2019年Q3遊戲產業報告

2019-10-31     青瓜傳媒

近日,伽馬數據發布了《2019年中國遊戲產業第三季度報告》。重點如下:

  • 2019年第三季度,中國移動遊戲市場實際銷售收入383.8億元
  • 流水收入TOP50中,ARPG類流水占比24.2%
  • 騰訊發行的產品在流水收入TOP50中份額占比達55.8%
  • Q4計劃上線的ARPG類遊戲占比超35.0%,原創IP高達65.3%

以下是遊戲陀螺摘取的部分報告解讀:

Q3手游市場收入383.8億,流水TOP10中RPG類占6款

根據伽馬數據統計,2019年三季度(7-9月),中國移動遊戲市場實際銷售收入383.8億元,相比去年同期增長近8%。這意味著,在Q4即將發布眾多產品的背景下,2019年遊戲產業市場回暖幾乎已成定局。

不過,Q3的環比增長為-0.9%,增長率接近臨界點。

在部分老遊戲收入下滑的情況下,本季度市場收入保持穩定主要得益於第三季度上線新游的表現。根據伽馬數據測算的Q3遊戲流水TOP10,共有3款是新上線的手游,其中《跑跑卡丁車官方競速版》單季度流水超過20億元,《龍族幻想》首月流水突破7億元。

此外,Q3遊戲流水TOP10中,RPG類遊戲共有六款,其餘四類分別是MOBA、射擊、競速、塔防。

Q3流水TOP50:射擊類占比升至12.9%,騰訊發行遊戲份額達55.8%

伽馬數據研究顯示,第三季度流水TOP50的移動遊戲各類型遊戲流水分布中,APRG類、MOBA類、回合制RPG類穩居前三,流水占比分別為24.2%、15.7%和15.2%,與去年同期相比均有不同程度的下降。

相反,得益於《和平精英》的流水錶現,射擊類遊戲流水占比升至12.9%,提升最大。策略類流水占比9.2%,競速類流水占比8.4%,同比也均有明顯提升。

按企業劃分,2019年第三季度流水收入TOP50的移動遊戲產品中,騰訊在研發和發行方面都占據了主要份額。其中,騰訊發行的產品流水分額達55.8%,研發的產品流水分額為34.7%;網易的發行和研發份額持平,均為17.0%。

按IP劃分,2019年第三季度流水收入TOP50的移動遊戲產品中,移動遊戲IP續作和小說IP改編移動遊戲的流水分額和產品數量均有明顯的增長,代表產品如《閃耀暖暖》和《龍族幻想》。

客戶端遊戲IP改編手游雖然仍占據IP改編遊戲的主要部分,但與去年同期相比,流水分額和產品數量均有明顯下滑。

此外,2019年第三季度進入流水TOP50的新游共有8款,總流水達50億元,相較於去年同期有明顯提升。

首月流水TOP30新游:卡牌類數量排名第2,但市場份額較低

2019年第三季度,首月流水TOP5的新游均是由IP改編而來。《跑跑卡丁車官方競速版》排名第一,《閃耀暖暖》排名第四,展現了競速類和女性向遊戲的潛力。

根據伽馬數據統計2019年1-9月首月流水TOP30的新游上線的時間分布,第三季度的新游數量明顯低於第二季度。7月有5款新游進入流水TOP30,8月2款,9月1款。

從IP分布方面來看,2019年1-9月上線的首月流水TOP30移動遊戲中,端游IP改編的移動遊戲流水占比30.0%,數量占比20.0%,均高於其他IP類型。

此外,雖然移動遊戲IP數量占比少於小說和動漫IP,但在流水方面,移動遊戲以超15%的占比更勝一籌。

從遊戲類型方面來看,2019年1-9月上線的首月流水TOP30移動遊戲中,ARPG類型的遊戲,在產品數量及流水分額方面占比均超過40%,一騎絕塵。卡牌類雖然在數量上僅次於ARPG,但流水錶現不如策略、競速和射擊類,市場份額較低。

Q4計劃上線新游以原創IP為主,ARPG類占比超35.0%

根據伽馬數據統計,進入第四季度後,有近四十家遊戲企業的約百款移動遊戲等待上線。

從遊戲類型方面看,ARPG仍然是廠商的重點研發方向,Q4計劃上線的ARPG類遊戲數量占比超35.0%。其他計劃在Q4上線的遊戲類型數量占比相差不大,卡牌類稍多一點,占比超10.0%。

在移動遊戲所屬IP方面,原創IP占比65.3%,成為了Q4新游的主要組成部分。而基於IP改編的計劃在Q4上線的移動遊戲中,動漫IP是廠商的重點布局方向,占比8.3%;移動遊戲IP、客戶端遊戲IP和單機遊戲IP數量占比均為5.6%。

以下是部分預計在Q4上線的遊戲情況:

文章來源: https://twgreatdaily.com/lDHaI24BMH2_cNUgFExf.html