作為僅次於S系列賽的世界級賽事,MSI在每年年中開啟,將各個賽區的春季賽冠軍匯聚一堂,代表賽區的最強戰力爭奪冠軍榮耀。
但疫情的陰霾仍然籠罩在選手們周圍,主場位於上海的RNG沒有辦法在春夏季賽的短暫間隙承擔長時間的隔離,前往韓國出戰。Riot因此特批RNG在線上進行比賽。要知道,在此之前,越南的隊伍同樣因為深陷疫情泥沼中,連續兩年無法參加世界級賽事了。
關於線上參賽,在兩年前的MSC曾經有過先例,LCK和LPL賽區約定彼此用特殊手段控制網絡延遲在35ms左右,各個賽區前四的戰隊進行對陣,最終比賽順利進行,LPL賽區的TES戰隊拿下了最終的冠軍。因此,這個「用特殊手段控制網絡延遲」的應用,在這時或許就已經較為成熟了。
基於這一點,拳頭允許RNG以線上形式參加比賽。對於riot來說,缺少了世界第一賽區的參與,會大大降低比賽的含金量、觀賞性以及收視率;對於RNG來說,每一個冠軍榮耀都需要去極力爭取,同時LPL春季賽冠軍的含金量也需要MSI來檢驗;因此特許RNG參賽,實際上是雙方互利共贏的好事。
一石二鳥的「好事」,卻被拳頭給玩砸了。
「好人就得讓人拿槍指著?」
在第一個比賽日,RNG以線上參加的形式就引起了全球各地觀眾的討論,包括網絡延遲、沒有裁判、沒有統一的比賽耳機,在基地環境里參賽等等。因此,Naz Aletaha,英雄聯盟電競賽事全球負責人針對這些質疑做出了回應:
解釋過後,質疑聲雖然漸小,但仍然存在。海外社區的輿論對RNG並不寬容。
時間來到5月13日中午,Alex Francois,拳頭遊戲賽事運營全球負責人發布了一份聲明:「MSI已經過去三天,在對比賽和訓練環境進行更大範圍的技術評估後,我們發現所有比賽日誌中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況。從競賽的公平性角度出發,我們決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。重賽將於5月15日前所有其他小組比賽一同結束。」
簡而言之就是:RNG比韓國網絡延遲低,RNG前三天比賽作廢,重新比賽。
在聲明發出後,RNG的選手、教練、經理等紛紛在微博發生,要求公平對待。
RNG 電子競技俱樂部更是發文直言——「我們會遇到很多很多很多的那些不公平的待遇啊」。
公告一出,國內外輿論全部炸鍋了,國外是叫好者和疑問者皆有之,國內輿論絕大多數都是三個字:憑什麼?
首先,在公告中,拳頭說明了這是自己工作人員的失誤,那麼憑什麼需要RNG來承擔不是自己造成的失誤呢?即使放到傳統體育賽事——足球和籃球,也沒有因為裁判的判罰而重新比賽的事件,否則也不會有那麼多臭名昭著的黑哨了。
其次,拳頭公告中還表示,在比賽第一天就有選手向他們表示了延遲過高的問題,那為什麼過了三天才進行處理?這已經是Riot舉辦的第12年比賽了,十二年的比賽中出現過無數的意外情況,但沒有一次是三天之後要求重新比賽的。
當然,對於RNG來說,重新對陣同小組的三支隊伍並不算什麼,他們的紙面實力遠遠強於他們,即便是極不合理的安排——周六晚上連著三場背靠背比賽,他們也依然用三場碾壓局拿下了勝利。但這並不代表RNG就只能無條件地接受不合理的重賽,在國際賽中,每多比賽一場就代表著多一次暴露戰術的風險,對局越多,對方分析師所分析的樣本也就越多,對RNG來說就越不公平。
RNG是好人,接受了不公平的待遇,但好人就得讓人拿槍指著嗎?
在比賽中,RNG的選手們也都用表情來代表了自己的態度。
在RNG拿下勝利後,重賽的輿論風波隨著Riot的「感謝」告一段落,轉變為對RNG和選手的誇讚,如果事件到此為止,那麼這屆MSI應該在這個小插曲後順利的進行下一輪比賽,但5月15日的比賽中T1上單Zues的第一視角回放,再次引爆了輿論火藥桶。
「這不是欺負老實人嗎?」
在T1最後一局收官比賽中,上單Zeus第一視角回放暴露了延遲具體數值,僅有22ms左右,這跟拳頭賽前承諾的35ms有10ms左右的差距。
Zeus第一視角回放,右上角清楚顯示延遲在22ms左右浮動。此前大多數職業選手的第一視角回放都沒有顯示具體數值。這時,輿論開始發酵,世界各地論壇開始紛紛詢問拳頭原因。
或許是拳頭察覺到了輿論,於是在前文提到的關於MSI延遲公告的Q&A中,悄悄地添加上了一條:
在重新調整(現場延遲)之後,拳頭官方使用的控制延遲工具,會導致電腦螢幕上的延遲與實際延遲不符,實際延遲要比顯示延遲高出13左右。22+13=35,這也就解釋了為什麼zues的回放為什麼會顯示22ms的問題。
本以為這樣就能夠糊弄住玩家,但拳頭錯了。
在國內媒體對公告內容進行再次報道後,許多觀眾表示,在第一次看到公告時並沒有發現這個Q&A,於是紛紛前往查證。
證據一:北美賽區的選手Doublelift之前在直播的過程中看過這個公告未修改的版本,而且留下了證據。
證據二:使用專業網站工具查詢可以發現,拳頭官方是在15號臨時修改了這個公告,加上了這一段。而更改這個公告的時間是北京時間晚上的十點,剛好是出現在延遲爭議爆發之後。
事情發生之後,拳頭又很快做出反應,在網頁上面新增了一個提示,提示顯示了公告的修改時間(之前是沒有這個提示的)。
截止發稿前,拳頭仍然沒有對延遲事件和修改公告作出解釋,僅僅發布了一個道歉。
比賽公信力何在?
MSI發展到現在這樣,已經不單單是比賽內容本身的問題了。拳頭作為比賽主辦方,其舉辦比賽最基本的,通過十餘年累積的口碑和公信力,已經受到了質疑。
首先,對於重賽,拳頭並沒有一個明顯的判罰標準。用一個極其籠統且極其主觀的規則進行規定:「如果MSI官方認為有必要」。
全程遵守官方規定,認真迎戰的RNG,因為一句「認為有必要」,前三天的努力就作廢了。這似乎與「莫須有」一樣地霸道。
其次,是其暗自更新公告的行為。
公告與官方的公信力是相互掛鉤的,也是遊戲或比賽官方與玩家溝通的最常用途徑。暗自更改公告的行為,是對所有信任官方的玩家和觀眾的「背刺」,當公告成為可以隨意更改的一紙空文,那麼這個賽事的公信力也就不復存在了。
拳頭想要線上線下延遲相同的舉措,看似披著公平的外衣,內里卻是失衡的天平。
輿論發酵至此,憤怒的觀眾將槍口轉向了亞運會。《英雄聯盟》入選了2022年杭州亞運會電子競技項目,但拳頭這次隨意篡改規則的做法,儼然違背了亞運會的公平前提,觀眾建議取消《英雄聯盟》的亞運規則。
在探討電競入奧時,有一個問題是永遠繞不開的,與傳統體育相比,電子競技的版本更迭和規則掌握在私人廠商手裡,難以定義「公平」。
這個問題也許能在電競賽事的逐步發展中解決,如2018年亞運會時在比賽前固定遊戲版本,但在本次MSI風波之後,原本正在艱難緩步爬坡的入奧列車,正在以極快的速度倒退,或許再走錯一步,就是萬丈深淵。