班級管理是一門藝術,很多老師都為如何獎罰學生而苦惱。現在的教育倡導鼓勵、反對懲罰,在老師們一撥又一撥的獎勵後,又有哪些獎勵學生的有效新招可供參考呢?
獎勵學生的15個有趣小竅門
1. 抓住你了
每周都努力「當場抓住」表現好或做好事的學生。讓被「抓住」的學生把自己的名字和所做的事寫在紙片上,然後把紙片放入一個「好事罐」里。每到星期五,從「好事罐」里隨機取出幾張紙條,給被選中的學生髮小獎品。
2. 發獎勵券
給表現好的學生髮獎勵券,如按時交作業、獲得其他教師的表揚等。學生的獎勵券積累到一定數量,便可以領取「獎品」,如跟教師一起吃午餐,從獎品盒裡抽取獎品等等。
隨著時間的推進,逐步提高要求,學生要獲得更多的獎勵券才能得到這些「獎品」。到學年末,即便沒有獎勵,如果學生表現得很好,這時教師可以時不時給學生「意外的獎勵」。
3. 答題獎勵
將貼紙裁剪成小的紙片,把有趣的題目寫在紙片上,用一個大信封裝起來,把信封掛在一個小黑板的旁邊。如果全班學生都表現得很好,或得到了其他老師的表揚,或有特別出色的課堂表現,就從信封里取出一張紙片,把它貼在小黑板上。如果學生們回答對了紙片上的題目,就給全班同學一個特別的獎勵。
4. 驚喜
將 「Surprise」(驚喜)這個單詞寫在黑板上。課堂上,如果出現學生吵鬧或未經允許離開座位的情況,便從末尾開始擦去一個字母。如果出現所有人都表現得很好,則按順序添上被擦去的字母。
結束時,如果這個單詞是完整的,那麼就給學生們一個驚喜的獎勵。也可用一句中文來替代 「Surprise」,如學生正好需要學習的成語或詩句,則可以用「欲窮千里目,更上一層樓」等詩句。
5. 多姿多彩的「獎品」
(1)讓學生和他最喜歡的人一起吃午餐;
(2)教師給學生的家長打表揚電話;
(3)使用彩色粉筆;
(4)給圖書管理員做幫手;
(5)邀請其他班的一個朋友來班裡共進午餐;
(6)按自己的意願換座位;
(7)跟老師共進午餐;
(8)在遊戲中做主持人。
6. 黃金規則
用一張金黃色的紙覆蓋住一塊小黑板,上面寫有你班上的「黃金規則」,把它掛起來。每次看見有學生很好地遵守了其中一條「黃金規則」,把他的名字寫在一張小紙條上,然後貼在「金牆」上。
每周,或每個月,將所有紙條都取下來,放進一個盒子裡。從盒子裡隨機抽取紙條,對被抽中的學生進行獎勵。
7. 課堂溫度計
讓你的課堂充滿讚美聲,用「溫度計」來測量你讚美的熱度。在教室里畫一個從0—100度的溫度計,共有100個空格。每次你表揚了學生,便讓被表揚的學生給溫度計塗一格色,從0度塗到100度。
當100個格子都被各種顏色塗滿,全班同學都將獲得獎勵,比如舉辦一個小型聯歡會,獎給他們30分鐘的自由時間,或開展他們愛玩的其他活動。
8. 臨時獎勵券
如果你需要外出,由代課教師來替你上課,走之前,你可以給代課教師一沓紙條,讓他把紙條發給那些表現特別好的學生。當你回來後,特別獎勵那些領到紙條的學生。
9. 獎勵牆
如果你看到有學生表現得很好,讓他把自己的名字寫到一塊名叫「獎勵牆」的小黑板上。當你需要學生去完成某項任務,而所有學生都渴望去做時,你就叫「獎勵牆」上的某個學生去做。如果名字太多,快把「獎勵牆」給填滿了,就對上面的所有人來一次特別獎勵。
10. 課桌整潔檢查官
是不是好多學生都把自己的課桌弄得亂糟糟的?如果你想解決這個問題,你可以給學生來一次課桌整潔大檢查。事先不用通知他們,當學生都不在教室的時候,你開始檢查。
對保持整潔的課桌,你可以在課桌上或課桌里放上一個小獎品,或放一個事先列印好的「檢查報告」。
11. 計時器
在教室里準備一個計時器,一旦學生在課堂上開始大聲喧譁,或一時難以安靜下來,你便拿起並按下計時器,對學生說:「計時開始了!」學生安靜下來後,停止計時,在黑板上寫下記錄的時間。
每過一個月,把所有記錄下的時間加在一起,然後用15分鐘減去這個時間,剩餘的時間就是獎勵給學生的時間,他們可以決定用這段時間做他們喜愛的遊戲。
12. 操行卡
每個學生都有一張操行卡,每一次表揚,如作業完成得好,想出了好點子,表現出良好舉止和友善行為等,就給他的卡片蓋一個圖章。當卡片上的圖章滿了5個,他們就可以用這張卡片換取一個獎品。
13. 作業獎勵卡
對於作業完成情況不好的班級,可以給學生髮放作業獎勵卡。只要他們按時交了作業,就給他們發一張卡片。當他們積累了10張卡片,就會獲得一個獎勵,如果積累到了15張,就可以獲得一次選擇家庭作業內容的機會。
14. 像章換獎品
用硬紙片製作圓形小像章,獎勵給一天都表現得很好的學生。當學生收集到了10枚像章,就可換取一件獎品。
15. 時間獎勵
如果一天的教學活動完成得非常順利,可以在放學之前留出一二十分鐘,讓學生來做遊戲。獲勝者將會獲得積分獎勵或小獎品。學生們必須靠集體的努力去爭取這個時間,而某一個人的違規會使他們都失去機會。當然,遊戲的內容應該跟教學有關係。
獎勵學生的10條建議
1. 獎勵制度要儘量簡單。如果過於複雜,實施起來難度比較大,且費時間。
2. 給學生的獎勵要對他們有意義。給予他們選擇的機會是特別有效的一種獎勵。
3. 用獎勵來促使學生開始養成一個好習慣。
4. 循序漸進,一次只聚焦一個行為,讓學生們一起來選擇。
5. 特別獎勵那些表現出責任感的學生,把課堂管理的任務逐漸從教師轉移到學生身上。
6. 一開始可以獎勵得比較勤一些,然後逐漸減少,一直對學生保持高要求。
7. 對學習成績要保持一貫的獎勵。
8. 隨著學生的進步,逐漸提高獲得獎勵的標準。
9. 獎勵要及時,遲到的獎勵不會起作用。
10. 對於那些有嚴重行為問題的學生,可有針對性地對制度進行調整,經常性地對他們進行小獎勵效果會更好。
獎勵必須注意以下6點
幾乎所有教師都傾向於激發學生的內在動力,但也不要忽視外部獎勵的意義。有時,一個小小的獎勵,會起到「四兩撥千斤」的作用。為了更好地使用獎勵,你應該知道:
1. 獎勵是為了不獎勵
對學生進行獎勵的終極目標是幫助他們完成良好行為的內化,最終不需要獎勵。
很多時候,學生為了獎勵才表現好或取得好成績,但在現實生活中,他們應該認識到這些行為的內在價值。
2. 使用獎勵的最佳時期
孩子往往根據短期的可預見結果來調整自己的行為。在培養學生養成一個新的習慣,有必要在學生每次表現出好習慣時給予獎勵。一旦他們養成了這個習慣,就可以變每次獎勵為間或獎勵,以鼓勵他們把好習慣保持下去。
3. 不宜用食物作為獎勵
根據學生的行為和成績來提供食物,使食物跟情緒之間有了連接,這會鼓勵孩子在沒餓的情況下進食,並使他們養成用食物來獎勵或安慰自己的習慣。如果使用不健康的食物對學生進行獎勵,還會助長學生養成不良的飲食習慣。
4. 什麼時候獎勵不管用
行為主義有關強化與獎勵的基本原理雖然起作用,但發生在有限的條件下,尤其限於不是特別有趣的行為。
為什麼會這樣?研究者給出的解釋是:獎勵會促使人們目光短淺,求快而不願擔風險。一個人如果感到某事是他要獲得獎勵所必須做的,那他在這件事上就不會表現出太多的創造性。
因此,關鍵是獎勵帶給受獎勵者的感受。如果讓人感到他為了獲得什麼才去做什麼,那麼他就感受不到這件事本身的價值了。
任何任務,無論曾經使人感到多麼愉快,一旦被當作手段而非目的後,就會被「貶值」。
有研究者讓幼兒園的孩子必須玩一個遊戲後,才能玩另一個他們喜歡的遊戲。雖然孩子們原本對兩個遊戲都同樣喜歡,但後來他們變得不喜歡那個被當作前提條件的遊戲了。
對於創造性的工作,要淡化獎勵的重要性,不能把獎勵視為一種控制性措施。創造性工作只能被允許出現,而不能強迫產生。
5. 最經濟的獎勵方式
(1)休息時為大家選擇遊戲;
(2)跟自己的一個朋友多休息幾分鐘;
(3)老師講故事的時候坐在老師旁邊;
(4)教會全班同學自己最喜愛的遊戲;
(5)教師給家長打報喜電話;
(6)做一天教師的小助手;
(7)讀書或講故事給大家聽;
(8)在黑板上作畫;
(9)選擇這周的值日內容;
(10)跟教師或校長一起散步。
6. 適宜的獎勵品
選擇書店或體育用品店的禮券、電影票或體育比賽門票、圖書、訂閱雜誌、計步器、體育用品(網球拍、棒球手套、足球、籃球)等。對於初中生,還可以選擇跟朋友同桌、聽音樂、觀看有趣的電影、下課前5分鐘自由討論、減少作業量等方式。
來源 | 教師幫(ID:jiaoshi-bang)
本文編輯 | 李孜