「讓 VALORANT 成為下一個偉大的跨時代電子競技項目」 | 電競世界

2022-04-29     電競世界

原標題:「讓 VALORANT 成為下一個偉大的跨時代電子競技項目」 | 電競世界

前日,VALORANT在2022年的第一個國際賽事——VCT雷克雅未克大師賽落下帷幕。來自世界各地的12支頂尖隊伍展開激烈角逐,最終冠軍獎盃以及20萬美元的獎金由北美電競豪門OpTic Gaming戰隊奪得。

本次VCT賽事創下了收視巔峰。根據數據機構Esports Charts統計,VALORANT雷克雅未克大師賽峰值觀眾數超過106萬,是2022年迄今為止收視第四高的端游電競賽事。——在敗者組決賽以及總決賽剛好與英雄聯盟LCS春季賽季後賽「撞車」的情況下,這顯然超出了大部分人對VALORANT賽事的預期。

對比去年,這款年輕而富有潛力的FPS產品已達成了拳頭提出的初步目標,並且還在持續不斷地創造驚喜。

亞洲FPS崛起?

電子競技,沒有人不喜歡聽黑馬逆襲的故事,來自日本賽區的ZETA DIVISION戰隊就在本次賽場上完成了對自我的挑戰。

賽前的ZETADIVISION,幾乎是公認的實力最差的隊伍,小組賽的第一場的戰績更是「慘不忍睹」。但在隨後的賽程里,這支隊伍似乎拿好了逆襲的劇本,完成了從個人到團隊的全面蛻變,一路過關斬將,進入到敗者組之後也展現出了超凡的韌性,進入四強,最終取得了第三名的成績,打破了日本在FPS電競領域內的記錄。

就如熱血少年番一樣的勵志劇情點燃了日推觀眾的熱情,在ZETADIVISION晉級敗者組決賽後,有五個相關話題進入推特全球熱搜前十。畢竟FPS項目在全亞洲範圍內,都稱不上是強項。

但值得一提的是,VALORANT舉辦賽事以來,ZETADIVISION並不是唯一一支取得好成績的亞洲隊伍。此前,DRX收購韓國VALORANT冠軍隊Vision Strikers,在去年的賽場上達成了102連勝的驚人成績,創造了難以超越的連勝紀錄。

不斷有亞洲隊伍能夠在VALORANT賽場上創佳績,除了隊伍及隊員本身的不懈精神之外,我們不得不提拳頭在VALORANT上一直堅持的全球化電競計劃。

全新的電競計劃

在過去兩年的實踐中,拳頭不斷致力於擴大玩家群體、吸納全球各地的觀眾,積極與第三方合作、聯動以創造新的觀賽體驗,對俱樂部及選手實行大方的獎勵機制來吸納電競人才,也曾提出幫助並鼓勵更多女性和少數族裔進入VALORANT的職業舞台的偉大設想。顯然這些舉措都頗有成效,在2021年的TGA遊戲大獎中,VALORANT獲得了最佳電競遊戲和最佳電競賽事提名。

而就在今日,官方又發布了VALORANT嶄新的電競計劃,具體內容包括:

1、三個新的國際聯賽將會有來自世界的頂尖隊伍(分別包括來自美洲、歐洲和亞洲的隊伍)在每周在各自的觀眾面前舉辦線下比賽(在健康和安全條件允許的情況下)。每年,每個聯賽的頂尖隊伍將會有資格參加兩次大師賽和全球冠軍賽,其中一支隊伍將會奪得全球冠軍賽的桂冠。

2、VALORANT 客戶端中內置的全新競技模式對所有玩家開放,其目的是發掘世界各地的頂級選手。該模式將作為現有排行榜的補充,為玩家提供一個比排位賽更值得追求的新目標,融入電競生態。

3、新的本土聯賽將為渴望進入精英大陸聯賽的新興人才提供更多機會。通過遊戲內競技模式選拔出來的頂尖隊伍將有機會在各自的本土聯賽上和自己所屬賽區的強隊較量。

4、拳頭遊戲不會對入選的隊伍收取參賽席位費用,同時還會與之建立以成功為目標的長期合作關係,藉此為電子競技領域開闢新的天地。

(來源於拳頭遊戲微信公眾號)

更密集的賽事、競技性更強的遊戲機制以及更加包容的生態布局,從這份新的計劃中,我們能再次感受到VAROLANT打造全球化電競的決心。VAROLANT雖然年輕,但拳頭可以用十年英雄聯盟電競的經驗來給予這個新生項目最大的支持,更何況他們還在不斷地做出新的嘗試。

拳頭遊戲電競業務總裁 John Needham 特別提到,「我們將利用過去 10 年裡從《英雄聯盟》電子競技中學到的一切打造一個能提供充足動力的生態圈,讓 VALORANT 成為下一個偉大的跨時代電子競技項目。」VALORANT究竟還蘊含著多大的潛力,未來能否帶給觀眾更多的驚喜,值得我們期待。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/b00fc0f6ae74c7c673f0007a779dc78f.html