王者榮耀目前公認t0的3個射手,公孫離,成吉思汗,孫尚香,狼狗在體驗服已經被動加環削弱,公孫離的傷害也沒到不合理的地步,起碼比孫和馬都低,很明確是機制問題,4段位移+加速,身為一個射手來講機動性實在太高,估計策劃也不好改,一炮秒人的孫尚香也沒動。
但在新版王者榮耀公告更新後,無辜的馬可波羅在體驗服卻被暗改了,說暗改是因為公告英雄調整沒有提及馬可波羅,而體驗服馬可波羅釋放一技能時用二技能卻會改變原一技能朝向,徹底廢了馬克的位移輸出能力,下面詳細說一下。
王者榮耀正式服馬可波羅技能一直有一個鎖定技能方向的特殊機制,具體效果是在一技能釋放期間,二技能和閃現的位移移動,都不會干擾到一技能的技能方向,可以達到一邊位移拉扯一邊還能輸出的風箏效果,也是馬克波羅一個極大的可玩性,而體驗服在暗改後,馬克就無法平行位移來糾錯輸出了。
體驗服馬可波羅是類似上圖的效果,一技能輸出期間使用二技能平行位移,會直接打到位移的方向,類似牛魔,姜子牙一類的大閃,效果非常憨憨,特別是原本馬克極強的風箏能力,戰士突進,就是一套1+2,輕鬆玩弄短距離一段突進的各種戰士,就是因為二技能短cd位移能進能退,才有現在的戰士殺手馬可波羅,而體驗服現在的效果,一旦馬克使用二技能向後位移,一技能剩下的梭子就直接打後邊了,效果非常喜劇。
對比王者榮耀其他射手,馬克的單挑能力就很疲軟了,王者榮耀s17賽季初還特意平調加強,結果勝率還是不顯,線上對線其他射手還是占不到便宜,不是沒爆發,末世出來後爆發的能力是夠的,脆皮吃一技能直接死,就算沒全吃到,也就多兩下普攻的事。
主要是爆發的條件比較苛刻了,特別是在很多玩家到現在已經很懂用小兵和河蟹規避馬克一技能的情況。以前馬克強勢的原因是因為對線真傷死克一堆戰士英雄,馬克一技能是可以移動的,沒那麼好躲,容易出被動。新版本2v2還真不如一些站擼射手,只能是末世成型,小規模團戰有優勢期,不懂為什麼要削馬克,大小姐都沒動刀。
如果真按體驗服這樣改,可以說絕對是對馬克另類的一種史詩級削弱,不能一技能後拉輸出,怕是可以讓一堆馬可波羅玩家渾身難受,一技能也難以糾錯追擊打出真傷被動,體驗服玩了兩局感覺是真的奇怪,非常彆扭,習慣了還是可以追擊,不能邊逃跑邊反打就是真的,不能風箏實在失去了玩馬克的最大樂趣,還是希望後續只是出錯,不要落實的好。
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