王者榮耀新版本公告,玩家之前期待已久的三個冷門召喚師技能,狂暴,弱化和干擾得到史詩級加強,這一波絕對是下一個賽季更新的一個亮點,終於不再是閃現,凈化,懲戒3人轉了,這三個攜帶技能也終於可以出人頭地了。
一,狂暴
正式服:+攻擊速度60%,+10%物理攻擊力,持續5秒,CD60秒,體驗服調整:+10%傷害,+25%韌性,+30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒。
狂暴作為王者榮耀的一個本來給射手類英雄持續性輸出的召喚師技能,卻被王者榮耀所有射手拒絕,原因就是王者榮耀的射手從來不缺這點傷害加持,魯班這類無位移射手更加需要的是一個穩定的輸出環境,所以帶狂暴的射手基本都待在鑽石出不來,無位移射手基本都是閃現,有位移的基本都是凈化,喜歡狂暴的大概就是一些鎧和宮本了。
新版本的狂暴是真正意義是的輸出技能了,不看好無位移射手使用,但公孫離,馬可,孫尚香可以有新想法了,其他更加契合的是一些原本帶斬殺的戰士,新版本的狂暴有點類似曹操的大招,加吸血和韌性,曜,盤古,鎧,曹操,宮本都非常契合。
值得一提的不是增加的30%吸血,而是25%韌性,類似曹操,楊戩這種可以疊加到韌性上限,基本無視控制,法師的狂暴貂蟬,怕是已經超標了,無論是吸血還是韌性,貂蟬都是亟需的,一個狂暴貂蟬,帶個韌性鞋,高韌性在有些場合接近於凈化的效果,加上吸血翻倍,6秒之間不是你死就是我活,起飛預定。
因為多的韌性和吸血,新狂暴的可適配性還是極大的,增加的韌性減控,可以給遊戲帶來更多的新體驗。
二,干擾
體驗服增加效果:可以對已方機關使用,使其無敵,持續5秒;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。
絕對要削的新版本干擾,王者榮耀原本干擾是屬於拆塔類的功能性技能,李元芳,劉禪一類玩速推使用比較多,其他場景基本無用化,哪怕劉禪使用,逆風的場景也非常尷尬,給其增加一個保護自家塔的設定,可以說非常新鮮了。
王者榮耀直接給了「5秒無敵」,三個塔和水晶都可以使用,會多一個水晶盾免疫傷害,相當於給水晶多5秒的名刀,感覺太過超標了,雖然多個使用會衰減,但5秒時間對目前王者榮耀的輸出水平,炮台一多清兵完全可以做到,可能會導致膀胱局的增多,又比如對面塔剩下一絲血,敵方給一個干擾無敵,相當于越塔必須多挨幾下雷射,想想都變態,不過這種拆塔+守塔的修改思路還是不錯的,給了輔助系更多選擇。
三,弱化
正式服:範圍內的敵人減少50%的輸出,持續3秒,cd90秒,體驗服調整:範圍內的敵人減少30%的輸出,持續5秒,同時自己增加20%的免傷率
弱化其實上上個版本已經加強過一次減輸出了,而且還有新特效,但使用者還是少,主要還是莊周,項羽這兩貨,其他針對一些單核陣容還是不錯的,新版弱化主要是增加了20%的免傷,持續3秒,感覺一些重坦克已經可以考慮,項羽技能被動免傷,加上這20%,可以說完美契合了。
但仍然不看好弱化變熱門,這技能缺陷非常嚴重,主要難點就是輔助帶弱化難以接近對面的輸出核心,所以使用者寥寥,弱化對面前排也不頂用,除開莊周這種自帶凈化近身,不然只能被動弱化刺客,但減少50%輸出,對猴子來說也就是多敲一棒,差別不大。
總體來說這次王者榮耀打撈冷門的這三個召喚師技能還是值得肯定的,遊戲可以有更多的新玩法開發,非常期待這幾個新版技能上線正式服了。