產業高速發展下,我們該如何推進人才培養 | 電競世界

2022-08-19     電競世界

原標題:產業高速發展下,我們該如何推進人才培養 | 電競世界

2022年8月19日,全球性電子競技公司Gen.G宣布牽手知名教育品牌新東方旗下北京新東方前途出國諮詢有限公司,共同推出「人才培養計劃」。

官方稱,該計劃旨在幫助學生積累豐富的課外經歷、增進申請競爭力、提前儲備職場必備技能,成為具有高競爭力的復合型人才。

Gen.G旗下分部包含《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《NBA 2K》等多個主流電競項目,在全球性職業電競賽事中共贏取七次世界冠軍,多次被《福布斯》評選為全球最具價值的電競俱樂部之一,在電競體育領域具備十足的國際影響力。這樣一家世界頂級俱樂部,多年來持續深度布局電競教育,擁有多個廣受讚譽的合作項目。

在電競教育領域持續擴張

此次與新東方前途出國聯合展開的「人才培養計劃」,分為寒暑假項目和平日項目,主打實踐體驗。在該項目中,學生將通過線上遠程或上海線下實地兩種路徑參與Gen.G俱樂部日常運營工作,通過賽事運營、數據分析、社交媒體運營等崗位實踐汲取寶貴的職場經驗,獲得綜合能力的增進。

而此前幾年,Gen.G也在持續與全球知名高校展開多種類型的合作。

2019年10月22日,Gen.G宣布與美國肯塔基大學達成戰略合作夥伴關係,將共同打造開創性全球遊戲與電競項目。雙方將在學術、專業及社區三個方面尋求更多合作和發展。肯塔基大學和Gen.G相關負責人表示,本次合作項目將針對諸如選手受傷和圍繞遊戲與暴力的社會問題進行重點研究和探討。

2020年7月28日,Gen.G宣布開設Gen.G全球電競學院(Gen.G Global Academy,簡稱GGA)。GGA全球電競學院有兩大支柱,第一個是面向對遊戲和電競主題感興趣的大眾推出的Gen.G電競課外班項目,另一個支柱是現有的Gen.G Elite電競學院,由Gen.G與Elite教育集團合作開設,並行專業的電競培訓和經認可的高中學位課程。

8月28日,Gen.G將投入100萬美元,用於支持在美國大學或學院就讀遊戲、電競、創業學、新聞或內容創作專業的女性、有色人種和低收入學生。

談起Gen.G重視電競教育領域的原因,Gen.G中國區董事總經理耿煒偉在接受媒體採訪時表示,「我們認為對於一個特別新的行業來說,教育可能是一個最穩妥的推動行業前進和進步的手段。對於確實有這方面的天賦,並且熱愛電競的孩子,我們希望能把這份熱愛和天賦轉換成對他人生有幫助的事情,而不是傳統意義上的減分項。」

聚焦國內,人才培養是行業痛點

在國內,行業也一直在呼籲重視電競教育——特別是對於高端人才的培養。

前日,美國達默集團董事、韓國OKF電競俱樂部董事長張祝榕在接受採訪時表示,「我國電競產業正處於高速發展的狀態,並逐漸走上了正規化、專業化的重要時間節點。在這樣的關鍵節點,就需要大量電競人才的投入,特別是對具備電競營銷運營等方面的人才有更大的需求,而這也正是現在制約我國電競產業成為電競行業引領者的一大障礙。」

我國電子競技產業目前已經形成了完整的產業鏈,電競生態圈已具雛形,電競空間布局逐漸清晰。然而,國內各城市雖積極進行行業引導,從各地電子競技產業與相關協同產業的人才建設成效來看,措施似乎仍然難達痛點。

2022年我國電競用戶預期達到了4.5億人,但是我國具體從事電競相關行業的人數卻遠遠少於電競用戶規模,除了已有的電競企業,新的電競企業也在不斷增加,但是卻仍然存在大量的相關崗位人員缺乏,供不應求。市場過熱背景下的人才缺口問題使得產業鏈的上下游出現了自主研發的優質競技遊戲空缺、運營高水平國際賽事的專業電競人才缺失等發展瓶頸現象。電競教材與教師資源有待提升,人才難以滿足快速擴張的市場需求,電競選手退役保障體系有待強化。

結語

在電競產業中,除了與遊戲研發密切相關職位外,很多通用的文化類職位並無特殊之處,整個電競產業近幾年才開始逐步走上正軌,人才供需同樣如此。

電子競技產業是新的領域,而職業教育是任何產業蓬勃發展的重要基石。培養電競人才要有完整的教育體系,如何更好地為用人單位精準匹配到專業人才,並搭建起企業和人才之間的橋樑,是整個行業乃至全社會亟需思考的問題。

來源:美通社、全球TMT、大眾報業·風口財經、人民論壇雜誌社

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/6a705c19fa01406fda5adf0a2902a01b.html