「EDG 我們是冠軍」詞條在昨晚再次登上熱搜,只不過這一次不是英雄聯盟分部,而是另一項大熱電競項目——《VALORANT(無畏契約)》的榮譽。
從第一年開始,《VALORANT》就展現出令人驚嘆的發展速度。雖然目前國服還未上線,但拳頭遊戲還是為中國大陸賽區準備了1個晉級機會——即東亞入圍賽。
9-0的全勝戰績,VCT第一支中國賽區戰隊
東亞入圍賽上共八支隊伍(日本三支、韓國三支、中國兩支)進行為期7天的對抗,只有最後的勝者才能進入世界賽。自8月8日開賽以來,EDG展現出了絕對的強者姿態,9-0未失一分奪冠,並成功拿到世界賽的門票,同時也成為了《VALORANT》歷史上第一支闖進VCT的中國賽區戰隊。
雖然對於國內的電競觀眾來說,很少有機會觀看《VALORANT》的比賽,但「中國首個」的含金量以及EDG戰隊的知名度還是讓此事在網絡上引起了強烈的關注。網友紛紛在EDG官博下留言:「沾沾喜氣!」「讓世界看看CN瓦!」EDG經理阿布在賽後發博稱,「因為VALORANT又找到了S2時帶LOL,那種創業初期的感覺。」
雖然國內已有不少《VALORANT》的俱樂部,但因為國服未正式上線,無論是觀眾還是選手都處於稀缺的狀態。在沒有正式的官方比賽的情況下,選手鍛鍊自己的機會也不像其他電競項目那樣多,所參與比賽如一些民間賽事獲得的獎金、贊助等收益非常有限,諸多原因都讓國內VALORANT俱樂部承受著一定壓力。而中國戰隊在世界賽場上的出現,無疑是給國內其他俱樂部的一顆定心丸。
VALORANT電競前景光明
說到國內VALORANT電競的形勢,雖然生態環境和其他電競項目不能比,但大部分從業者都對《VALORANT》這個電競項目持非常樂觀的態度。
不久前,拳頭遊戲官宣了全新的2023電競計劃。根據現實世界的地域,拳頭將VALORANT電競版圖劃分成三個賽區,美洲、歐洲和亞太,並打算建立新的洲際聯賽。
上個月韓媒透露,韓國有數十個俱樂部遞交了申請。而前日,外媒報道了超過150個隊伍提交了美洲賽區的申請。目前所確定下來的隊伍包括我們非常熟悉的電競豪門,如TSM、100T、C9、T1、GEN等等。可以看出,國外電競界非常看好VALORANT電競的前景。
而自從《VALORANT》上線,也確實為我們創造了很多驚喜。
2020年4月,《VALORANT》開啟封測。在各大主播在Twitch平台進行直播後,人氣一路上漲。據當時的統計數據顯示,最高觀看峰值達到170萬人,單日觀看時長高達3400萬小時,單周觀看總時長超過1.28億小時。
遊戲上線後不久,很多電競俱樂部及職業選手看到了它的潛力,據統計,2020年一共有超過200名的《CS:GO》職業選手轉業《VALORANT》。而拳頭也不負眾望,將電競賽事越辦越好。在2021年的TGA遊戲大獎中,《VALORANT》獲得了最佳電競遊戲和最佳電競賽事提名。
在今年4月剛剛結束的VCT雷克雅未克大師賽,在世界各個地區的遊戲社區引起了熱烈討論。據數據機構Esports Charts統計其觀眾峰值超過106萬。值得注意的是,來自日本賽區的ZETA戰隊成為了本次賽事的黑馬,獲得第三名的成績。可以說,《VALORANT》一舉顛覆了人們對日本「電競荒漠」的印象。這讓人更加期待未來國服上線後,中國賽區的表現。
結語
雖然《VALORANT》遲遲未能上線國服,但各方早已做好了準備。
拳頭遊戲《VALORANT》的執行製作人Anna Donlon說:「將VALORANT帶入中國,是其全球化使命中的重要一環。」去年,《VALORANT》國服發行製作人金亦波在接受媒體採訪時表示,「對VALORANT在中國非常有信心。」
中國電競產業的數據在今年上半年出現了下滑。據7月21日2022中國遊戲產業創新發展論壇上發布的《2022年1-6月中國遊戲產業報告》,今年上半年我國電子競技產業收入為764.97億元,同比下降10.12%;用戶規模4.87億人,同比下降0.41%。國內電競市場也在等待著新鮮血液的加入。
國內的職業選手和電競俱樂部,也在等待遊戲的正式上線,來改變他們的生存環境。
CN VALORANT的機遇,就要到來了。