【盤面分析】
美聯儲暫停加息的消息,同時還降低了對美聯儲在2024年1月再度加息的預期,美債收益率大幅回落,美股反彈,帶動全球金融市場出現了明顯的反彈跡象。A股市場在政策面推動下出現反彈,在政策面無聲的行情下出現震盪,這個位置依然是磨底階段,投資者仍然要小心橫久必跌的道理,權益類資產仍然還是要注意風險。
騎牛看熊發現10 月份國產網絡遊戲審批信息,共計87款遊戲獲得版號。政策端版號保持穩定發放,2023年至今已累計發放786 款國產遊戲版號,各大公司均有重點產品順利獲得版號,2024 年產品上線周期有望延續。隨著新遊戲陸續上線,玩家長期積累的消費意願集中釋放,有望進一步拉升消費值,預計2024 年遊戲市場規模延續增長態勢。國產遊戲版號發放已恢復常態化,新游上線節奏受政策端影響逐步減弱,遊戲行業供給側呈現回暖態勢,有利於提振行業信心。
三大指數集體高開,兩市個股漲跌互半,題材板塊方面雲遊戲、傳媒娛樂、網際網路等板塊表現較強,減肥藥、衛星導航、日用化工等板塊表現較差。小米手機概念股開盤繼續活躍,朝陽科技4連板,銀邦股份漲超14%,卓翼科技、銀寶山新等紛紛跟漲,前日正式首銷的小米14系列開售5分鐘的銷量,是上代小米13系列銷量的600%。首銷4小時,就刷新了四大電商平台近一年國產手機「首銷全天銷量及銷售額」記錄。另外,京東平台數據顯示,小米14超iPhone15Pro首銷量,打破了平台最近一年來的單品銷售紀錄。3D列印板塊走強,森遠股份、銀寶山新等紛紛拉升,京東雙十一首周3D印表機成交額同比增長突破10倍,此外外媒稱三星將會在明年初發布的全新Galaxy S24系列的部分型號上採用鈦金屬框架。
光通信板塊早盤強勢,瑞斯康達2連板,銘普光磁、光迅科技等紛紛跟漲,日前中國移動啟動400G WDM/OTN規模商用集采,總價約為36億元,埠數11190個,超100G集采初始規模。汽車產業鏈個股表現活躍,天龍股份7連板,瑞瑪精密、通達電氣等紛紛跟漲,10月國內新能源汽車產銷超預期。遊戲板塊持續走強,百納千成20CM4天2板,電廣傳媒、慈文傳媒漲停,奧飛娛樂、冰川網絡等多股漲超5%,《完蛋!我被美女包圍了!》為一款真人模擬戀愛互動遊戲,售價42元,在13984篇用戶測評中,94%給這款遊戲好評。該遊戲於10月18日上線Steam平台後熱度持續發酵,近日更是連續登頂Steam國區,超過《PUBG》《CS2》《Apex》等一眾免費大作,遊戲截圖和片段在各大社交媒體上廣為流傳。
智能駕駛板塊異動拉升,華為車路協同V2X方向領漲,深城交20CM漲停,金溢科技衝擊漲停,華為、百度智行科技等單位參編的《公路工程設施支持自動駕駛技術指南》將於2023年12月1日起施行。創新藥板塊盤中震盪回升,賽隆藥業回封漲停,京新藥業、鍵凱科技等漲幅靠前,創新和國際化,逐步成為醫藥未來3—5年潛在最重要的動能之一,創新藥隨著ADC、PD1、GLP-1等眾多靶點突破,國內眾多企業在研發進展方面逐步進入全球前列,國際化參與程度逐步提升。房地產板塊反彈,中迪投資漲停,信達地產、臥龍地產等紛紛跟漲,央行發布數據顯示,2023年三季度末,人民幣房地產貸款餘額53.19萬億元,同比下降0.2%,與8月份持平,增速下滑態勢有所企穩。
大盤:
創業板:
【大盤預判】
上證指數周四高開低走,盤中並未出現明顯的方向性選擇,圍繞平盤線上下震盪,始終在3000點之上。證券、銀行、保險等金融股出現調整,導致指數未能進一步上攻,近期表現較強的醫藥、白酒板塊不溫不火,市場進入到一個新的震盪行情中。這裡牛哥突然想起那句A股的老話:「橫久必跌呀!」接下來注意上證指數能否在3020點之上穩住。
創業板指數周四高開低走,盤中出現明顯的下跌走勢,在5日線附近有所支撐。題材板塊輪動性趨弱,市場進入到滯漲期中,沒有明顯的賺錢效應,高位股開啟打板模式,市場賺錢效應並不好。投資者要注意自己手中資金的盈虧博弈,不要賺了指數沒賺錢。接下來注意創業板指數能否在1950點之上穩住。
【淘金計劃】
根據Wind數據統計,截至今年三季度末,險資重倉A股上市公司流通股總和約992.9億股,較二季度末增加約2.18億股。重倉市值約1.9萬億元,較二季度末增加212.88億元。三季度市場逐步探到了底部區域,險資因此加大了布局力度,在國內經濟轉型升級、金融市場改革深入推進、長期利率中樞下移的背景下,養老金、保險資金和銀行理財資金等中長期資金加快發展權益投資正當其時。看來險資再度出手,往往是一個階段性底部的標誌「動作」。
題材板塊中的知識付費、傳媒娛樂、雲遊戲等概念是資金凈流入的主要參與對象,衛星導航、BC電池、6G等概念資金凈流出相對較大。騎牛看熊發現國家新聞出版署官網發布了最新一批國產遊戲版號名單,自2022 年4 月版號重啟以來,國家新聞出版總署共發放了1356 個版號,包括1254 個國產遊戲版號和102 個進口遊戲版號,回顧過去國產版號審批節奏,22 年總計發放7 次國產版號,總數量為468 個;23 年1-10 月共發放9 次,共計下發786 個;21 年1-6 月共發放6 次,總計592個版號獲批。
國產真人互動影視遊戲《完蛋!我被美女包圍了》連日登頂Steam 國區暢銷榜,關注從IP 到短劇再到真人互動的體驗升維。遊戲以男主角第一人稱視角,與6 位風格各異的女性角色互動、戀愛,故事發展和結局由玩家自己選擇。遊戲10 月18日上線後,迅速在steam 國區收穫廣泛關注,攀升至國區暢銷榜第一名,根據steamDB,過去24 小時在線人數峰值達65,435 人,好評率也高達92.58%。
與傳統的長影視劇以及二次元GAL遊戲相比,短劇和真人互動遊戲更加貼合新時代市場需求,具有較強創新屬性。產品上,一些爆款的出現使得原本相對小眾的行業逐步邁向大眾市場需求,市場空間有望進一步擴大。短劇和真人互動遊戲的發展仍處於行業早期,行業增長迅速。形式創新有望推動傳媒行業尋找到新的市場增長點,帶動業績增長。
此次繼續審批國產版號,進一步體現發放趨勢穩定,預示行業政策端總體向好,今年有望有更多國產版號的下發。手游重回增長並提速,遊戲公司收入回暖節奏不一、利潤率變動趨勢分化,小遊戲帶來新增量。電影、遊戲等「悅己」消費高景氣推動行業復甦兌現,遊戲、廣告進入盈利拐點。