其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。
在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!
他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放占有極大的比重。
從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。
因此,要想打好射手,基本功太關鍵!
那所謂的基本功,究竟是什麼?
其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將「補刀」作為基本功的第一堂課。
其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著「經濟系統」所展開的一個團隊遊戲,而「補刀」就是最直接應對「經濟系統」的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他「涼掉」的其中一個原因)
或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?
確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。
但這個技巧的最大難點並不在於此。
而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。
因此,這又回到了一個線權問題。
你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。
而對於射手來說,這個補刀節奏就是他前中期的核心思路:怎麼利用自身未成形的狀態,將線權牢牢掌握在自己手中。(因此,說射手把「補刀」發揮到極致的一個表現,就在於他有著更長的發育周期)
這不是一個容易做到的事情。
然而,絕大多數的射手玩家並沒有領會到這個問題,憑著前幾個賽季的版本加持定位優勢,於對線期展開瘋狂壓制。
像這局對面的馬可,1級就不管兵線死命追著我點
可這般操作在低分段中或許有效,而假如你到達一個整體意識完善的分段中,這般激進的壓制,極其容易引來敵人的GANK。
因此,單從發育問題上來說,射手玩家首先要做到的是「慫」。
因為射手位有著更高的成長性,發育對於射手的意義,遠比壓制來的有價值。
但這個「慫」絕不是「孬」。
而是在保證自身生存的前提下,有目的性地壓制與發育。
其次,射手的操作上更多的講究走位。
這也是MOBA遊戲的基本功,但唯獨在射手身上發揮到了極致。
射手沒有前排的身板,沒有法師的爆發,他的一切操作,多源於方向鍵的控制,與普攻鍵的點擊。(王者榮耀中只有極個別射手擁有位移)
那也就意味著,一個射手要想打好,就勢必要打出一種「萬花叢中過,片葉不沾身」的感覺。
就像我最喜歡的AD選手UZI,他對於走位的理解真的深入骨髓,像上圖這般操作,身臨絕境絲毫不懼,靈活位移拉扯走位。
而放在王者榮耀中,其中的操作雖說簡化了許多,但也同樣需要玩家的深刻理解才能發揮射手的價值。
像這一局是65星的排位,敵方馬可是金標20名,不算特彆強但也絕對不弱。
這波他在吃下我盾山的控制後,一個巧妙的「純凈蒼穹」,減少了我方的大量傷害,使得自身於亂戰中生存,並於殘血狀態持續拉扯保持輸出。
這兩個例子其實思路相差無幾,都是利用自身的現有條件,儘可能的生存,並保證距離持續輸出。
這才是作為射手,作為C位應該有的對局狀態。
但大家好好想想吧,現如今的王者榮耀中,路人局中有幾個所謂的射手玩家能做到?
估計沒幾個吧。(更多的就是瘋狂摳攻擊鍵)
因此才有了關於「虛假的戰士」與「真正的戰士」的討論。
可拿著射手當戰士,那只是版本的問題,又有誰真的懂了射手位應有的思路?
同樣的,射手對於傷害的理解也有著不低的要求!
因為定位的不同,射手位屬於持續輸出,持續發力的類型。
這個輸出模式,沒有一個真正的上限,但也沒有一個直觀的表現。
其他位置的英雄,或許你還可以一點點的在訓練營中模擬,一套連招能打出多少傷害,那估摸著就能秒殺什麼樣的敵人。
而射手不是!
他需要結合自身的操作去進行一個大致的評估,才能明白什麼樣的敵人能打,什麼樣的局勢該走。
- 舉個反面例子:
敵我雙方都是5級,經濟都沒有拉開太大的差距。
我的曜先手近身打出一套輸出,壓低了馬可的血量,並準備後撤等下一組技能。
可此時馬可一看他打出了破防狀態,腦子一熱反手開大近身,卻正好挨下我的第二組技能。
同一局中,類似的鏡頭還有許多。
就好比3級的這一波交鋒,仗著等級優勢,敵方馬可在無更多資源的情況下,憑著半血不到的狀態壓塔,最後被我211+斬殺帶走。
上述這兩個例子,就是對於敵我傷害的評估有誤。
馬可有傷害麼?
有!但是不是瞬間爆發傷害!
而相比起來,作為戰士的曜,有著更直接的爆發,自然有著更高的斬殺線,這是射手無法企及的。
因此,射手位真的不簡單!
將某個特徵徹底的純粹,本就不是一個簡單容易的事情。
而要想在高手如雲的對局中,將這份純粹最大程度的發揮其價值,更是困難。
他不像法師,團戰丟准一套技能即可;他也不像刺客,抓準時機入場打一套等一套。
他是實實在在的貫穿團戰,從頭打到尾,過著刀口舔血的日子。
他需要對於走位,對於輸出環境,對於敵我傷害,有著極深刻的理解。
但沒幾個玩家能懂!
確實,作為新手玩家的上分英雄,射手位通常是最直接有效的。
畢竟沒有那麼多眼睛在緊緊跟隨,射手玩家自然能更平穩的發育輸出,並於一次次的對局中積累經驗,慢慢提高自己的基本功。
但也很自然的,射手玩家很難一路平穩上分。
因為再進一步,遠比其他位置來的艱辛困難。