3天6億美元!《使命召喚:現代戰爭》為什麼能破系列記錄?

2019-11-01   GameLook

10月30日,美國遊戲發行商動視正式宣布,該公司的《使命召喚:現代戰爭》發布三天的收入超過了6億美元,成為2019年最暢銷的付費遊戲,還打破了黑色行動4和二戰創造的記錄(後者發布首周末收入5億美元),成為動視數字遊戲首周末銷量冠軍,還超過了電影大片《小丑》的票房。

動視暴雪官網信息

據動視透露,該收入數據包括實體和數字遊戲收入,還包括DLC內容Defender的銷售數據。動視暴雪公司CEO Bobby Kotick在投資者新聞公告里提到,「《使命召喚》再次成為了年度最暢銷付費遊戲,證明了該系列在主機、PC、手游和電競領域的持續吸引力」。

《使命召喚4:現代戰爭》發布了12年後,Infinitity Ward再次回到了這個系列,不過,此次的現代戰爭卻並不是2007年的重製版,那麼,它有哪些特點呢?

不止是重製:《現代戰爭》的改變

1.跨平台與戰爭平民化

遊戲劇情總監此前在接受採訪時說,之所以把故事重置,是因為上一代遊戲把劇情「寫崩了」,此前,該系列一直圍繞美蘇關係展開劇情,從蘇聯解體、俄羅斯內亂到反攻美國、核武器消失,團隊實在是寫不下去了,「繼續這個故事意味著和我們如今生活的世界背道而馳,所以不能再繼續了,需要重構劇情」。

2019年的現代戰爭是對原作的大規模「翻新」,而且還帶來了不少非常明顯的變化。其中最容易看到的就是多人模式可以跨平台,如今,PS4、Xbox One和PC平台的用戶可以同在一個伺服器遊玩。

在上周的遊戲發布會上,Infinity Ward對單機玩法做了很長時間的展示,開發者當場表示,這不是現代戰爭三部曲的續作,而是在不拘泥於原作三部曲世界觀的前提下,探索一些從未嘗試的概念。

不過,有些經典元素還是被保留了下來,比如錢隊(Captain Price)再次成為了主角,而且似乎這款遊戲關注的焦點是俄羅斯與中東的關係,敵人則是在倫敦等大城市實施恐怖襲擊的極端民族主義組織,為了避免劇透,我們對劇情不做更多的敘述。

工作室劇情總監Taylor Kurosaki和單機玩法總監Jacob Minkoff都是從專注劇情遊戲的頑皮狗被調到Infinity Ward團隊的,他們表示,此次的《現代戰爭》將更為逼真和成熟,與我們生活的世界有更大的關聯性。

「我們生活的世界比2007年或者2009年,甚至是2011年的時候覆雜多了,即使是現在,戰場的界定也越來越模糊,很多時候,敵人不再穿著統一的制服,意味著對普通人的傷害成為了現代戰爭的重要組成部分。所以我們要講這樣的故事、做這樣的角色,把它們放到複雜的環境中、給他們大量壓力」。

《現代戰爭》並未把真實的時間還原到遊戲里,而是把持續的衝突展現給玩家,比如敘利亞內戰、美國在阿富汗和伊拉克的戰爭等等,他說,「一個人的解放戰爭,對另一個人來說可能是恐怖事件」,因此玩家將會從普通人的角度感受戰爭。

2.品質升級與細節打磨

據當時公布的消息來看,玩家們可以在新作中通過不同的對話和戰鬥情況選擇來影響故事走向,比如你可以選擇大聲喊叫或者保持安靜、破門而入或者小心翼翼地開門,另外遊戲任務本身也帶來影響。

現代戰爭還去掉了《使命召喚》系列常見的季卡(season pass),通常來說,玩家們可以通過購買季卡的形式,得到DLC額外的專屬內容,但這種做法的一個弊端在於,很大一部分沒有購買的玩家與其他人的體驗是有差別的,因此,取消季卡的做法可以讓所有玩家得到所有遊戲內容。

另一個有趣的改變是對於夜視和紅外護目鏡等設備的使用,開發者透露,以往的遊戲中,紅外護目鏡只是在已有的視覺效果增加一層淡綠色,而在《現代戰爭》中,開發者為之增加了更多的光譜,做到了與現實中的紅外護目鏡一樣的功能,這就意味著,在夜視鏡模式下,你看到的東西都是被紅外線照亮的,增加了真實的視覺和體驗效果。

除了增強視聽體驗,《現代戰爭》還在遊戲玩法方面下了很大的功夫,Infinity Ward表示,該系列近期的遊戲更像是把三種不同的模式拼湊到了一個產品中,多人模式給人的感覺和單機模式、殭屍模式都是不同的,但該團隊表示,雖然新作延續了之前的模式,但武器在不同模式帶來的體驗將更有繼承性。角色的成長、技能的解鎖以及等級的增加都會影響所有模式。

對於玩家而言,雖然新產品的名字仍然令人傻傻分不清,但可以確定的是,《使命召喚》系列已經開始在玩法和世界觀等方面開始求變,不再是之前的「年貨」式重複體驗。