褲子版型技術是一個經驗積累的過程,獲得經驗最快捷的方法自然是跟有經驗的大師學習!有小腹的人越來越多,做前片結構就不宜劈勢,何來的劈勢?傳統的說法必需要調整啦!
沒有一位學者或大師可以完整解讀褲子之密
1、橫向貓須:
主要原因是臀圍小了。但是我們將臀圍加大,問題會徹底解決嗎?有時解決了,有時解決不了。這是為什麼?因為有的面料原因,做大了不太美觀,偏小了還是會略有貓須。
2、縱向貓須:
主要原因是臀圍偏大,腰圍偏緊了。但是我們將臀圍略收小,腰圍略放大,這個問題會完全解決嗎?還是有時解決了有時解決不了對吧?為什麼?答案還是因為有的面料問題。
3、橫向加縱向貓須:
主要原因就是AB的綜合原因,問題會徹底解決嗎?還是不一定.,答案還是因為有的面料問題。所有答案的焦點都是集中在面料原因。為什麼?看來要徹底解決這些問題就是選對合適的面料。
如果不換面料就可以允許有貓須存在嗎?
我們做為板師的可以這麼講嗎 ?別忘了:我們的職責所在就是要解決所有的問題!當然要強調一點,前檔的貓須不是著裝人體在任何狀態都不允許出現的!通常是人體著裝自然舒適站立(腳跟之間相距約18CM)狀態不可有貓須。
很多公司外行領導內行的 選對面料是關鍵
其實這個圈子是真的很奇怪的:很多公司都是外行領導內行的,大多要求試衣人體雙腳並在一起來審這個褲型!如果要這樣審板,前檔貓須也可以做到沒有的,但自然站立時其它部位就會有問題了,想要一丁點問題沒有,就是要選對合適的面料!
做為設計師在設計褲子時就要認真思考這個問題啦!不是任何面料都可以做任何褲型的!
事物都是一分為二的:如果不換面料,我們可以在這些需求中找到一個合理的平衡,既考慮美感又要避免問題,這是最好的辦法。
一個好的版型師,從畫好線條開始!
有人說:CAD已經普及了,不練習手工畫線條不行嗎?不是不行!如果要達到對線條有較好的感覺或者敏銳能力!這是修煉較正軌的練習方式!它很重要!就必需要修煉到較高的水平!線條的好與不好,不一定決定板型的好壞,但一定決定著紙樣美感的好與不好!換句話說:它決定著板師對美感的把握因素!要做一個好的板師!請從畫好線條做起!
下一步是覆核前後浪底,前後腰側縫頂端的圓順狀況!
再作好小部件:拉鏈牌,皮帶袢等。最後再覆核一次紙樣尺寸及對位(打刀眼),這一點非常重要!然後加放縫份(建議用格子尺,靠在凈線上用割紙刀劃出縫邊,省時又省力。)完成整個紙樣。
當然,產生貓須還有更多的原因,比如說做工影響,不適合的體型等等, 那麼我們在做結構設計時,就要儘可能把眾多因素考慮進去.
縫製褲腰時,下腰會縮小一定的量
通常我們在做前片紙樣時,腰位會放一定吃量,(太多的板師前中劈勢還較大)這樣一來,腰頭裝好後,前中的劈勢就非常的斜,前檔直向貓須不起都難了.
精細處理,工藝與紙樣的配合
以上就是企業板房打頭樣的全過程!值得注意的是:一定不要忽視細節處理,精細處理,工藝與紙樣的配合,面料縫縮量的加放把握!打板不是高科技,我們憑什麼做得比別人好?
只能是比誰更重視細節,比誰更多一些感悟力,比誰做的又快又好,比誰的紙樣做出的尺寸更精確,比誰的紙樣去到生產沒有問題,比誰的紙樣更便利於工業生產,一件樣衣毀了可以再改動紙樣,但如果一批衣服出了問題,你這個板師的結局又將會是如何?
做一個好的板師,需付出更大的責任心
你選擇了做板師,就要有更大的責任心去思考紙樣處理紙樣,否則你就會害了一大批人,(你所在的公司,你的主管,車間工人,顧客,最後就是你自己!)要做一個好的板師,請付出你更大的責任心!
精細處理再返回到平面的一種思維方式
在前面製圖提出了一個€€順則不順,不順則順€€的理論,它是通過成衣縫製立體處理以後,得出來的精細處理再返回到平面的一種思維方式!要多加留意作精細的處理,如:褲子後機頭(育克)、由於壓線後、縫頭尾會有小小縮短(或縮進約0.2CM)。如下圖:
全面考慮人的運動方向
人是運動著的,只有全面考慮人的運動方向,兼顧美感與穿著的舒適,板型的含蓋量才能最大化!下面是一組人體下蹲的動作:
以上是用CAD做的人體關節旋轉圖!可以看出人體在做這一動作過程壓迫與伸張的可變量。如果按傳統後上翹2CM到3CM,這是根本滿足不了這一可變量的,再增加一定量是必不可少的了!後起翹增加,前中勢必又要減少一定的量。這就將紙樣引入了必須立體處理才有可能做到一板到位!
褲子版型技術是一個經驗積累的過程
如果以上幾個方面著手都還沒解決所有問題,你得用另一種思路了:可能面料可塑型不太適合所做的款式!就用力學的牽引來解決!下一次做相同面料就可以一板到位了!
當然,褲子版型技術是一個經驗積累的過程,