凤凰涅槃,浴火重生。
11月10日,2019 年的英雄联盟全球总决赛,中国LPL电竞战队FPX(FunPlus Phoenix)大胜欧洲强队G2,夺取冠军。
霎时间微博、微信都沸腾刷屏,其热度大有赶超双十一的趋势。
中国电竞走到这一步实属不易,它历经低潮,终于登上世界之巅。
但与此同时,电竞仍被许多主流观念不容,是不务正业、歪门邪道的另一种形式。
尽管电竞被权威官方多番“正名”,但老一辈家长执念最深的,就是它追根究底还是由“打游戏”发展起来的,这其中的矛盾与偏见,一直是悬在电竞上空的达摩克利斯之剑。
电竞原罪:打游戏
现在的电竞冠军,许多人都曾是别人眼中的“网瘾少年”。
这些在世界赛场叱咤风云的佼佼者,他们职业生涯的黄金年龄在15至20岁,这个本该接受正统文化教育的年龄,他们必须接受命运残酷的二选一,退役后因学历不够所致未来去向成谜,这也是电竞备受争议的一点。
但正是由这些人打出成绩,让资本看到了其中的潜力,2011年开始掀起电竞俱乐部的狂潮,电竞开始进入较为正规发展的时期。
需正视的是,电子竞技在2003年11月被国家体育局设立为中国第99个体育项目;2018年,亚洲奥林匹克理事会宣布英雄联盟、炉石传说、星际争霸2等电竞项目成为亚运会电子体育表演赛项目,中国团共参与了英雄联盟、王者荣耀和皇室战争三个项目的比赛,斩获两金一银。
电子体育,正在逐渐被承认,电竞正努力被纳入传统体育的框架之中。老一辈电竞人渴望的,正在成为现实。
市场利好,产业日趋完善
一个可喜的现实是,电竞产业也在政策与资本的强化下,产业链日趋完善,生态模式也朝着正规与健康的方向发展。
就在FPX取得冠军的同一天,北京市海淀区发布支持数字文化产业发展的新政:支持创新主体建设游戏开发共性技术平台、开源开放创新平台、游戏引擎研发平台等,根据创新性和投资金额,最多给予1000万元(人民币)资金补贴。
政策敢这么大力扶持,离不开市场的增长。
据统计,今年全球的电子竞技收入达11亿美元,比去年增长27%。2018年,我国电竞用户规模突破3.2亿,2019年预估达到3.5亿,同时,国内电子竞技人员的整体从业规模超过50万人。
如今,国人对电竞赛事的接受度正在日益提升。
虽然,我国电子竞技市场已经成为世界上最具潜力的市场,但依然机遇与挑战并存。
据调查,如当下行业只有26%的岗位处于人力饱和状态,15万劳动力缺口无法补足,随着市场规模的增加,未来从业者缺口会进一步增大;缺少完备的电竞教育培训,专业人才储备不足;电竞产业收入中,游戏收入占比达到89.2%,赛事收入和俱乐部收入占比较低;俱乐部商业化运作能力尚未成熟,最主要的变现模式依然是广告等等,这都是中国电竞产业当下发展中的痛点。
可能未来一段时间内,国内电竞产业仍将处于规范构建,解决行业成熟度的阶段,但IG与FPX的成功,其实都在侧面印证着国内电竞产业的进步。
电竞想要走出偏见,希望其实近在眼前。