DNF姜策划停职下台,那么新策划亟待解决问题有哪些?

2020-09-18     掌游宝

原标题:DNF姜策划停职下台,那么新策划亟待解决问题有哪些?

昨日的韩服DNF公告里面Nexon的首席执行官发布道歉通知,对DNF的GM事件进行处理,处理结果如上图,对当事人直接开除,并且付诸刑事起诉,而DNF团队的其他组长、部长、策划等进行了停职处理

停职以后基本上很难官复原职了,姜策划能否留在DNF还是个未知数,如果最终结果是调走,那么他留下的一大堆烂摊子总得有人接吧?

假设韩服有新策划上台,面对当前版本的游戏现状,他所要改善或者解决的问题会有哪些?

下面我将从游戏长期存在的问题进行切入,来探讨一些DNF存在的一些长期存在的问题。

34C和纯C之间的矛盾

“34制度”一直存在于游戏中,从职业划分为纯C和辅助C开始,就出现了这种令人诟病的职业不平等现象。

玩家们的矛盾也因此逐渐爆发,为何自己所喜爱的职业就该“低人一等”?

现版本很多玩家喜欢以打造为衡量角色进团的标准,而有一些玩家会认为自己的职业虽然为辅助C,但是打造高于队伍里的纯C职业而不愿意担起这个辅助的角色,他们更倾向于“两34一纯C”的队伍配置却反感“两纯C一34”的配伍人员分配,最起码本身也能享受到另一个辅助队友所带来的的伤害加成。

那么矛盾自然而然的就出现了,有的玩家会认为没必要为了这样的心态去浪费时间,毕竟本身打造较好的辅助C是较少的,而兵法辅助职业在多数玩家眼中又只认女气功和帕拉丁

虽然CH可能有想过改善这个问题,让剑魂这个职业添加斩铁/斩钢自由切换的技能开关也许就是他们的试探性解决方案,但是很明显,这个措施完全不起作用,反而带来了另一种玩家们之间的冲突。

职业平衡问题

由上面的“34制度”所延伸的就是职业平衡问题了。

伤害一直是最近几个版本的副本的硬性需求,CH的“34制度”表明了辅助C的伤害一般都是纯C的70%左右,然而这个职业平衡却造成了职业混乱的想象,并不是所有的辅助C的伤害都会低于纯C,同时也不是所有的纯C伤害都会高于辅助C。

即使是纯C与纯C,辅助C与辅助C之间,伤害都是有一定的差距,姜策划上台以后一直在回避这个问题,当前版本最强的角色和最弱的角色同装备同打造甚至于高达两倍之多。花费大量的时间辛苦刷装备外加高额的金钱打造,伤害还是无法比肩一些打造平平的职业,玩家心里会不满也是正常的表现。

CH没有做到真正的职业平衡,“造神”仿佛是他们的一时兴起,喜爱哪个职业就让它一味的增加伤害从而登上职业的顶点,有的职业几年都未曾得到他们的青睐,不仅伤害低没有得到加强就连墨迹的技能形态都不曾得到优化与改善。

奶C失衡问题

另一种角色矛盾就是从团本开始出现时所携带的“奶荒”局面了。

奶C失衡这一现象在国服已经是人尽皆知了,无论是每日地图还是高阶副本,C永远比奶多,十个队伍七个缺奶。造成这一现象最主要的原因还是奶系职业前期升级效率太低且奶的技能没有输出职业有太高的可玩性。

但是奶系职业在团本中是不可或缺的存在,尤其是团本的前中期,虽然后期的版本更替出现新装备后伤害直线提升的同时对于旧团本而言奶系职业就不会显得那么刚性需求。

奶系职业的比例严重失调,在61个职业中辅助奶只占了三个,本身基数就少的情况下,外加可玩性低等一系列问题,那么“奶荒”的现象就很显然了。

游戏可玩性问题

游戏的可玩性并不能局限于团本这一种强制社交的内容。可以说DNF从安图恩团本开始后接下来的所有版本基本都是以研发新团本为重心,游戏的可玩性也被限制在团本这一板块。

要知道DNF是一款格斗游戏,在角色养成过程中的可玩内容并不仅仅只有团本这个类型,只可惜运营方在安图恩团本中尝到了过多的甜头,导致他们无法发现游戏的研发路径其实已经偏离了游戏本身,虽然后续推出了引导模式、小队模式,但都不够完善,玩家的游戏乐趣反而不增反减,打团的人越来越少,曾经通宵挤线的盛况也不在复返。

玩家们对于百级版本吐槽最多的莫过于随机性过强,魔界大战副本出现后,几乎所有的游戏内容都是以随机性覆盖了游戏核心。在之前几个版本因为保底机制的存在使玩家们开始适应了这样的游戏模式,而随机性却打破了。

为何那么固执的坚持以随机性作为百级版本的主题呢?

如果把两者兼顾,对于玩家而言岂不是有更多的游戏可能性,也不会因此造成大量的玩家流失,安徒恩和卢克的奖励设置就非常有参考性。

倘若保底机制外加随机性同时出现,在保证随机性为大前提下提供保底机制为因随机性过强而迟迟无法毕业甚至连基础搭配都没办法完成的玩家作为一个小小的保障,“双赢”的可能性就会大大提高了。

以上就是本期探讨的全部内容,姜策划虽然可能会走,但是谁又能保证新来的不是个金随机、李随机、郑随机呢?

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/7QzIoHQBd8y1i3sJhlIp.html