+装死或假死做到站场兼解场。
结语
即使在这猎人不被看好的狂野版本里,也有不少的猎人玩家让我们领悟到了,什么叫做强什么叫做快乐。今天这套娱乐至上却又不缺乏强度的亡语猎是否让你想上手赶快体验一下呢?当然这套亡语猎的卡组不一定固定,还是希望大家可以根据自己要求或者理解自己微调。最后想问一下大家,靠拉别人怪取胜的女王猎和打对面脸取胜的暗月坦克猎,你更喜欢那种赢法呢?
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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/YU5XunYB9j7PxaI7w156.html